Journal d'un pousseur de figurines

Où comment on se laisse envahir par des petits bonshommes en plastique et en plomb... le blog figurines du Dragontigre.

02 janvier 2021

Je joue "dans" Shadespire, mais pas à Warhammer Underworlds

Parce que:

  • je trouve le fluff de Shadespire trop inspirant pour le cantonner à un seul jeu de Deck Building.
  • Je me suis aperçu que j'aime (vraiment)PAS ça le Deck Building.

Quand bien même j'apprécierais les règles et le gameplay de Warhammer Underworlds (ce n'est pas le cas...), GW n'a sorti que "WU Shadespire" et "WU Nightvault" avant de passer à un autre cadre géographique/narratif (Beastgrave)... ça ne donne pas grand chose à se mettre sous la dent en terme ludique... à moins de s'en occuper soi-même. (Y a un roman et quelque pièces audio sur le site de la Black Library ceci dit).

Mes parties se déroulent dans la version city-between-realms de Shadespire, pas dans les ruines physiques situées dans le Desert of Bones du Realm of Shyish. (quasi toutes mes sources sont en anglais donc j'ai pas la moindre idée de la traduction officielle de tous ces noms dans la version française de l'Âge de Sigmar...)

Les règles que j'utilise

Two Hour Dungeon Crawl (2HDC) par Two Hour Wargames, est un jeu générique, prévu pour du Dungeon Crawl à l'ancienne, en solo, avec tout ce qu'il faut pour s'adapter rapidement à un univers existant. Je l'ai utilisé précédement pour quelques parties avec la Communauté de l'Anneau dans la Moria.

Pour les combats... plutôt que le système de 2HDC, j'utilise celui légèrement différent mais issu du même système de base: la version Heroic Combat, parce que je la trouve plus dynamique.

Le côté boîte à outils du système de 2 Hour Wargames (Chain Reaction) et ses différents suppléments, dont j'ai plusieurs en ma possession, me permet de simplifier ou de compliquer à la volée et à l'envie. De toute façon, je joue en solo donc je fais ce que je veux et mon approche est résolument plus orientée sur "vivre une histoire" que sur la fait de gagner contre le jeu, sans pour autant faire du "vrai" Jeu de Rôle.

Pour 2HDC, j'aime bien noter les carac' des persos sur des cartes. J'aurais pu modifier les cartes d'origines de WU, mais elles correspondent à des profils de caractéristiques/valeurs qui correspondent elles-mêmes à un système de jeu moyennement compatible. D'autres part j'avais déjà créé des cartes en utilisant un gabarit issu d'un autre jeu encore, Mice and Mystics. J'avais du chercher des gabarits vierges de différents types et trouvé que ceux de M&M dispos faisaient l'affaire... Les icones proviennent de game-icons.net.

Perilous Tales est un jeu Pulp en solo de Planet Smasher Games, dont les règles (en version beta) sont téléchargeables gratuitement. Je les ai déjà utlisées cette année. C'est pas très compliqué d'utliser ces règles dans un contexte médiéval fantastique.

Les débuts

En septembre 2020 j'ai eu envie de jouer Orcs vs Morts-Vivants sur les plateaux de jeu de Warhammer Underworlds de Nighvault.

J'ai utilisé les règles de Perilous Tales, en adaptant tant bien que mal les différentes distances, portées, surfaces... aux hexagones de WU. Ça est le fait de jouer trois brutes orques en armure et pas cinq humains dans un contexte Pulp. Pas toujours évident mais j'ai quand même réussi à jouer une partie intéressante.

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Episode 1 - 2HDC -Rescue

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"Que sont ces hommes fourmis aggressifs? D'où viennent-ils? Peu importe à présent. Ils sont une menace, ça c'est certain".

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À 2HDC l'exploration du donjon peut se faire avec papier et crayon. On sort les figurines et une "battle board" (pièce ou couloir) seulement quand il y en a besoin. J'utilise ce qui me chante sur le moment.

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AAR (After Action Report)

Je remets au propre et en image mes notes prises au crayon sur papier. Parce que ça m'amuse...

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2HourShadespireCrawl01

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Episode 2 - Perilous Tales - Le laboratoire

Je poursuis en changeant de règle de jeu et de décor (plateau de 24" de côté, soit env. 60cm)

Je m'amuse d'abord à chercher des Perils spécifiques (même si je me contente de changer les noms, pas les effets) et à modifier les cartes d'origine (Warhammer Underworlds) pour en faire des cartes Perilous Tales. C'est vraiment pas nécessaire, mais ça m'amuse. Et passer en revue les cartes de WH me permet de m'imprégner du contexte.

PerilousTalesofShadespire

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Les Héros, menés par Averon Stormsire

J'ai adjoints aux 3 Briseurs de Malédiction, un Tueur Nain (ou plutôt, maintenant un "Duardin Unforged") et un genre de ranger elf (pardon, un "Aelf") que je n'ai même pas pris la peine de nommer.

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Les Vilains menés par quelque chose comme l'esprit du Katophrane Belphegor dans un corps artificiel au "cerveau" de shadeglass. (le même que l'Overseer therian Belphegor, tiens donc...)

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AAR (After Action Report)

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Ammis Dawnguard n'a survécu pas à la confrontation (mais personne ne meurt définitivement dans la cité maudite...) et l'équipe a été rejointe par un nouveau venu: "Amir" (Peril: "The Captain", d'abord agressif puis allié. Faut dire que la baffe que lui a mise Averon l'a bien calmé...)

Du coup, je passe un tout petit peu de temps à resocler et retoucher la figurine Mage Knight que j'ai utilisée, pour pouvoir la ressortir pour la suite.

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Episode 3 - 2HDC - Exploration

Puis je poursuis à nouveau en mode Donjon, sans Ammis et sans Averon. Four explorers in a neighbourhood full of undeads. Fil de discussion (thread) sur mon compte Mastodon

Cette fois je prends la peine de nommer tous les petits nouveaux, en réalisant leurs cartes profils. Je m'aide avec fantasynamegenerators.com.
- Amir "The Captain" Fayal (humain)
- Durissolin "Duri" Blunthorn (duardin Unforged. Avec la classe Warrior il devrait avoir le trait Fanatic mais Rage lui convient mieux. J'en profite pour retoucher la figurine de Gotrek Gurnisson qui l'incarne.
- Malgath "Cindercloak" Lorasys (aelf) (la figurine Mage Knight que j'ai retouchée et resoclée en septembre pour le projet Perilous: Cursed)

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AAR (After Action Report)

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Amir "The Captain" Fayal améliore sa REP qui passe à  REP 5 après l'aventure.

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Episode 4 - 2HDC - Exploration

Je ne sais plus pourquoi j'avais arrêté mais finalement j'y retourne (même donjon). Amir a décidé qu'il en avait marre de suivre les ordres de Rastus (la partie précédente lui a permis de monter au même niveau de Rep5 et... genre "il ne peut y en avoir qu'un")

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À partir de cette session, j'introduis des événements aléatoires au donjon, pour pimenter un peu l'histoire. Je me base sur la liste fournie dans les règles de Warrior Heroes Legends.

AAR (After Action Report)

Même donjon que précédement, prolongé. Plutôt calme à présent.

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Episode 4 - 2HDC - Le retour d'Ammis Dawnguard

Un Dungeon Crawl en deux sessions, jouées respectivement le 31 décembre 2020 et le 2 janvier 2021. Fil de discussion (thread) sur mon compte Mastodon

 "I simply....awoke. Whole. Sound. With every instant of my death seared into my memory. The pain, the sight of my own body toppling backwards. All of it. Nothing dies here, mortal. Not men, not orruks, not us."
(Angharad Brightshield to Seguin Reynar, in "Shadespire: The Mirrored City" (novel) by Josh Reynolds.

Ammis Dawnguard  a été laissée pour morte lors de la rencontre avec les golems dans le laboratoire. Mais rien ne reste mort dans Shadespire. J'ai décidé de jouer son retour à sa base.

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Sans

La "Reason Why" de la rencontre serait un genre de variante de l'objectif Explore" où Ammis devrait, avec toutes les tuiles de donjon aléatoirement générées, trouver un passage dont la contrainte serait que ce passage, dans le plan du donjon ainsi tracé, irait d'un côté de mon plan jusqu'à l'autre côté (de ma feuille de papier donc)...

Les monstres seraient des squelettes, des ghoules, et pour la première fois des Chainrasps, dont le Big Boss de Rep5.

2HDC-Card-Chainrasp

AAR (After Action Report)

ammisReturns-Dungeon01_768x1024Ça aurait pu être compliqué mais il se trouve que les dieux des dés furent cléments et l'ensemble ne fut pas particulièrement difficile.

Non seulement le plan généré n'a pas été particulièrement tortueux mais Ammis n'a rencontré qu'1 Chainrasp et un groupe de 2 aventuriers concurents pas particulièrement tentés par un combat avec une Stormcast Eternal. Mais pas non plus motivés pour la rejoindre et l'accompagner.

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Ceci étant, lorsque Ammis a rejoint l'autre côté du chemin (de ma feuille de papier), elle était quand même poursuivie de près par5 PEFs (Possible Enemy Force).

Du coup j'ai remis le couvert le sur-lendemain, pour prolonger l'aventure en l'espérant un peu plus mouvementée. D'autant que, techniquement, selon les régles conseillées, Ammis n'étaient quà deux tuiles de la Treasure Room. J'ai donc décidé  qu'elle irait jusque là et qu'au lieu de revenir sur ses pas pour sortir (cas d'un donjon normal à 2HDC) elle poursuivrait son chemin jusqu'à la sortie dans une version symétrique de ce qu'elle avait déjà parcouru...

Après avoir franchi un mirroir-portail situé dans la chambre au trésor, portail que franchiraient aussi les PEF qui la poursuivaient. Pour une raison Shadespiresque quelconque, tout ce qui passerait le portail serait placé non pas sur la tuile suivante mais à 1D6 tuiles de là.

Du coup ça me donne une excuse pour tenter la réalisation d'un petit décor. Pas du tout indispensable mais bon, j'avais le goût... Voilà le lien du PDF à imprimer si ça vous tente. Sur un plateau officiel de Warhammer Underworlds, ça peut servir à bloquer un Hexagone...

mirroirPortail

Début de partie: Ammis déclenchent deux pièges dans la chambre au trésor et grille deux de ses dés de Star Power pour s'en remettre. Tout ça pour une paire de Boots of Speed qu'elle ne peut utiliser avec son armure lourde...

AmmisEtPieges

Après avoir traversé tout le donjon sans histoire mais avec maintenant 7 PEF se rapprochant dangereusement, Ammis est à la dernière tuile et va pouvoir s'échapper...

Et donc évidement, la Loi de Murphy entre en action et le dé d'événements imprévus me sort un 1: quelque chose se passe, puis un résultat de "le plafond s'écroule!" avec 1 chance sur deux que ce soit devant elle...

Lancement du dé... OUF: ça s'écroule DERRIÈRE elle. Sauvée. Pour l'instant.

AmmisEteboulement

MirrorDungeon-AmmisReturns

NV-page-breakers_03-katophrane-bottom"Et maintenant, que vais-jeu faireuuuuu..?" (air connu)

RIen peut-être. Mais si je rempile, j'aimerais ajouter de la variété aux espaces explorés: caractériser les pièces, et y mettre des éléments de terrain qui ajoutent des effets de jeu.


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02 novembre 2020

Proxyclage: Gormiti vers monstre champignon

J'ai quelques figurines Gormiti récupérées pour quelques centimes en vide-grenier, parce que je les trouvaient "intéressantes" et qu'elles pourraient éventuellement servir pour du jeu de figurines. Je ne suis pas le seul à avoir eu cette idée. On trouve, par exemple, des trucs rigolos sur Toy Hammer #Gormiti.

Ce mois de septembre, Madame s'est remise à jouer au jeu vidéo The Last of Us et je me suis dit que ça se prêterait bien à des parties sur table de Perilous Tales. Du coup je me suis dit aussi que c'était l'occasion de repeindre une figurines Gormiti que j'avais en stock. Fil de discussion (thread) sur mon compte Mastodon

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Je me suis d'abord inspiré des couleurs des clickers... avec un résultat pas vraiment concluant:

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J'ai limé les excroissances qu'il avait sur la face et j'ai repassé en blanc tout ce que j'avais fait en orange.

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Sur le socle (une chute de découpe laser récupérée dans la poubelle du fablab local), j'ai ajouté un genre de racine (du papier alluminium torsadé, recouvert de deux couches de colle à bois non diluée), quelques graviers et du sable.

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Le résultat final est plutôt acceptable je dirais:

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La figurine, à côté d'un guerrier fureur keltois de Confrontation, pour comparaison:

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11 octobre 2020

Projet Perilous, Cursed: Paladins Rouges, Moine Gris et Fey

Fan du travail de Frank Miller, j'ai naturellement regardé, à sa sortie, la série Cursed, La Rebelle, adaptée du roman qu'il a illustré/coproduit.
Si je n'ai pas été emballé plus que ça par la série, j'y ai trouvé une occasion de jouer certains de ses personnages avec les règles du jeu Perilous Tales.
J'avais sans doute des figurines en stock pour les matérialiser, alors je me suis dit... pourquoi pas.

Paladins Rouges

Début raté le 20 septembre avec un Paladin Rouge qui a testé une veille lasure. Un proxyclage qui utilise un lancier haut-elfe d'une ancienne édition de Warhammer Battle.

Le 25, je trouve une figurine Mage Knight qui pourrait faire l'affaire pour incarner le Moine Gris.

Il sera terminé le lendemain, les 6 Paladins seront prêts le 2 octobre.

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Faë

Quant aux personnages Faë, je démarre le 3 octobre avec deux figurines Mage Knight.

Le troll (Tusks Clan) sera prêt le 4, la Phooka (Moon Wings Clan) le 7, le reste de la bande est composé de figurines déjà prêtes

Sky Folks & Snake Clans: des figurines méléiennes pour Mortebrume, peintes en 2010 mais que je ne crois pas avoir jamais jouées.
Une autre Sky Folk: Fianne keltoise Confrontation, sans doute peinte aux débuts des années 2000.
Quant au dernier, un chasseur keltois Confrontation, peint en 2010, il incarne un prisonnier à délivrer. Je n'ai pas décidé s'il est du clan des Fauns ou des Tusks, mais il fait l'affaire dans les deux cas.

 

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Ça joue!

Perilous Tales est un jeu Pulp à la base, pas médiéval-fantastique. Les héros sont censés être capables d'attaques à distance ("shooting" attacks), ce que je considèrerai ici comme "capable d'infliger des dégâts à distance". Mes héros sont des Faë et donc... la magie permet de justifier bien des choses, sans avoir à rentrer dans les détails. Les attaques sont probablement portées par la faune et la flore.

Je jouerai une partie avec tout ce petit monde le 11 octobre

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31 juillet 2020

La famille Whateley, personnages de l'Abomination de Dunwhich pour Perilous Tales

L'Abomination de Dunwich (The Dunwich Horror) est une nouvelle fantastique de H. P. Lovecraft, considérée comme l'une des histoires au cœur du Mythe de Cthulhu.

Je l'avais lu il y a quelques mois. La famille Whateley constitue, avec quelques cultistes, une des Villains List du jeu Perilous Tales. Et j'avais sans doute des figurines en stock pour les matérialiser. Alors je me suis dit... pourquoi pas.

Lavinia

Wilbur

The Dunwich Horror

Old Whateley

Figurine: Marauder Flagellant de 1991. Sculptée par Aly et Trish Morrison selon le wiki The Stuff of Legends.

La photo de famille


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18 juillet 2020

J'essaye "Perilous Tales" un jeu de figurine Pulp et... assez générique à mon goût

sur le blog francophone 28 mm From Hell, sur lequel je suis sans doute arrivé via la Figoblogothèque, toujours active après des années de bons et loyaux services, je suis tombé sur ce billet:

Les règles (en version beta) étant téléchargeables gratuitement chez Planet Smasher Games, j'ai donc pu essayer par moi-même.

Rassembler un peu de matériel

Me fallait juste des dés d'un modèle que je n'avais pas, évidemment. J'ai profité d'une sortie en centre ville pour passer au magasin de jeu.

Côté figurines, l'idée, comme d'habitude, n'est pas d'en acheter de nouvelles, enthousiasmé par de nouvelles règles, mais bien de trouver de nouvelles règles génériques me permettant d'utiliser ce que j'ai en stock. Et si possible de travailler sur certaines qui n'ont que peu ou jamais servi.

J'avais aussi besoin de marqueurs de menace. Là encore j'ai recyclé.

Après ça, il n'y avait plus qu'à jouer.

Je n'ai imprimé que deux ou trois feuilles tirées des règles. Le reste était sur une tablette numérique et ça faisait très bien l'affaire.

J'ai commencé en contexte médiéval fantastique, sans toucher aux règles en elles-mêmes. C'est parfaitement possible avec un peu d'imagination.

Dans l'univers d'Aarklash (Confrontation, Cadwallon...)

Plus tard au mois de juillet, j'essaye d'autres choses, toujours pas franchement Pulp, toujours Fantasy mais avec un peu de poudre noire.

Contre des loups-garous

Ensuite contre des vampires

Note pour la partie suivante (ci-dessous): "I reduced the area of effect of the "Remain in play" Perils by using "within 4'' " instead of 6"). Still anoying (as it is meant to be) but allows for more choices in movement."

 J'ai fini par retoucher puis resocler la figurine Mage Knight pour qu'elle s'accorde avec les autres... au cas où je les jouerais encore ensemble.

 En enfin en contexte uchronique contre des fantômes pas commodes

Pour aller plus loi dans les remarques faites dans ces toots, je reprends, en résumé, les retours/impressions (sur cette version beta des règles) que j'ai données dans le groupe FB Perilous Tales:

 While discussing Perilous Tales with a friend, I realized that maybe the reason why I did not finish some games is that PT does a good job at emulating B movies. And like some of these movies, some games just does not have enough surprises, plot twists... to be entertaining enough to be finished because you know how everything is going to be.

 To be honest, I'm not convinced by PT "measuring success" conditions.

 I prefer "story" above "winning" (as can be expected, I guess, for gamers that choose to play Pulp Games, solo or co-op)... but Victory Conditions/Objectives are a big part of the story as they give you something to guide you through it.

 I don't mind failling, at all, if something interesting happens and adds something to the story (you know: the kind of action that you remember from a game and can tell later as a story in itself).

I don't care about winning if nothing exciting happens.

I think the idea here is "Plot twists".

 But this may be because I played very cautiously, a lot of Eyes Peeled, carrefull movement and placement... to keep control of the Threat Level.

Et, comme certains joueurs me l'ont fait remarqué, il est sans doute plus amusant de jouer à Perilous Tales en étant pas trop prudent, d'avancer et de faire avec ce qu'il se révélait tout à coup. 

(Bref: de la jouer film Pulp avec des héros téméraires plutôt que de considérer son équipe comme un commando militaire méthodique et discipliné. Pas faux, vu le thème du jeu. Les règles n'empêchent ni l'un ni l'autre.)


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25 juin 2020

Proxyclage: Dragon mort-vivant

Ah tiens, j'ai ça en stock? C'est pas terrible mais ça peut servir...

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Ben pourquoi pas alors...

Desoclage/resoclage

Et voilà


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