27 janvier 2008
Cadavre exquis bloguriniste épisode 6
Le cadavre exquis est un jeu collectif inventé par les surréalistes vers 1925. Voici la définition qu’en donne le Dictionnaire abrégé du surréalisme : « jeu qui consiste à faire composer une phrase, ou un dessin, par plusieurs personnes sans qu’aucune d’elles puisse tenir compte de la collaboration ou des collaborations précédentes.» Ce jeu est possible car chacun peut se voir atribuer une partie précise d’une phrase ou d’un dessin de personnage sans avoir accès au reste. C’est plus difficile avec des figurines.
C’est pourquoi le concept mis en oeuvre ici est le suivant : des blogueurs figurinistes, qui se sont mis d’accord entre eux, participent chacun leur tour à une histoire collective. Chacun propose une photo de figurines mises en scènes, accompagnés d’un texte de cinq lignes d’histoire. Chaque participant a deux jours maximum pour réaliser son épisode. Le bloguriniste réalisant l’épisode en cours désigne et contacte le bloguriniste qui doit poursuivre. Chacun fait ce qu’il veut comme il veut, et n’est pas obligé de suivre strictement l’histoire. Comme on n’a pas tous les même figurines, gammes etc. ça devrait donner un grand n’importe quoi suréaliste. C’est un jeu complétement expérimental et ceci en constitue le premier essai. Il n’est pas exclu que les règles soient modifiées par la suite.
Les épisodes précédents :
- Épisode 1 par Chien Sauvage sur le blog Aventures des Mondes Extraordinaires
- Épisode 2 par Olosta sur le Blog Figurines et Jeux de rôle
- Épisode 3 par Adinarak sur le blog La Horde d'Adinarak
- Épisode 4 par Beuargh, sur le blog Beuargh Land
- Épisode 5 par Walktapus, sur le blog Le Psilète Bavard
Épisode 6 : Damoclès
Parvenu sur un monde industriel créé par des êtres vieux de centaines de milliers d'années, le jeune homme interroge un membre de la caste de sages qu'on nomme Overseers.
"Ce que tu est venu chercher, jusque dans cette usine, est devant tes yeux même pas peints, figurine voyageuse. Tu ne trouveras pas de secret contenu dans l'âme. Il n'y a pas d'âme.
Ce que nous appelons notre Moi est un aggrégat de matière physique et d'idées. Notre corps est une combinaison de matières diverses: alliages métaliques, polymères plastiques, colle, pigments multicolores, liant. Notre personnalité est un ensemble de fictions et de règles de jeu. Nous n'avons pas notre libre arbitre: nos actions sont pensées par un joueur, conditionnées par des règles et soumises aux aléats de jets de dés.
Rien de tout cela n'est n'est fixe, rien n'est définitif, tout est sujet au changement. Il n'existe rien de permanent que nous puissions appeler une âme.
Si cette vérité est trop dure à accepter, alors voici une autre leçon que tu peux retenir de ce triste spectacle, voyageur : sans socle, il est difficile de tenir debout."
Le premier round expérimental de cadavre exquis bloguriniste s'achève avec ce 6e épisode. Pour autant l'histoire n'est pas forcément terminée et la quête peut continuer...
Bonus making-Of : répétition en costume
26 janvier 2008
AT-43 ou Warhammer 40000 : le plus cher des deux ? Des Chiffres !
Depuis un peu plus d'un an on a entendu à peu près tout et n'importe quoi lorsqu'il s'agissait de comparer AT-43 et Warhammer 40000. Un argument qui revient souvent en faveur de WH40K, c'est qu'on a plus de trucs pour son argent. Personnellement je m'en fous si c'est plus ou moins cher pour mon budget: j'ai fait le choix d'AT-43 sur d'autres critères que l'argent. Je me fous aussi qu'on m'ait pas-si-subtilement traité de type plein aux as parce que je jouais à AT-43.
Ce qui me gêne c'est qu'il me semble que c'est un argument répandu qui n'a jamais été vérifié objectivement (en d'autres termes, un préjugé, ou encore, une idée reçue).
J'attends encore de voir un vrai comparatif chiffré, comparant ce qui est comparable.
Mais qu'est-ce qui est comparable ? Evacuons immédiatement la question du temps économisé avec le pré-peint, pour nous concentrer sur l'argument financier si souvent mis en avant en faveur de WH40K à partir des seuls exemples du contenu des boîtes d'initiations des deux jeux.
C'est le seul sujet de cette note : est-il vraiment plus cher de débuter à AT-43 ? Il n'est pas question ici de discuter du prêt-à-jouer vs le non peint ou de savoir si Rackham c'est une boîte de c##nnard ou pas.
Croyez-le si vous voulez mais je me suis efforcé de faire ce comparatif objectivement, sans a priori. À vrai dire, je me pose toujours la question de l'opportunité pour moi de me constituer une petie collection de figurines WH40K.
Pour comparer, il est inutile de comparer le nombre de figurines, on pourrait aussi bien comparer le poids du plastique. Ou bien le nombre de points d'armées. Les deux systèmes sont différents, on pourrait aussi bien comparer l'euro et le dollar. Ce qui est comparable c'est le nombre d'UNITÉS impliquées sur la table lors d'une partie d'un jeu de combat de masse, futuriste, impliquant des fantassins et des blindés.
Avertissement : pour des raisons pratiques, je ne compte pas le prix des peintures, pinceaux, colle et accessoires de modélisme nécessaires à obtenir une armée WH40K prête à jouer. Je serai bien incapable d'évaluer ce coût.
Premier type de comparaison : par unités
On part ici de l'hypothèse où j'ai envie de jouer avec quelques unités quelque soit le jeu. Et que je démarre à WH40K ET à AT-43. Et que je vais monter une des armées emblématique des deux systèmes, contenue dans les boîtes d'initiation des deux jeux. Les Space Marines pour WH40K. Et les U.N.A. pour AT-43. Sur le marché du neuf, avec les prix officiels affichés sur les sites des boutiques en ligne de Games Workshop et de Rackham. (Note : oui, je sais certaines boutiques pratiquent des prix inférieurs, on peu acheter moins cher sur le web, ou d'occasion, mais c'est valable pour les deux jeux). (Note 2 : dans les deux cas, j'ai la deuxième armée de la boîte disponible pour faire autre chose...)
Après la comparaison devient plus difficile et montre clairement ses limites, les unités ne se ressemblent pas toutes, notamment les véhicules, marcheurs de combat et autres Dreadnoughts...
On peut essayer de faire des parallèles avec des blindés/véhicules/marcheurs légers et lourds. Sur le plan visuel et tactique on envisagera qu'un Fire Toad U.N.A et un Dreadnought sont plus ou moins comparables. Néanmoins on doit bien reconnaître qu'il y a peut-être plus d'options de blindés visuellement différents pour WH40K (?) et qu'on devra compter sur des variantes du FT et du Defender Snake U.N.A pour compléter sa collection de blindés AT-43.
Mais je n'irai pas jusque là faute d'avoir la liste d'armée Space Marines. La démonstration suivante sera donc limitée à un début de collection d'armées.
Bon, pour jouer faut des figurines et aussi des règles et un peu de matériel. Je vais imaginer qu'il y a ce qu'il faut avec la boîte de base Bataille pour Macragge pour WH40K. Quant à AT-43, il n'y a que les règles d'initiation dans la boîte AT-43 Opération Damoclès. Fort heureusement les règles complètes sont disponibles gratuitement en téléchargement sur le site at-43.com (non je n'incluerais pas le coût de l'ordinateur et du FAI dans le budget de l'armée, faut pas déconner quand même).
Il me faudra donc les règles spécifiques aux armées : Codex et Army Book.
Allons-y : Exemple 1,
| Rayon WH40K | Rayon AT-43 |
|---|---|
| Hobby Set Bataille pour Macragge (50 euros) - une escouade tactique de Space Marines - Codex SM (20 euros) - matos/règles _________________ 70 euros |
OD initiation set (60 euros) - 1 unité de Steel Troopers à effectif max avec 2 LM - Un blindé léger FT - Un Army book UNA (12 euros) - matos - règles téléchagrées (manque le fluff) _________________ 72 euros |
| On complète pour avoir ce qui ressemble un peu plus à une armée SM, en suivant les conseils données par GW sur le site Bataille pour Macragge : "Les figurines ci-dessous sont quelques-unes de celles participant aux missions supplémentaires données sur www.maccrage.com : l'escouade de Commandement, l'escouade d'Assaut et le Dreadnought." => escouade de Commandement (5 figs, 30 euros) => escouade d'assaut (5 figs, 22,50 euros) => Dreadnought (35 euros) Ce qui me donne : - 1 escouade tactique - 1 escouade de commandement - 1 escouade d'assaut - 1 Dreadnought - Codex SM : 20 euros - matos/règles (peinture ? Pinceaux ?) __________________________ (70)+(30+22,50+35) = 157,50 euros Soit 4,5 euros de moins que la Cie UNA au même stade d'achats, mais avec 1 unité de moins que les UNA (qui comptent un blindé léger de plus). |
On complète pour avoir ce qui ressemble un peu plus à une Compagnie UNA => Attachment Box Steel Troopers (6 figs, officier, medic, mécano, armes spéciales; 30,00 euros) => et le choix le plus avantageux : une deuxième boîte OD (9 ST et un FT) (60 euros) Ce qui me donne : -Unité ST eff. min avec Laser Gun -Unité ST eff. min avec Machine Gun -Unité ST eff. max avec 2 Missile Launchers - 1 blindé léger FT - 1 blindé léger FT - Army book UNA - Matos/Règle _________ (72) +(60+30) 162 euros Les cartes fournies avec l'At. Box me permettent de jouer tout ça, y compris différents types d'officiers, pour lesquels je n'ai vraiment besoin que de l'A.Book de toute façon. PAR CONTRE : je n'ai qu'un seul vrai médic et 1 seul vrai mécano. Alors que les règles m'autorisent jusqu'à 2 spécialistes par unité. Ce qui IMPOSE des repeints rapides (casque et/ou épaulette). Et j'ai deux ML qui ne me servent à rien (ou deux autres armes spé. si j'utilisent les ML). |
| Pour m'aligner sur la Cie UNA, sans connaître les obligations de la LA Space Marine et en prenant le moins cher: un Land Speeder à 25 euros. Ce qui me donne : - 1 escouade tactique - 1 escouade de commandement - 1 escouade d'assaut - 1 Dreadnought - 1 Land Speeder __________________________ (25) + (157,50) = 182,50 euros |
Avec le même nombre d'unité de piétons (2 petites et une grande) et de blindés/véhicules légers (2) sur la table, ma force WH40K est à ce stade plus chère de 20 euros que ma Cie UNA.
J'imagine qu'on peut faire d'autres choix que ceux suggérés par GW, en respectant la LA, est-ce qu'on arrivera à une somme inférieure tout en obtenant un résultat comparable ?
Exemple 2, soumis par un joueur qui "joue à 40K avec du Nécron 6000pts, du Space Marine 2000pts, du Squat 2000pts, et du Chevalier Gris 2000pts.
Joue a AT43 avec principalement de l’UNA 4000pts, mais aussi du
Red Block 2000pts et du Thérians 2000pts (et bientôt du Karman !!!)"
Il a établi ces listes sur la base de 5 unités, conformes aux Codex Space Marines et au shéma de section Centcom « Damoclès phase 1 ».
Note :
- j’ai réussi à mettre le même nombre de fantassins et de
marcheurs pour les deux formations en m’obligeant à ce qu’elles soient
toutes les deux jouables, en aucun cas ces listes ne sont optimisées
!!!
- le QG 40K est compensé par la présence des spécialistes dans les 2 unités de steel troopers.
| Space Marines WH40K | UNA AT-43 |
|---|---|
| - 1 Livre de règles 50 Euros
- 1 Codex Space Marine 20 Euros - 33 dés 11,5 Euros - 1 mètre ruban 4,5 Euros - 3 gabarits 6,25 Euros -------------------------------- Total du matériel utile pour commencer à jouer : 92,25 Euros 1 QG 1 Officier, 6 fantassins 45 Euros 5 spécialistes 1 ELITE - 1Dreadnought 1 Marcheur 35 Euros 1 ELITE - 1 Dreadnought Vénérable 1 Marcheur supérieur 50 Euros 1 TROUPE - 1 Sergent 10 fantassins 30 Euros 2 Armes spéciales 7 spaces marines - 1 TROUPE 1 Sergent 10 fantassins 30 Euros 2 Armes spéciales 7 spaces marines Coût moyen d’un fantassin = 4,04 Euros Coût moyen d’un marcheur = 42,50 Euros Soit une formation jouable de 5 Unités, conforme au codex Space Marine pour 190 Euros d’achat et 190 Euros jouables Matériel + Figs = 282,25 Euros |
- 1 Livre de règles 25 Euros (optionnel, on peut les télécharger légalement) - 1 livre d’armée UNA 15 Euros - 1 Accessory set 1 10 Euros (6 dés, 1 mètre ruban, 1 gabarit) -------------------------------- Total du matériel utile pour commencer à jouer : 50 Euros 1 Infanterie ** 1 Commandant 6 fantassins 25 Euros + 1 Arme spéciale sergent en rabiot 4 Steel Troopers 1 Blindé * 1 fire toad 1 Marcheur 30 Euros 1 Blindé ** 1 Defender snake cobra 1 Marcheur supérieur 45 Euros 1 Infanterie ** 1 Officier 10 fantassins 55 Euros + 2 2 spécialistes armes spéciales en rabiot 2 armes spéciales 5 Steel Troopers 1 Infanterie ** 1 Officier 10 fantassins 55 Euros + 2 2 spécialistes armes spéciales en rabiot 2 armes spéciales 5 Steel Troopers Coût moyen d’un fantassin = 4,35 Euros Coût moyen d’un marcheur = 37,50 Euros Soit une Section jouable de 5 Unités, conforme à la liste d’armée centcom « Damoclès phase 1 » pour 210 Euros d’achat et 188 Euros jouables Matériel + Figs = 260 Euros |
Les conclusions tirées par ce joueur :
- Les fantassins Games sont les moins chers (surtout la troupe)
- Les marcheurs Rackham sont les moins chers.
- Le matériel annexe pour jouer est moins nombreux et moins coûteux
chez Rackham, pour le prix du livre de règle 40K on a en plus tout le
reste pour AT43 …
- Pour Rackham toutes les figurines achetées ne sont pas utilisées
- au final tout compris : 260,00 Euros pour AT43 (dont 210 Euros en fig.)
282,25 Euros pour 40K (dont 190 Euros en fig.)
- On se rend compte que sur la table de jeux Rackham est au même prix que Games !!!
(Surprise, surprise car je fais (faisais) partie de ceux qui
pensait que AT43 était plus cher que 40K, surtout avec le même nombre
de figs et le même nombre d’unités alignés sur la table).
- Par contre il faut dépenser plus (20 Euros dans l’exemple) pour
pouvoir aligner les 5 unités pour AT43, dont 5 fig inutiles alors
qu’avec games tout est utilisé.
- il faut donc être aussi riche pour jouer à 40K qu’à AT43 (à
figurines égales) le prix est visiblement une vrai mauvaise excuse pour
ne pas acheter, et par voie de conséquence pour ne pas jouer à AT43.
Exemple 3, soumis par un joueur "qui a collectionné au cours de temps plusieurs armées de WH40K", qui s'est livré à un rapide calcul sur la base :
- 1 chef
- 3 unités
- 1 véhicule
| Eldars Noirs WH40K | UNA |
|---|---|
| - 2 demi boîtes de base ancienne édition: 50e
- 1 voivode: 11,5e - 3 blisters de cérastes: 34,5€ - 1 raider: 40e (47 figurines, 1 véhicule) ________________ total: 135 euros |
- 2 demi boîtes operation damocles: 60e
- 1 boîte star troopers: 30e - 1 attachment box: 30e - Captain Newton: 15e _______________________ total: 135 euros |
Il a recompté plusieurs fois... Bon, c'est l'ancienne édition de WH40K, donc ça fausse un peu la donne aujourd'hui. J'ignore si le livre de règles était dans la boîte, j'imagine que oui. D'après ce joueur les livres d'armées sont (étaient) dans le même ordre de prix.
J'arrête là cette comparaison par unités.
Il serait intéressant de la continuer en étant sûr de respecter cette fois les obligations de listes d'armées. Quoi qu'il en soit j'ai l'impression que pour réaliser des économies, il faudrait que je recours dans, le cas de WH40K, soit à la boîte d'armée Space Marine (160 euros) ou à la rigueur à la boîte de détachement (8O euros).
Mais dans ces budgets là, peut-on encore dire qu'AT-43 s'adresserait, plus que WH40K, à des joueurs pleins aux as ? L'impression que j'ai (confirmée par beaucoup d'autres....) c'est que, dans tous les cas, les jeux de figurines coûtent pas mal d'argent et s'adressent à des joueurs qui ont les moyens. :P
J'ai demandé de l'aide à des joueurs qui connaissent les deux systèmes afin d'obtenir d'autres cas de figure chiffrés.
Des listes d'armées réelles
Un autre exemple comparatif : les forces réelles d'un joueur qui pratiquent les deux jeux :
(dans ce qu'il estime être le format en PA standard dans les deux systèmes)
| Marines du Chaos WH40K 1500 pts | Cie UNA AT-43 2000 pPA |
|---|---|
| - 2 persos: 32,5
- 2 troupes: avec véhicules soit 10 marines +2 rhinos=70 - 10 marines en plus:30 - 5 terminators: 35€ - 5 rapaces:35 € (exemple 6 wing troopers =25€ soit 10 euros de moins pour 1 fig de plus) - 5 havocs: 30 - 1 land raider:50 ________________ total: 282,50 euros |
- Stark et son blindé lourd Copperhead: 45
- 2 unit box steels: 50 - 1attachement box steel: 30 - 3 Steel TacArms: 30 - 3 Jam TacArms:30 - 1 fire toad:30 - Newton:15 - Borz:10 _______________________ total: 240 euros |
Hum... le joueur a oublié dans ses calculs les règles du jeu et les livres d'armées.
Soit 50+20 = 70 euros de plus pour les Marines du Chaos et 25+12= 37 euros de plus pour Les UNA, s'il a acheté le livre de règles au lieu de le télécharger.
Total : 352,50 et 277.
Compagnies AT-43, de joueurs réels toujours :
| Red Blok 1 AT-43 2000 PA | Red Blok 2 AT-43 2000 PA |
|---|---|
| - Règles du jeu : 25€ (optionnel, on peut les télécharger légalement) - Livre d'armée : 12€ - 1 unité complète de Krasnye Soldaty : 30+30=60€ - 1 unité complète de Krasnye Soldaty (même en min il faut l'attachment box) : 30+30=60€ - 1 unité complète de Dragonov Kommandos : 30+25=55€ - 1 Sierp : 30€ - 1 Kossak : 40€ - Capitaine Vrachov : 15€ - 1 Nakovalny : 30€ - Sergent Tymofiyeva : 10€ _______________________ total: 337 euros Cela descend à 322€ si on remplace KK5 (Kossak + Vrachov) par Urod. Ceci dit on peut facilement faire descendre ce montant là en faisant un peu de modélisme et se passer d'une Att. Box de Krasnye Soldaty (30€), voire du Capitaine Vrachov (15€) (on descendrait à 287€. |
- Règles du jeu : 25€ (optionnel, on peut les télécharger légalement) - Livre d'armée : 12€ - 1 unité complète de Krasnye Soldaty : 30+30=60€ - 1 unité complète de Krasnye Soldaty (même en effectif min. il faut l'attachment box) : 30+30=60€ - 1 unité complète de Dragonov Kommandos : 30+25=55€ - 1 Kossak : 40€ - Capitaine Vrachov : 15€ - 1 Hetman : 45€ _______________________ total: 328 euros Là encore avec un peu de modélisme on peut descendre l'ensemble de 45€. |
Deux Compagnies de Therians, trouvées sur le forum AT-43 :
| Therians (Cypher) AT-43 2010 PA | Therians (Warrior Damocles) AT-43 1960 PA |
|---|---|
| - Règles (25 euros, optionnel, on peut les télécharger légalement) - AB Therian : 12 euros - Poltergeist Golgoth (Alpha) - Incubus Golgoth (Alpha) - 3 Bane Goliaths (30 euros) - 9 Storm Golems (Omega, 3 Sonic Gun) - 9 Storm Golems (Alpha, 3 Sonic Gun) Soit : 2 boîtes OD = 120 euros (matos de jeu, 2 golgoths et 16 golems dont 4 sonic guns) Attachment Box Storm Golems : 25 euros (overseer, armes spéciales suplémentaires) 3 Bane Goliaths (30 euros) Un boulot de conversion est ici nécessaire pour échanger les armes entre les deux golgoths. _______________________ total: 207 euros |
- Règles (25 euros, optionnel, on peut les télécharger légalement) - AB Therian (12 euros) - Acessory expansion set 1 = 10 euros Assaut (1000 PA) - 5 grims golem dont 1 flamer) (UBox de 6 Grim Golems 25 euros) + Atis Astarte (10 euros) - 1 Poltergeist alpha (40 euros) - 3 banes goliaths (30 euros) Renfort (960 PA) - 10 storm golems (dont un Ov. Omega) UBox SG 25 + ABox SG 25 = 50 euros - 2 hekat golgoths alpha 2X30 = 60 euros _______________________ total: 262 euros Personnellement pour la même Cie j'aurais choisi l'option 1 boîte OD (60 euros), quitte à convertir/fabriquer une arme pour transformer le Wraith Golgoth en Poltergeist, et laissé de côté l'UBox SG, le Poltergeist et l'Accessory set. Et imprimé moi même le gabarit nécessaire au flamer. Pour un total de 247 euros.. |
Après avoir passé en revue un certain nombre de listes therianes, j'ai l'impression que cette faction peut revenir sensiblement plus cher que les UNA quand les compositions ne comportent que peu ou pas de figurines issues de la boîte OD. Et se rapprocher ainsi du coût d'une liste Red Blok.
Par exemple :
Therians (Warriors), + ou - 2000 PA
- 6 Assault Golems (Sigma, 1 Nucleus Gun)
- 8 Grims Golems (+ Alpha Atis-Astarte, 1 Flamer)
- 2 Hekat Golgoth (Alpha)
- Incubus Golgoth (Alpha)
- 3 Bane Goliaths en renfort
- 4 Assault Medusas (1 Nucleus Gun) en renfort
Qui ajoute une UBox de Medusas (25 euros) au total de la liste Warriors Damoclès précédente et, si cette liste est bien correcte 1 autre boîte de Grim Golems (25 euros), soit un total de 312 euros.
Listes d'armées Warhammer 40000
Un joueur que j'ai interrogé m'a dit que le prix de revient d'une armée à WH40K dépend énormément de l'armée choisie. "Une armée gourmande en troupaille te revenant 2 à 3 fois plus cher qu'une armée de marounes".
Pour avoir d'autres exemple, j'ai ouvert un White Dwarf (N°, 148, août 2006, et utilisé les forces en 1500 PA d'un rapport de bataille Ultramarines vs Necrons. Pour estimer le coût, je me suis basé sur les mêmes critères que précédemment : matériel acheté au prix neuf (tarifs sur la boutique en ligne officielle GW), et inclus le prix des règles du jeu et du livre d'armée.
| Force d'intervention Ultramarines | Amée Nécron |
|---|---|
| Hobby Set Bataille pour Macragge (60 euros) => une escouade tactique de Space Marines => matos/règles - Codex SM (20 euros) _________________ 80 euros QG : - Capitaine (avec rabiots des escouades tactiques = 0€) - Chapelain sur moto (20€) Soutien : - Land Raider (50€) Attaque rapide : - Land Speeder Tornado (30€) Elite : - Escouade Terminator (35€) - Escouade d'assautTerminator (35€) - Dreadnought (35€) Troupes : - Escouade tactique, 7SM, (dans boîte de base, 0€) - Escouade tactique, 9 SM (30€) + Rhino (25€) ---------------------------------------------------- Sous-total = 260 _____________________________ Total = 340 euros |
Livre de règles WH40K (50 euros) Codex Necron (17,50€) _________________ 67,50 euros QG : - Seigneur Necron (12,50€) - Seigneur Necron (12,50€) Soutien : - Monolithe (50€) Attaque rapide : - 3 Spectres (3X15=45€) - 5 nués de Scarabés Troupes : 4X10 guerriers Nécrons Option 1 : (une boîte de guerriers nécrons = 12 guerriers et 3 nuées de Scarabées) => 4 boîtes nécessaires (4X30=120 euros), restent 8 guerriers et 7 nuées en rab' _____________________________ Total option 1 = 307 euros Option 2 : - 3 boîtes <=> 36 Guerriers et 9 nuées (3X30=90€) Plus achat pièces détachées : - 1 grappe de 4 guerriers (11,50€) - bâtonnets verts (1,20€) - 5 socles (puisqu'on a de quoi faire une nuée de scarabées supplémentaire avec la grappe, tant qu'à faire) = 5X0,15 = 0,75€ ----------------------------------------- sous-total = 103,45€ _____________________________ Total option 2 = 290,95 euros |
Est-ce si simple ?
Un autre joueur, des deux systèmes, interrogé, me fait part du critère "modularité". Selon lui, "Warhammer 40 000 (...) possède un atout indéniable qu'AT 43 ne possède pas, la modularité. Il est largement possible de faire des conversions en utilisant son rabiot, permettant ainsi de faire de substantielles économies."
Peut-être. Mais n'est-ce pas valable surtout pour l'infanterie et à partir d'un certains nombres de boîtes ? Les achats nécessaires à la composition d'une Compagnie AT-43 bien précise, laissent aussi des figurines de côté. Qui peuvent servir pour d'autres compos.
Quoi qu'il en soit les joueurs d'AT-43 regrettent surtout le conditionnement des Attachment Boxes sorties jusqu'ici (ça devrait changer, notamment pour les nouveaux Karmans). Ces boîtes contiennent les armes spéciales et les spécialistes (médics, mécanos...). Selon les factions et troupes, composer une unité à effectif max avec ses deux ou trois armes spéciales peut parfois nécessité d'acheter 2 ou 3 Att. Boxes pour avoir le nombre réglementaire d'une certaine arme spéciale. À trentre euros la boîte, ça fait cher l'unité, même si les autre figurines (spécialistes et autres armes spé.) peuvent intégrer d'autres unités. Le vrai souci c'est que ça concentre un gros budget dans un seul type de troupes.
En conclusion
La première conclusion qui s'impose c'est qu'une comparaison stricte entre les deux systèmes est sans doute impossible. Comme l'a rappelé un joueur "Au sein même
d'une gamme donnée, tout joueur
d'expérience sait que le coût de montage d'une armée dépend de nombreux
facteurs. "
La seconde répond à la question posée: qui était de savoir une bonne fois pour toute si, chiffres à l'appui, AT-43 revenait vraiment plus cher à jouer que Warhammer 40000. Et la réponse est NON, car... ça dépend de l'armée choisie. Les exemples récoltés ont montré que c'était souvent l'inverse, parfois aussi cher, quelques fois un peu plus cher. Et encore, on n'a pas compté le coût du matériel de peinture et de modélisme nécessaire à Warhammer 40000. Plusieurs joueurs, des deux systèmes ou non, ont reconnu avoir été les premiers étonnés car ils pensaient eux aussi qu'AT-43 était plus cher. À vrai dire, même moi j'avais fini par me laisser convaincre tant l'idée a été répétée.
Cette "étude de cas" visant juste à répondre à cette question, et pas à débattre une enième fois des avantages et des inconvénients du prépeint (question plus vaste et plus subjective), j'arrête là.
24 janvier 2008
Magazine : Histoire Médiévale, Châteaux forts
Je dois reconnaître assez honteusement que ne suis pas particulièrement calé en histoire, et je lis assez peu sur le sujet. En fait là où l'histoire m'intéresse le plus c'est quand je suis en vrai sur un site historique...
D'autres blogurinistes en revanche sont une référence si vous voulez avoir des avis sur des publications historiques. Je pense notamment au Psilète Bavard et Strategoï.
Une fois n'est pas coutume, j'ai acheté le numéro thématique Chateaux Forts d'Histoires et Images Médiévales.
Les châteaux forts, c'est une constante dans le médiéval-fantastique et les jeux de figurines qui se déroulent dans ce contexte. Des tas de projets de modélisme ont pour thème un genre de château fort, sans même parler des jeux de type "quête en donjon". Mais la plupart du temps, je suis toujours gêné par la trop grande simplicité de l'approche. Bien sûr un décor pour un jeu de figurine ce n'est que cela: un décor. N'empêche, quelques touches de réalisme feraient du bien. Et puis moi, ça m'intéresse les château forts.
Histoires et Images Médiévales, le Thématique numéro 11, Châteaux forts Nouvelles approches, 7,50€
> www.histoire-images-medievales.com
23 janvier 2008
Assemblage et soclage des arbalètriers wolfens pour Confrontation l'Âge du Rag'narok
Après le décapage des figurines wolfens, leur assemblage. Perçage avec une petite perceuse à main (celle de Games Workshop), tigeage avec des bouts de trombonne, découpe de la barre de soclage et montage sur les nouveaux socles ronds.
Rien de spécial à signaler sinon que j'ai cassé mon foret préféré dont un morceau a fini dans un de mes doigts. Mais rien de grave, même pas eu mal. :P
Pour percer les socles précisément, j'ai utilisé la technique dont j'ai déjà parlé ici: Tiger des figurines avec l'aide d'un peu de pâte à fixer. Un peu de pâte sur le socle, j'appuie les pieds percés de la figurine et ça me laisse deux petits picots en relief qui m'indiquent précisément où je dois placer mon foret:

J'ai dû bricoler un petit promontoire rocheux pour l'arbalètrier wolfen 2. En effet, déjà sur l'ancien socle, la lame de son arbalète arrivait au niveau de la table. Effet encore accentué avec les nouveaux socles. J'ai donc sculpté un petit rocher dans un bouchon de liège, pour surélever la figurine. Collage sur le socle avec de la PVA. Tigeage de la figurine à travers le bouchon + le socle plastique.

En plus, ça fait classe. :D Les deux autres arbalétriers de l'unité sont assemblés. Il me reste à combler un creux avec une pâte de sculpture sur le premier. J'ai passé une sous-couche de Gesso pur sur le troisième qui est prêt à peindre.

Comme pour le Scorpion des Tombes, je suis parvenu à un résultat satisfaisant avec le Gesso, sans boucher de détails. Je commence à maîtriser la technique. Ceci dit, quand il y a beaucoup de petis détails en creux, c'est difficile et ça laisse des petits trous à certains endroits, ce n'est donc pas une technique à utiliser pour des pièces de concours compliquées.
22 janvier 2008
Décaper des figurines : des wolfens s'en vont au bain
Aujourd'hui, atelier décapage de figurines. Un truc que je devais faire depuis tellement longtemps que ça commençait à me prendre sérieusement la tête. J'ai suivi la méthode donnée dans le tutoriel video + texte dont j'ai parlé ici : Tutoriel video : décaper des figurines peintes. La semaine dernière j'ai acheté un flacon de dissolvant pour vernis à ongle SANS ACÉTONE (plus ou moins deux euros en droguerie Schlecker). Et hier j'ai ressorti des cartons les figurines wolfens qui méritaient d'être repeintes.

Dans le bocal de gauche, il y a l'intégralité du flacon de dissolvant (125ml)
C'est vraiment pour ne pas gâcher. Parce que maintenant que Confrontation l'Âge du Rag'narok est sorti, les wolfens arrivent sur les tables de jeu déjà assemblés, soclés et peints.
Matériel :
- pinces pour aller chercher les figs dans le dissolvant
- vieille brosse à dent, plus elle est de forme effilée plus c'est pratique pour aller frotter dans les parties difficilement accessibles de la figurine
- un bocal (ici de Guacamole, d'une marque fort à propos appelée Dip, en anglais: "tremper"), avec couvercle pour éviter que ça sente trop fort
- un récipient avec de l'eau savonneuse (chaude au départ) pour mettre à tremper les figurines quand on a fini de les décaper
- un plan de travail très bien protégé car c'est une opération particulèrement salissante
- une pièce bien aérée: le dissolvant ça sent très fort et ça doit pas être super pour les bronches. Ceci dit quand on est fumeur, c'est le cadet de nos soucis. Par contre vaut mieux éviter de fumer à côté du dissolvant si on veut éviter de foutre le feu...
J'ai procédé de la façon suivante :
- figurines démontées, c'est plus facile pour atteindre certaines parties que lorsqu'elles sont assemblées,
- 2 figurines à la fois,
- chaque partie de figurine subit 3 trempettes suivies de trois brossages,
- chaque partie trempe à chaque fois entre 5 à 10mn, c'est largement assez (attention: pour des figurines en plastique ce serait quelques secondes).
Conseil: évitez de mettre le visage trop prêt du bocal quand vous essayez d'attraper une figurine dans la soupe opaque. La figurine a vite fait de retomber dedans en projetant des éclaboussures, et vous n'avez pas envie d'en recevoir dans les yeux ou la bouche.
Au final, ça en fait du plomb à traiter :

Deux arbalètriers (modèles 1 et 3), Onyx et Isakar. J'ai gardé les deux lanciers pour plus tard et resisté à la pulsion de décaper deux ou trois autres trucs, pour pouvoir avancer sur la suite des wolfens (assemblage, soclage, peinture).
20 janvier 2008
Un fossile de tortue exhumé à St-Etienne
Une découverte paléontologique qui ne restera sans doute pas dans les annales de la science mais que je me dois de signaler ici :
Ma femme, encouragée par le beau temps, s'est livrée cet après-midi à quelques travaux de jardinage.
Quelle ne fut pas sa surprise et son plaisir, elle grande admiratrice de l'archéologue-exploratrice Lara Croft, lorsqu'elle déterra du massif où il était enfoui un fossile de tortue... ninja.
Après une recherche difficile vu la quantité incroyable de jouets Tortues Ninja sortis depuis les années 1990, je pense que c'est la tête du Demolition Specialist Donatello, un jouet de la série Special Forces publiée en1995 par Playmates.
18 janvier 2008
La semaine en résumé
Voyons...
- quelques nouvelles implications dans des projets webs (collaboration à un annuaire et un moteur de recherche spécialisé hobby Jeux de figurines, démarrage d'un forum de hobbyistes blogueurs).
- rédaction de deux billets un peu fouillés pour ce blog, dont un comparatif chiffré AT-43 et Warhammer 40000. Prochainement en ligne.
- récupération d'un lot de jouets des années 80/90 pour 20 euros (Maîtres de l'Univers, Gie Joe) dont certains que je vais garder comme décors, rabiots... d'autres que je vais tâcher de revendre. D'autres, peut-être, juste garder pour le côté nostalgique ("Paaaar le pouvoir du Crâne Ancestraaallllllll, je détiens la force toute puissaaaannnnnnte !!!!" J'ai toujours trippé sur le tigre de combat, en armure, de "Musclor"). À voir...
- vernissage de l'arbalètrier wolfen.
- impression des 52 pages de règles du jeu Chain Reaction. Je les ai feuilletées et je suis très emballé. Affaire à suivre ici.
Un problème avec les forums internet
Un problème lorsque je consulte trop souvent (plusieurs fois par jour) mes forums internet préférés (tous relatifs au hobby jeu de figurines), c'est qu'il est probable que je vais avoir envie d'intervenir dans un sujet. Une fois que c'est fait, je suis, en quelque sorte, engagé dans une conversation. Et j'ai envie de savoir ce qui s'y dit. Par conséquent de surveiller le sujet et d'y retourner, et souvent d'y intervenir à nouveau, ce qui renforce le processus. Ce qui me coûte du temps , des efforts et sans doute un peu de prise de tête.
De plus, à force de trop intervenir sur des forums, je constate que je vois de plus en plus de choses sous un angle peut-être pas conflictuel mais au moins “argumenté”. Avec une tendance à rationaliser, justifier, argumenter donc, mon discours. Et ce pas forcément sur les forums. Et parfois vis à vis de moi même. Bref, à me prendre la tête souvent.
Maintenant quand pour une raison x ou y je ne peux pas y aller fréquemment que se passe-t'il ? Une conversation se déroule sans moi, des tas de trucs sont dit, parfois des choses que j'aurais pu dire. Et le monde ne s'est pas arrêté de tourner. Les interventions que j'aurais voulu faire aurait dû être faite plus tôt dans la conversation et celle-ci s'est orientée dans une direction qui n'est pas celle que j'aurais choisie. Montrant que ce qui m'interpelle moi n'est pas forcément ce qui interpelle le plus les autres. Autant d'éléments qui relative l'importance de ce que j'aurais bien pu écrire. Ce qui fait qu'après tout, ce n'est pas vraiment la peine que je m'en mêle. Ce qui m'épargne du temps , des efforts et sans doute un peu de prise de tête.
Alors ? Je ferais bien d'adopter une certaine discipline vis à vis des forums. Bloquer 1/2 heure à 3/4 heure par jour réservée à ça et m'en tenir là.
Voilà. C'est ça que je devrais faire.
Devrais...
Fanzine : Wargames Painting & Modeling n°3 disponible
Le numéro 3 du fanzine Wargames Painting & Modeling est sorti et disponible en téléchargement sur le nouveau site : www.thecourtjestersstudio.com/WPM/home.html

Au sommaire :
- Painting an Angry Man: A single page article describing a quick and easy method for painting skin.
- The World in Black and White: An article all about painting models using nothing but blck grey and white, crack out those Copplestone Gangsters...
- Soldiers of the Peninsular War: A hefty article providing details on painting up French and British Napoleonic soldiers.
- Saxons: A brief look at painting these hairy warriors
- Tommies: Our WWII article looks at painting British uniforms, ranging from the Denison smock to the simple Battledress.
- How I paint my Centauri: A look at painting space ships from the Babylon 5 universe.
- Verdigris: This artcile provides a plethora of options for turning your brass and bronze statues manky and weathered...
16 janvier 2008
Ni figurines ni guitare : Frets of Fire
Si j'ai du mal à trouver mon bonheur dans les jeux videos, il y a bien une catégorie qui semble me convenir tout à fait, ce sont les "Rythm Games", ces jeux où l'on doit appuyer en rythme, avec un timing parfait, sur les touches qui s'affichent à l'écran.
La seule chose qui m'a retenu d'acheter Guitar Hero, c'est son prix, jeux+vraie fausse guitare. J'avais entendu parler d'un clone libre Frets On Fire. Mais pas trouvé de version pour MacOS X. C'est désormais chose faite.
Frets on Fire est un jeu vidéo de musique gratuit open-source. Il est le gagnant de la compétition de développement de jeux de l'Assembly demo party 2006. Frets on Fire est écrit en Python, et utilise la bibliothèque Amanith. Le jeu fonctionne sous Windows, Linux et Mac OS X (Mac Intel uniquement)
Il est intéressant de noter que le jeu, étant open-source, offre une grande possibilité de modification, autant sur le plan graphique (thèmes visuels) que sur le plan de la mécanique du jeu lui-même (ajout de fonctionnalités comme par exemple, un mode 2-joueurs). Bien qu'il soit aisé de modifier soi-même le jeu, plusieurs mods et thèmes existent et viennent ajouter à l'originalité du jeu. (source Wikipedia)
> Site officiel : fretsonfire.sourceforge.net
(en anglais)
> Frets On Fire Wiki : fretsonfire.wikidot.com
(en anglais)
> www.fretsonfire.fr
(Communauté française de Frets on Fire, un clône PC-Mac-Linux totalement gratuit de Guitar Hero.)
> www.frenchonfire.fr.nf
(forum francophone)
> frets-on-fire.4umer.net/
(forum francophone)
La dernière version pour Mac, la 1.2.451 semble poser des problèmes à certains. Je n'ai pas réussi à la faire fonctionner sur mon MacBook Intel avec MacOS 10.4.
Certains conseillent de récupérer une partie des fichiers de la version 1.1.324 pour faire tourner la dernière version. On peut la récupérer sur Sourceforge. Personnellement j'ai essayé directement la version 1.1.324 et comme elle fonctionne, je ne vais pas m'embêter tout de suite à bidouiller la version 1.2.451. J'ai branché un clavier sur mon portable et c'est parti. Let's rock !!!
Et puis il est probable qu'un jour je craque quand même sur Guitar Hero, pour jouer sur ma PS2...


