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Journal d'un pousseur de figurines
25 mars 2006

Une partie de Mage Knight un samedi après-midi

khamsin_corral2JM est venu jouer à Mage Knight cet après-midi. Le scénario et les groupes de combattants étaient tous prêts... puisqu'il s'agissait des figurines et du scénario Réglement de comptes à Khamsin Corral, sur lesquels j'étais depuis quelques semaines et dont j'ai parlé sur ce blog. On s'est fait plaisir en jouant avec des éléments de décors de Necromunda, ressortis tout spécialement de leur carton (photo ci-contre, cliquer pour agrandir).

C'était sympa. Dans l'ensemble ça a bien fonctionné. Comme quoi c'est possible de se faire une bonne partie avec seulement trois figurines contre cinq, sans gros bills, ni combos à base de livres de sorts et d'objet magiques en veux tu en voilà. Il suffit d'une bonne histoire et d'un bon scénario de jeu. Je préfère les parties basées sur un scénario de toute façon.

 

khamsin_corral1

 

EDIT : retrouvé ça :

Réglement de comptes à Khamsin Corral

"Qu'est-ce que ça veut dire Commandant ? Où sont les 80 kilos de Magestone que vous deviez me fournir en échange ?
- Écoutez, la Révolution a besoin de cette magestone pour financer une opération urgente.
- C'est son problème ! Moi j'ai besoin immédiatement !
- Cette Révolution nous la menons aussi pour vous monsieur Glittervault.
- Les mages d'Atlantis ou les marchands de Khamsin... ça ne fait pas une grande différence pour moi Townley ! Je veux mes pierres !
- Vous serez payé. Plus tard.
- Plus tard ? Plus tard ?! Essayez pas de me doubler Townley !
- Je vous donne ma parole.
- Votre parole ! Qu'est-ce que vous voulez que j'en fasse de votre parole. Payez-moi ce que vous me devez !
- Je vous conseille de vous calmer Glittervault. Vous allez alarmer mes gardes du corps.
Derrière la visiére des casques des Steam Knights qui encadraient Townley, une lueur verte palpitait.
Le nain se tût. Ses propres gardes ne faisaient pas le poids contre ses trois là.
- Au revoir monsieur Glittervault." salua le chef révolutionnaire en quittant la pièce.

"D'une façon ou d'une autre, tu vas payer Townley..." marmonna le nain dans sa barbe. On ne double pas le cartel comme ça.


Contexte: Townley, accompagnés de deux golems gardes du corps, doit quitter le quartier industriel de Khamsin dans lequel il a rencontré Rirdom Glittervault. Alors qu'il s'apprête à traverser un secteur à l'abandon, des membres du Cartel des Ferrailleurs s'interposent. Bien décidés à avoir sa tête.

Objectif : Fickett Townley doit traverser tout le terrain et en sortir. Le Cartel des Ferrailleurs veut la peau de Townley. Si l'escarmouche dure trop longtemps, la fusillade risque d'alerter la Garde. Et ni le cartel, ni Townley ne tien à ce que les autorités mettent le nez dans leurs affaires.

Forces en présence : armées de 240 points maxi. Deux actions par tour.

  • Le Cartel des Ferrailleurs : Screechers et Steam Tinkers, carte de compagnie  AC-011 Mains d'Acier
  • Townley :  Commander Townley (63 pts) et deux gros golems : Steam Knight, Steam Golem, Steam Mauler. Carte de compagnie Fickett’s Fifty

 


Note : exceptionnellement, des golems Rebelles de la Poudre Noire (guerriers  MK1) peuvent agir en formation avec le Commander Townley (dans le respect des autres règles normales de formation)

Règles : Mage Knight 2.0

Terrain : vous pouvez jouer au choix sur un terrain standard ou une carte Mage Knight Dungeons.

Carte MK Dungeons : adaptez les types de terrains marqués sur la carte aux règles MK 2.0. Chaque camp n'utilise qu'une seule entrée. Les joueurs ont intérêts à se mettre soigneusement d'accord sur la sortie que doit emprunter Townley.

Conditions de victoire :
Le joueur qui contrôle le Commander Townley gagne s'il réussit à lui faire quitter le terrain par le bord de table opposé à sa zone de déploiement.
Le joueur qui contrôle les membres du Cartel des Ferrailleurs gagne s'il réussit à éliminer Townley.
Si aucun des joueurs n'a remplit son objectif à la fin du temps limite, chaque camp se retire avant l'arrivée de la Garde et la partie est un match nul.

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Commander Townley,     63 pts.
Steam Knights :         **54 pts
                     ***67 pts.
Fickett’s Fifty (40 pts -10 pts pour Townley)
             Total :     214 pts

Screechers :         **33 pts X 2,
                ***47 pts
Steam Tinkers :     *40 pts X2
                **45 pts
                ***50 pts
        Total :    201 pts

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Compagnie d'aventure  Fickett’s Fifty (Les Cinquante de Fickett) AC-012
Coût : 40
Coût de Réduction : 10
Cohortes : Commander Townley, Dwarven Runelord, Freehold Warrior, Imperial Disruptor, Orc Hunter, Thorn Commando

Chaque membre peut viser une cible supplémentaire quand elle reçoit une action de combat à distance. Quand un membre prend pour cibles plusieurs figurines avec une attaque de combat à distance, il obtient +2 à sa valeur de dégâts à distance pour l'attaque et il doit infliger au moins 1 dégât à chaque cible contre laquelle l'attaque réussit.

"Un homme d'épée a besoin de bras anormalement longs pour surpasser un œil perçant et un pistolet." — Fickett Townley

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AC-011 Main de Fer
-  Coût : 24
-  Coût de Réduction : 8
-  Membres de la Compagnie : Brass Assassin, Infantry Golem, Kore Gunner, Redgear Bowblade, Steam Tinker, Technocat

Les membres gagnent Réparation et peuvent employer cette compétence quand la cible est en contact avec une figurine adverse.

 

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