12 novembre 2009
Plus ça change plus ça reste pareil...
Retrouvé ça en faisant le tri dans des papiers:
La plupart des tâches de cette liste trouveraient des équivalents sur ma to-do list actuelle. Et la citation en préambule est toujours d'actualité...
Quand même... je me demande ce que je voulais dire par "encadrer mes pièces" et "Toile cachalot"...
Tags : réflexion
11 novembre 2009
Démos AT-43 à domicile
Conséquences de rencontres IRL avec des vrais gens (un changement par rapport à tous mes contacts virtuels sur la Toile), Adel et Olivier sont venus à la maison pour une démo d'AT-43 (principalement destinée à Adel, vu qu'Olivier en a déjà fait une plus une partie à 3 joueurs).
Démo 1: Je leur ai fait joué la mission téléchargeable 2, Mission : Fire Toad en péril, téléchargeable sur www.at-43.com. Sur le poster de jeu intérieur de l'Opération Damoclès, les White Stars devaient "délivrer" un marcheur de combat Fire Toad, puis le faire sortir du terrain par un point précis.

(le poster servant de base, 60X80cm)
Les joueurs ayant déjà une expérience des JDF
j'ai attribué un Overseer aux therians et un sergent aux White Stars. Ceci pour pouvoir
jouer le jet d'autorité et surtout les attitudes de combat (mais en
laissant de côté les routines).
Contrairement aux parties précédentes où j'ai joué, ou fait jouer, cette mission, les U.N.A n'ont même pas pu
faire sortir le Toad. Les attitudes État d'Alerte + À couvert ont trop d'impact sur
cette petite carte avec aussi peu de combattants.
La leçon: ne plus mettre d'officier mais octroyer un PC gratuit par
tour à chaque camp. Ce qui aura pour effet de permettre de donner 1
attitude de combat à une unité. Suffisant pour montrer le principe.
Démo 2: Pour démontrer les règles liées aux blindés, j'ai improvisé une petite mission avec 2 Firetoads, dont un Sergent, contre 1 Wraith Golgoth Alpha,
sur la même carte intérieure Damoclès. Le WG devait traverser la carte
dans sa largeur (en empruntant la seule porte à sa taille).
Routines autorisées cette fois.
Bilan: le WG a éliminé facilement les deux Toads. Normal. Même si
sur le papier il avait 50 PA de moins, le jeu n'est pas prévu pour être
équilibré sur ce genre de truc très particulier.
Mais bon, ceci dit, ça suffit pour montrer les règles qui régissent les blindés.
Y a peut-être moyen, pour peu qu'on ait les figs, d'en faire un
vrai scénar' équilibré de chasse au blindé, sur une carte plus grande (dalles AT-43), ou deux
posters, avec trois Toads, ou des Toads et des unités d'appui de
lances-missiles/laser Guns...
Quoi qu'il en soit, il semble que mes deux joueurs, pratiquant par ailleurs les systèmes GW, ont bien saisi l'intérêt d'AT-43 en parallèle: pouvoir jouer immédiatement des figurines prêtes à jouer, tout en ayant du temps à consacrer à leurs projets de modélisme et de peinture liés à Warhammer 40000 et autres jeux de figurines "classiques". Et ils semblent très motivés par la boîte d'armée ONI qui doit sortir à la fin du mois.
Je pense qu'on va bientôt disposer sur St-Étienne d'un noyau de joueurs d'AT-43 qui va nous permettre de jouer régulièrement. :)
Tags : AT-43, démo, Rackham, therian, U.N.A
10 novembre 2009
Début de projet: bande de Nordiques pour Mordheim
Sur l'établi:

- Figurines: Gardien de la Lande, Chasseur Keltois, Werewolf (Mage Knight Unlimited, Wizkids), Chasseur Keltois (Confrontation -métal- Rackham)
- Objectif prioritaire: composer une bande de Nordiques pour Mordheim (avec des keltois Conf' déjà peints)
- Objectifs ludiques: les jouer à Mordheim, Warrior Heroes Armies and Adventures, CR3 Swordplay, Confrontation...
- Objectif secondaire: peindre enfin des figurines acquises depuis bien longtemps (janvier 2007 pour les keltois).
(Notez le style minimaliste de ce billet, visant à remettre les messages de ce blog dans le cadre d'origine: un journal de bord, et à soulager mon emploi du temps et mon esprit de tout le contenu que je pourrais y mettre si je n'y faisais pas gaffe... c'est dit)
Tags : Confrontation, keltois, Mage Knight, Mordheim, Rackham, Wizkids
07 novembre 2009
Mordheim: partie d'initiation Tueurs nains vs Orcs et gobelins
J'ai pu jouer une partie de Mordheim avec Adel, cette après-midi à l'Arène. Une chasse au trésor entre une bande de Tueurs Nains et une bande de Peaux-Vertes. Avec Olivier en assistant-livre de règles & baby-sitter pour snots curieux. Ouais parce que le samedi après-midi à l'Arène, c'est envahi de gamins amateurs de jeux de cartes à collectionner. Quoi qu'il en soit, cette partie était VRAIMENT très sympa.
Déjà, ça me change d'être celui auquel on explique les mécanismes de jeu plutôt que l'inverse. C'est fou comme c'est reposant.
Et puis, pas plus tard qu'hier je répondais dans un com' laissé sur mon dernier rapport de bataille WHAA que les orcs et les gobelins c'était marrant quel que soit le jeu, et ça encore confirmé ici:
- première action du boss orc: aller coller une mandale à un des ses sous-fifres gobelins pour lui apprendre le respect (ah... la joie des tests d'Animosité)
- Seconde action d'un gobelin: charger tout seul avec sa pôv' dag' le chef des nains (un Tueur de démons) pour montrer à ses potes qu'il était pas un dégonflé (l'Animosité toujours...)
- deux premières actions du troll: rester bêtement sur place à baver (les règles de Stupidité...)
- action d'éclat du troll: noyer un valeureux tueur nain sous un flot de vomi (attaque spéciale)...
Complétement c#n: j'adore. Y a que les squigs qu'on a pu garder sous
contrôle et qu'ont pas fait de bêtises (c'est dommage). Tout ça n'a pas empêcher les
gobs de repartir avec le trésor trouvé sur place après avoir éliminé
tous les nabots (faut dire qu'à 9 contre 4...).
Dire que j'avais monté cette bande à défaut d'avoir pu monter une bande
de Nordiques (à partir de mes figs de barbares keltois sessairs Confrontation). Je sais pas si on se serait autant marrés avec des barbares.
À signaler que vu la place disponible on a joué sur une surface qui (à vue de nez) devait faire 90X60cm et que c'était très bien comme ça.
Comme quoi on a pas toujours besoin de 120X120cm blindés de ruines d'immeubles de trois étages pour s'amuser.
À part ça je suis toujours pas fan du système de jeu I go You Go, surtout que là c'est vraiment caricatural:
Mon tour:
- mes mouvements
- mes tirs
- mes corps à corps
Son tour:
- ses mouvements
- ses tirs
- ses corps à corps
À croire que ces règles ont été écrites il y a trente ans...
Avec mes habitudes d'activations alternées, j'ai plusieurs fois chargé et résolu les C-à-C dans la foulée.
Ne pas pouvoir déplacer un type pour tirer avec avant d'en utiliser un autre pour charger le type sur lequel on vient de tirer, ça me dépasse. Là il faut déplacer le tireur et déplacer le "chargeur" avant de pouvoir tirer, mais du coup, on peut plus tirer si le chargeur s'est foutu devant. Évidemment on pourrait jouer la manœuvre sur deux tours mais entre temps les gars en face se sont déplacés. Bon, le système fonctionne bien ceci dit, mais c'est un peu rigide pour mon goût personnel.
Sans s'éloigner des systèmes de Games-Workshop, il y a sûrement des améliorations à apporter à Mordheim (jeu qui n'est plus développé depuis quelques années) en piochant dans les règles plus récentes du Seigneur des Anneaux (un système qui sert aussi de base à Legends of the Old West et Legends of The High Seas).
Mais, personnellement, je préférerais carrément passer à un système d'activation alternée (d'individus ou de groupes d'individus). Ce qui peut poser ses propres problèmes dans le cas de d'escarmouches entre bandes avec un écart important dans le nombre de figurines.
Tags : Arène, Games-Workshop, gobelins, Mordheim, nains, orcs, squig, troll
Bande de tueurs nains pour Mordheim
La chouette bande de tueurs nains d'Adel, qu'il a utilisés aujourd'hui contre ma bande orcs et gobelins, pour m'apprendre en situation les règles de Mordheim.
En gros ça donne:
| (Tueurs Nains d'Adel) | ||
|---|---|---|
| Tueur de Démons | Hache naine en Gromril |
? |
| T. de Dragons | Hache naine + hache |
? |
| Champ. T. de Géants | Hache naine en Gromril |
? |
| ? | Hache à 2 mains en Gromril |
? |
Je ne sais pas de quelle liste est tirée cette compo. EDIT 09/11/09: la liste des tueurs nains se trouve sur le site de Vallenor , et plus exactement ici : http://vallenor.free.fr/Doc/BANDE%20Tueurs%20Nains.pdf
En tout cas ces figs sont excellentes. On ne le voit pas sur la photo mais les socles sont pavés.
Tags : Games-Workshop, Mordheim, nains
Bande orcs et gobelins pour Mordheim
J'avais besoin d'une bande pour Mordheim aujourdhui et pas vraiment le temps d'en composer une à ma sauce. J'ai utilisé une compo d'Ashton Sanders, du blog Mordheim in Montana, postée sur le forum de the Waaagh.com.
Vérification faire sur la liste officielle O&G reprise sur Mordheimer, elle semble faire pile poil 500 pièces d'or.
Le gros avantage de cette liste c'est qu'elle me permettait de jouer des figurines déjà disponibles (j'ai juste eu à retoucher un peu deux vieux squigs à la peinture un peu amôchée par plusieurs déménagements). Rien qu'avec le troll elle me bouffait déjà 200PO avec une seule fig. Ce qui était plutôt pratique.
J'avais pas d'orcs avec des haches, alors j'ai pris ce que j'avais de plus proche: des vieux orcs sauvages (notez la peinture style old school). Du coup le chef et le chamane en sont aussi. Sont soclés ronds je sais. Je m'en fous pour le moment.
| Lé Pui Kourio | ||
|---|---|---|
| Boss | Hache, arc, | 80+15= 95 |
| Chamane | Arc, | 40+10= 50 |
| 2 Big' Uns | Hache | 2(40+5= 45) |
| Troll | - | 200 |
| 2 gobelins | Arc | 2(15+5= 20) |
| 2 Squigs | - | 2(15) |
| 500 |
Tags : Games-Workshop, gobelins, Mordheim, orcs






