03 juillet 2009
Communication visuelle: le GRA69
À l'occasion de la démo AT-43 demain à Trollune Lyon, j'ai imprimé une affichette et une vingtaine de cartes de visites faisant la promo du GRA69, un réseau lyonnais (Rhône-Alpes plutôt) de joueurs basé sur un forum internet.
J'avais déjà fait le logo il y a quelques temps.
l'objectif: répondre (de manière pratique et utile) à une des réticences des joueurs potentiels rencontrés en démo: "Oui mais est-ce que je vais trouver des gens avec qui jouer ?"
J'ai aussi imprimé quelques cartes de visites pour le blog, pratique pour laisser mon e-mail en cas de besoin.
Tags : GRA69, illustration, Rackham
Cogs: retouche peinture de C-Naps G09
Même si j'ai pris le parti de présenter les figurines "sorties de la boîte" pour mes démos AT-43, j'ai fait UNE exception pour un Cog, pour pouvoir montrer ce qu'on peut faire avec un minimum de travail de retouche-peinture.
Retoucher C-Naps G09 permet de comparer
- avec les autres qui ont le visage apparent,
- avec les autres armures "pourpres (?)",
- avec les armes des Warmongers ET des Sharpshooters.
Méthode:
- lavis intégral du fameux Devlan Mud GW (le seul que j'ai acheté, vu le prix...);
- éclaircissements des gris et du pourpre (avec un mélange Liche Purple GW+gris clair+rouge) sur CERTAINS détails pour les faire ressortir;
- éclaircissements des pieds en marron plus clair;
- retouche en détail de la tête avec un kaki éclairci à l'ocre jaune+blanc;
- Un soin particulier a été apporté à la tête, en reprenant les yeux et les tentacules au pinceau fin. C'est la seule partie qui nécessite un certain doigté qui n'est peut-être pas à la portée du débutant pour une retouche qui se veut rapide.
Quoi qu'il en soit, ça ne m'a pris qu'une vingtaine de minute pour disposer d'une figurine montée, peinte, jouable, avec une qualité "table de jeu" très correcte.
Pour pouvoir vendre ses boîtes d'armées à 70 euros, Rackham a dû rogner sur les coûts de production et les figurines sont moins détaillées que les précédentes. En fait elles ne portent que des aplats, pas d'ombrages, pas de marquages.
Je dirais qu'il n'y a pas vraiment une baisse de "qualité" (on pourrait jouer sur les mots...) mais baisse du standard par rapport aux Unit et Attachment Boxes précédentes. Les figurines sont (trop ?) propres.
Pour le coup, bien que je préfère le terme
"prêtes-à-jouer," je trouve que là elles méritent assez celui de
"prépeintes". Dans le sens où l'essentiel du boulot est (bien) fait
mais qu'elles pourraient bénéficier d'un travail d'amélioration de la
part des joueurs (recevoir au moins un lavis).
Quoi qu'il en soit c'est toujours mieux que beaucoup de figs à
monter et peindre que je vois revendues (mal) peintes en boutique
d'occasions.
Tags : AT-43, Cog, Rackham, repeint
Décors Cogs AT-43
J'ai fini les quelques décors que j'ajouterai au matériel officiel AT-43 pour la démo de samedi.
Les "bâtiments" sont des cales d'emballage en carton moulé, les petits éléments sont visibles avant peinture ici, et les quatre conteneurs avaient été réalisés en carton et peints en noir pour un précédent tournoi. J'ai juste fait une rapide peinture à la mousse de blister, en rouge de mars, par dessus.
Tags : Cog, conteneur, therian
02 juillet 2009
Table de démo AT-43 ?
Je suis enfin parvenu à me mettre d'accord avec moi-même sur une disposition symétrique pour une table de démo AT-43 destinée à accueillir deux Compagnies de 2000PA. Elle utilise les deux cartes tirées des army boxes Red Blok et Cogs, soit une surface de 122X84cm.
Légende:
- En vert: les espaces que peuvent emprunter les blindés de Rang 3 (socle 13cm).
- Croix rouge: trop étroit pour blindés R3
- Croix oranges: trop étroit pour blindés R2 (socle 8cm)
- Croix blanches: trop étroit pour blindés R1 (socle 6cm)
La même disposition peut-être obtenue avec seulement du matériel AT-43.
- Objectif central: bunker, cristaux, poste médical MedTech, groupe de conteneurs...
- Tourelles sur la ligne centrale: nanogénérateurs
- Bâtiments oranges: 1 conteneur
- Conteneurs noirs: deux conteneurs empilés
- Dix murets
- Quatre murs hauts
Objectifs stratégiques:
Ils sont basés sur la mission de tournoi Stuck in the Middle des anglais d'AT-43.co.uk.
- Le déploiement se fait sur la largeur (droite et gauche sur la photo), la zone de déploiement fait un quart de la longueur, soit une zone de 84X30cm, qui laisse un peu plus de 60cm entre les deux camps.
- Objectif prioritaire : l'élément de décor du milieu
- Point de largage : les deux tourelles sur la ligne centrale
La mission:
Objectifs prioritaires:
- contrôler l'élément au centre=4PV
- contrôler un point de largage=1PV
(pas d'objectifs secondaires et de gestion des points de renfort/largage pour cette démo, mais pour info contrôler un point de largage c'est 150PR)
Condition de victoire standard à 20PV.
Tags : AT-43, démo
En cours: petits décors Cogs / Tau
Après quelques jours loin d'Internet et du hobby (*), ce qui est plutôt relaxant je dois dire, je m'attaque à des petits décors pour une démonstration d'AT-43 samedi à Trollune (Lyon).
La démo mettra en scène les nouvelles army boxes AT-43, environ 2000 PA (j'ai pas compté) de Cogs et autant de Red Blok.
Du coup je suis parti sur des éléments d'inspiration Cogs, mais qui pourraient aussi bien être d'inspiration Tau (Warhammer 40000).
À la base: la classique "tour Pringles" sur laquelle j'ai collé une texture manipulée avec le Gimp et un rabiot de vieille disquette; deux capuchons de déodorant (un truc pas très utilisé par les plus jeunes hobbyistes d'après mon expérience olfactive de tournois Warhammer auxquels j'ai pu assister); et deux embouts de porte-manteaux que j'avais récupérés dans la rue.

Note:
(*) J'étais en Auvergne. Petite photo de Murat, éditée avec Tiltshift Maker, une petite application en ligne qui permet de transformer une photo pour lui donner un aspect "photo de maquette":
Tags : 40K, AT-43, Cog, Tau, Tiltshift Maker
24 juin 2009
[Bat-Rep] Chain Reaction, Kommandos vs Zombies
Une partie de Chain Reaction à l'Arène, boutique de jeux stéphanoise, avec deux joueurs avec lesquels j'avais pris contact sur un forum local.
Le thème: Ghosts of New Ava. Situé dans l'univers d'AT-43 (mais avec des zombies...), vaguement inspiré de mes souvenirs du film Ghosts of Mars de John Carpenter. Le pitch: Suite à l'activation d'une balise de détresse par une équipe de MedTec sur une avant-base de colonisation de la planète New Ava (voir AB AT-43 Red Blok,
p. 14), et la reconnaissance aérienne étant impossible à cause des conditions météo, l'Armée Révolutionnaire des Collectifs envoie un groupe de Dragonovs Kommandos évaluer la situation sur place.
Objectifs:
- Reconnaissance et rapport (revenir faire un compte-rendu de la situation sur place).
En cas de problème sanitaire (des précédents se sont produits ailleurs dans la région):
- s'il y a des survivants MedTec, en évacuer au moins un, en état de parler, pour interrogation.
- stériliser la zone en faisant exploser le dépôt de carburant.
Figurines:
- les six de l'Attachment Box AT-43 Dragonovs Kommandos (Rackham), profils pour CR dispos ici
- une bonne vingtaine de zombies Warhammer, Mage Knight, Horrorclix... resoclés.
- deux Assaults Medusas therianes AT-43 pour servir de canons sentinels,
- conteneur et personnel médical de la boîte MedTec pour AT-43 (Profil CR= Rep=2)
Rapport de bataille
En pénétrant dans la base, les kommandos se séparent en deux groupes: d'un côté le Sergent, spécialiste la guerre électronique et sniper, de l'autre le Médic, mitrailleur et l'autre sniper.
Le groupe du sergent s'avance en courant vers le centre des installations et sont pris par surprise par les tirs d'un canon sentinelle posté sur le toit du poste médical. Le sergent et le sniper s'écroulent hors de combat alors que le spécialiste est contraint de fuir à couvert de l'astroport tout proche.
L'autre groupe a compris la leçon. Plutôt que d'attendre que le spécialiste se reprenne et pirate le système de défense, le mitrailleur avance prudemment à la limite du périmètre de détection et dégomme le canon d'une rafale d'ATGauss gun. Disposant d'une vue dégagé sur le côté ouest du village, il constate que l'echo radar suspect devant lui n'était qu'une fausse alerte.
Le medik se porte au secours de ses kamarades tombés pendant que le sniper encore debout progresse vers le poste médical. Mais les premiers tirs ont attirés des morts-vivants. Et les tirs de réaction qui ont suivi en font venir encore d'autres.
L'intervention du medik permet de remettre successivement sur pied le sergent et son sniper pendant que le mitrailleur et le spécialiste, revenu à une humeur plus combattive, tiennent zack et ses potes à distance.
Une tempête de sable se lève et réduit la vision des kommandos à quelques dizaines de mètres, sans réelles conséquence car les zombies sont déjà dangereusement proches.
Le spécialiste traverse la base en courant pour poser sa charge explosive sous la sphère du dépôt de carburant. Pendant ce temps l'autre sniper a fait sortir trois employés de MedTec du poste médical et assure leur protection en attendant que le Sergent et ses kamarades sécurisent la voie d'évacuation côté sud.
Malgré le nombre de rafales tirées, les morts-vivants sont, pendant un long et inconfortable moment, tout juste tenus à distance sans pouvoir être définitivement éliminés.
Alertés par les nombreuses détonations, deux zombies se relèvent de leur torpeur à quelques mètres du groupe de civils. Mais comme ils leur tournent le dos, ils sont rapidement éliminés par le sniper qui semble exceller dans la section des vertèbres cervicales en attaque furtive.
Alors que la tempête se calme, le spécialiste place enfin sa bombe et court rejoindre l'équipe au sud.
Les civils escortés par le sniper en font de même. Le reste du groupe dégage la voie pour quitter la base.
Leur tirs sont plus précis et des zombies mordent définitivement la poussière. D'autant que les kommandos ont développés une technique en binôme très efficace, consistant pour l'un à tirer pour mettre les Zaks au sol avant qu'un autre ne viennent les finir à coup de poignard. Radical et économe en tirs.
Le groupe au complet peut enfin s'enfuir et une fois à bonne distance, le spécialiste déclenchera l'explosion de la bombe pour stériliser la zone. l'ARC enverra une autre équipe pour s'assurer que la zone est définitivement décontaminée.
Bilan
Les mécanismes fonctionnent bien maintenant que j'ai resserré quelques vis, consistant essentiellement à gérer les zombies de la façon suivante:
Zombies: Rep 4, mouvement=6", pas de mouvement rapide, 2 dés au corps à corps. Jamais de test de réaction.
Zombies essuyant un tir: tués sur un résultat de 1 au jet de dégâts. Reculent de 1" par impact. Sont jetés au sol pour tout résultat autre que Raide Mort (Obviously Dead) sur les tests de dégâts et Se rétablir (Recover from Knock Down). Les zombies se relèvent automatiquement à leur prochaine activation, un marqueur est placé à côté, les zombies marqués ne peuvent agir. Les marqueurs sont retirés à la fin du tour des zombies.
Achever un zombie à terre: une figurine achève un zombie à terre au contact,
- avec une arme à feu: automatiquement
- avec une arme de corps à corps: sur un résultat de 1 ou 2 dés passés sur un test de Rep .
Génération des zombies:
Un marqueur est placé à côté du tireur à chaque détonation (dé correspondant à un tir).
À la fin du tour, chaque marqueur donne lieu à un jet de dé. Sur un résulat de 1 ou 2 (pour un niveau de contamination de 2) est zombie est placé au mieux, à 12" du tireur dans une direction déterminée aléatoirement. Les marqueurs de détonnation sont retirés. À la prochaine activation des zombies, les nouveaux apparus sont activés.
Ne déclenchent de test "En vue" qu'à l'activation suivante (celle des zombies ou celles des humains).
Canons sentinelles: immobiles, REP= 3, armés d'un équivalent Assaut Riffle (target 3, Impact 3). Tirs déclenchés par toute figurine passant à 20" ou moins dans leur champ de vision. Réorientés, activés, ou désactivés à distance par le personne Med Tec ou par un hacker ayant réussi un test sous sa Rep.
Conclusion
Une bonne partie d'environ deux heures et demie (ça peut traîner un peu les parties avec des zombies...) qui a bien retransmis l'ambiance série B/films de zombie.... malgré la présence dans la salle d'une trentaine de gamins qui jouaient à des jeux de cartes à collectionner. Mais je trouve que jouer en boutique est une façon simple de faire connaître les jeux de figurines, alors je tenais à jouer à l'Arène.
Le système a bien plus aux deux joueurs participants et on envisage une autre partie la semaine prochaine. Thème prévu: un truc à la Starship troopers: rangers/marines coloniaux (Steel Troopers U.N.A AT-43) vs insectoïdes géants (genestealers GW).
Tags : Chain Reaction, rapport de bataille, Red Blok, zombie











