11 février 2008
Stratégie de marque contre game design, créatifs vs costumes-cravates
(D'accord... je ne devrais sans doute pas écrire "game design" mais je n'arrive pas à trouver un terme francophone aproprié. Et même les francophones de l'industrie du jeu emploient le terme)
Je signale ici un article très intéressant, mais en anglais, sur le blog Declassified :
Steel-Cage Death Match: "Creatives" vs. "Suits"
About a year ago, while working on a game design--and discussing it with doodlestan and savageplanet--I hit upon a dual mindframe that has been bugging me, as a designer, ever since:
1. Brand strategy is counterproductive to the purposes of good game design.
2. Game design is counterproductive to the purposes of good brand strategy.
> http://jediwiker.livejournal.com/29815.html
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