30 mars 2008
Terminé la peinture du Repenti wolfen pour Confrontation
Enfin terminé, la peinture du Repenti wolfen pour mon unité de Longs Crocs wolfens de Confrontation l'Âge du Rag'narok.


J'ai essayé des trucs nouveaux :
- un effet de fausse lumière émise sur son épaule par son pendentif. Pas complètement convaincant mais pas complètement affreux non plus (et je doute qu'on voit grand chose sur les photos).
- des dégradés un peu plus "techniques" que ce que je fais d'habitude, en m'appuyant sur des tutoriels trouvés sur le web (que j'ai mis en marques-pages ici et ici en anglais). C'est pas encore tout à fait au point. J'ai eu l'impression que la difficulté était surtout de trouver la
bonne dilution peinture/eau pour effectuer les fondus sans problème et
de trouver le bon pinceau pour les effectuer sans traces. Mais si je pratique régulièrement, je finirai pas arriver à quelque chose de propre sans y passer des heures.
J'ai oublié de peindre les griffes des ergots des pattes arrières... ce sera vite corrigé.
Ensuite je vais devoir marquer une petite pause dans la peinture des loups: il faut que j'achète de la colle cyanocrylate pour assembler les prochains (Gardien des Sépultures, 5 Longs Crocs, Isakar).
29 mars 2008
Après-midi AT-43 à St-Etienne
Déjeuner suivi d'un partie d'AT-43 à 4 joueurs dans des locaux plus que confortables. Merci Hervé :)
Alliance Red Blok et UNA contre deux compagnies therianes, format 1500/500 PA. Mais y a pas eu beaucoup de renforts qui ont pu entrer en jeu.
J'avais commencé la prise de note pour faire un rapport de bataille mais... j'en ai marre de prendre des notes pendant les parties, ça gâche tout le plaisir. Donc tout ce qu'il y a retenir c'est que c'était bien agréable, en particulier grâce à une quantité suffisante de décors.
AT-43 : marqueurs de dégâts pour blindés
Un blindé AT-43 dispose de plusieurs Points de Structure, variables selon les blindés.
Lorsque des dégâts sont infligés au blindé, un jet de dé détermine leur localisation :

La carte de référence du véhicule dispose de cases à cocher pour garder une trace des dégâts (qui peuvent parfois être réparés). En passant, parce que la question est régulièrement posée par des débutants:
contrairement aux armes, la propulsion n'est qu'un seul emplacement,
même si parfois les cases sont séparées entre les membres sur les
cartes.
Pour garder une trace des dégâts les méthodes sont variées, selon les préférences des joueurs :
- marqueur effaçable sur la carte contenu dans une protège-carte (méthode "Warmachine"...),
- cartes dédiées (très élégante version personnalisée au look des factions ou simple noir et blanc)
- une feuille pour plusieurs blindés (Damage Tracker Sheet)
- jetons marqués (marqueurs de combat)
- boulettes de Patafix directement collées sur la figurine
Les solutions ne manquent pas et peuvent varier pour un même joueur selon le nombre de blindés de sa Compagnie, et surtout le nombre au sein d'une même unité.
Depuis 2 ou 3 parties j'utilise ma propre solution: une carte par blindé.
Mais des cartes rondes, que je place sous le socle des blindés (photo, cliquer pour agrandir). Discret, pratique et direct. Très intéressant pour des unités de plusieurs blindés. Pour autant, faut pas oublier de jeter un coup d'œil dessus quand on déplace la figurine (c'est un de mes adversaires qui s'est souvenu une fois que la propulsion d'un blindé était hors service APRÈS que je l'ai déplacé et fait tirer...). Une version imprimable est disponible sur le forum AT-43 anglophone, gentiment réalisée sur ma demande par mr7q. (ma propre version comporte cependant le rappel des dés de localisation).
24 mars 2008
Avancer un projet quand on n'est pas chez soi, GTD et organisation
[ATTENTION : BILLET BIEN LONG...]
Faire avancer un projet... pas toujours évident selon la motivation. Quelque fois on a besoin d'organisation, quelque fois d'auto-discipline. Et chacun a ses façons de faire.
On discutait récemment avec mon ami JM de méthodes destinées à faire avancer les projets. Après m'avoir fait découvrir la Méthode GTD (Get Things Done) de David Allen, en ce moment JM trouve que la méthode des MITS et BIG Rocks lui convient bien.
En gros, on se fixe des rendez-vous avec soi-même pour réaliser telle ou telle tâche visant à faire progresser tel ou tel projet.
OK. Je vois l'intérêt de la chose pour beaucoup de gens. Pour se pousser à avancer. Mais pour moi c'est surtout une méthode d'auto-discipline (selon ma définition : la volonté ferme de faire les choses quand la motivation suffisante est absente, voir quand on n'a pas du tout envie).
En fait avec MITS et BIG Rocks on gère des Listes de choses à faire selon des principes de priorités : MIT veut dire MOST important tasks... On doit donc définir à l'avance ses priorités pour organiser son programme dans le temps.
Hors, dans sa méthode GTD, David Allen explique pourquoi établir les priorité des tâches est souvent inefficace. En gros et de ce qui me revient à l'esprit :
- on ne peut (veut) pas toujours faire les choses au moment où on
devait les faire, par conséquent tout le planning est chamboulé, on se
prend à nouveau la tête avec la pression des trucs à faire, d'autant
plus qu'on aurait du les fairs tel ou tel jour comme on l'avait
décidé...
- on a décidé de faire telle chose, donc implicitement de ne pas faire telle autre
- il recommande en revanche de regrouper les choses à faire par listes de Prochaines Actions et par Contextes, et il fait confiance au jugement de chacun pour décider des priorités au moment où sont passées en revue des listes de Prochaines Actions/Contextes. Car les priorités évoluent tout le temps, ainsi que les facteurs (disponibilité, temps, contexte...) qui permettent de réaliser telle ou telle action. L'idée est plus de s'adapter et de faire tout ce qu'il est possible de faire en fonction des circonstances.
- de ne noter sur son calendrier/agenda que les choses qui doivent
effectivement, obligatoirement, être faites à telle ou telle date (pas
parce qu'on l'a décidé mais parce que des facteurs extérieurs l'on fait
pour nous). Et pas des rendez-vous "arbitraires" avec soi-même pour y effectuer certaines tâches. De manière a ne pas perdre confiance en l'intérêt de ces outils parce qu'on passerait notre temps à y réécrire nos plannings chamboulés.
Mais il est sans doute plus facile de se motiver, et donc de faire CERTAINES choses avec la méthode MIT/Big Rocks que d'adopter la méthode globale GTD. Qui me semble quand même à long terme bien plus profitable pour pouvoir faire efficacement TOUTES les choses qu'on doit faire.
En plus GTD tend (objectif annoncé) à soulager du stress, inversement se fixer des objectifs dans le temps, se forcer à faire les choses, bien qu'efficace, contribue à en ajouter... Alors tout dépend de vos valeurs et de vos priorités: est-ce que faire certaines choses est plus important que pourquoi et comment vous les faites?
Ouais mais bon, quel rapport avec le hobby figurines ?
Pour prendre un exemple concret : j'ai un tas de figurines wolfens à assembler et à peindre. On dira que c'est le Projet Meute.
* J'utilise MIT/BG et décide d'un planning pour faire avancer la peinture de telle partie de mon Repenti samedi, telle autre dimanche, et socler et vernir lundi. Puis une fois mon Repenti terminé, d'attaquer d'autres figurines : d'abord le Gardien des Sépultures, puis les Longs Crocs (avec un nouveau planning MIT/BG).
(je ne suis pas obligé bien sûr de vouloir finir une figurine pour commencer à bosser sur d'autre et mon planning aurait pu inclure à la fois des rendez-vous pour la peinture du Repenti et d'autres pour la préparation d'autres figurines)
Mais, je suis invité, au dernier moment, à passer le week-end en famille, sans mes peintures, pinceaux, établi, éclairage qui va bien, etc. Tout mon planning fout le camp.
=> Quand je rentre chez moi lundi, j'en suis toujours au même stade sur l'ensemble du Projet Meute. Mon planning n'a pas été respecté, j'ai pas pu faire ce que j'avais décidé et ça me contrarie.
(ou bien je m'adapte, je laisse tomber l'idée de peindre et embarque mon matos de modélisme et mes autres figurines. => Quand je rentre chez moi lundi, j'ai pu progresser quand même sur l'ensemble du Projet Meute. N'empêche que mon planning original n'a pas été respecté.)
OU BIEN,

* J'utilise plutôt GTD
Prochaines actions : je fais une liste de Prochaines actions,
- peindre Repenti
- préparer (suppression des lignes de moule, suppression de la barre de socle, perçage) Gardien des Sépulture
- préparer Longs crocs
(les nouvelles prochaines actions suivantes sont :
- assembler (tiger/coller) Gardien des Sépulture
- assembler Longs crocs
puis par la suite :
- peindre ...)
Contextes : je regroupe ces actions par Contexte, en fonction de ce qui peut y être fait :
Chez_moi : - peindre Repenti -préparer Gardien des Sépulture- assembler Gardien des Sépulture -préparer Longs crocs -assembler Longs crocs
Chez_famille : -percer Gardien des Sépulture -tiger/coller Gardien des Sépulture -préparer Longs crocs -assembler Longs crocs
ces listes d'actions et contextes n'empêchent pas de considérer chaque figurine comme un sous-projet en soi et d'organiser mes priorités, au fur et à mesure, en me consacrant exclusivement à l'une ou l'autre. Mais la méthode offre une plus grande souplesse d'adaptation aux circonstances.
J'organise mon matériel : les Longs Crocs, le Gardien, et le matériel nécessaire dans une toute petite malette (photo. Voir aussi ici).
Bon, d'accord mais à quoi ça sert ?!
Si je passe le week-end chez moi : je peux effectuer une ou plusieurs des prochaines actions du contexte Chez_moi. Dans l'ordre de priorité qui me convient.
Mais si je suis invité au dernier moment à passer le week-end chez les beaux-parents : je fourre ma malette dans mon sac. Selon le temps disponible, j'effectue une ou plusieurs des prochaines actions du contexte Chez_famille. Si j'ai 5mn dans le week-end : je perce le tronc du Gardien. Vingt minutes? le Gardien complet. 1h : j'attaque les Longs Crocs. Etc.
=> Quand je rentre chez moi, la peinture de mon Repenti n'a pas avancé, mais j'en suis plus du tout au même stade sur l'ensemble du Projet Meute. Et comme j'avais pas de planning mais des Contextes, pas de stress.
En pratique c'est exactement ce que j'ai fait ce week-end de Pâques. Dont je suis revenu avec mon Gardien des Sépultures quasiment préparé et les Longs Crocs partiellement préparés. (au passage: la perceuse à main c'est trè pratique, mais si on a beaucoup à percer vaut mieux éviter : entre dimanche soir et lundi matin, j'ai fait dans mes wolfens métalliques environ une vingtaine de trous de 5mm à 1cm. ça fait mal aux doigts.)
C'est pas un peu lourd tout ça non ?
Si on se place juste sur le plan de l'organisation, ça semble beaucoup de réflexion pour faire des trucs qui viendraient à l'esprit naturellement. C'est parce que ça ne reflète qu'une toute petite partie/application concrète de la méthode globale GTD, dont l'intérêt principal, pour moi, est ailleurs:
"Si GTD aide ceux qui sont déjà productifs à l'être mieux et plus, elle reste de peu de secours à ceux qui - même sachant ce qu'ils ont à faire et peuvent faire - ne le font pas" (GTD-Wikipedia), ce qui est souvent mon cas (mais je me soigne). Cependant un gros avantage (et objectif) de la méthode est de se vider la tête de tous les trucs ("Stuff") qui y tournent sans arrêt en boucles ouvertes ("open loops") en les confiant à un système d'organisation fiable sur lequel on peut se reposer en toute confiance.
Et ça, croyez-moi, pour un joueur et hobbyiste, comme on est beaucoup à l'être, avec un crâne dans lequel se bousculent les envies, projets, idées créatives... c'est forcément une très bonne chose.
Voir aussi sur le sujet "Organisation, motivation, projets, figurines..." :
- l'article "Collectionner une armée pour Warhammer" (compilation des méthodes de six personnes différentes)
- débat Effort personnel sur le Warhammer Forum.
- le graphique que j'avais mis au point pour mon projet Mines de la Moria : Graphiques d'avancement des figurines.
AT-R Collision, un mod stock-cars pour AT-43
Todd a écrit une séries de règles maison dérivées de celle d'AT-43 pour jouer des combats entre blindés de l'univers AT-43.

La différence avec les règles normales? Outre l'usage des armes de tir et de corps à corps, ATR Collisions introduit des mécanismes de... collision, entre les blindés. Quelque chose qui fait penser aux Slams des warjacks de Warmachine. ça se veut fluide, simple et sans se prendre au sérieux.
Et à mon avis, il y a du potentiel pour des escarmouches n'impliquant que quelques blindés, plus proches du combat de gladiateurs que des batailles de masse à objectif militaire. Avec le bon décor, ça pourrait devenir vraiment délirant : des "arènes" géantes avec des murs, des obstacles, des plates-formes, des pièges... Quelque chose du genre Quake (jeu video). Et qui devrait pouvoir se jouer sur de petites tables. Pourquoi pas avec les jolies dalles réversibles AT-43 dessinées par Nicolas Fructus?
> ATR Collisions règles complètes
> Pinball Time, un cénario spécial collisions
21 mars 2008
Premier anniversaire de la mort de Drew Hayes
Un an qu'il est mort le créateur de Poison Elves. Un type qui m'a assez marqué pour que je me souvienne de cette date.

Pour lui rendre hommage, j'ai traduit en français une petite bio sur Wikipedia. Un peu le minimum que je pouvais faire.
> fr.wikipedia.org/wiki/Drew_Hayes
20 mars 2008
Hommage à Dave Stevens
Alors que j'essaye de trouver quelque chose à faire pour rendre hommage à Drew Hayes, décédé il y a tout juste un an, j'apprends la mort d'un autre auteur de comics et illustrateur dont j'aime beaucoup le travail : Dave Stevens.
En France, j'imagine qu'il est surtout connu pour sa BD The Rocketeer qui a été traduite dans plusieurs éditions. Le Rocketeer a été adapté en film et une gamme de figurines pulp s'est même inspirée du design du personnage principal. Ce sont les US Rocket Corps de chez Pulp Figures:

Dave Stevens est mort à 52 ans des complications d'une leucémie, le 10 mars dernier.
- Dave Stevens sur Wikipedia (en anglais)
- www.davestevens.com
19 mars 2008
Terminé : Onyx le Rôdeur
Voilà. Terminé l'incarné wolfen Onyx le Rôdeur dans sa version métal. Une figurine sortie par Rackham en octobre 1999.
J'ai toujours beaucoup aimé cette figurine. Et toujours eu envie de la peindre en blanc. Mais pour me rapprocher de la nouvelle version plastique, j'ai peint sa crinière et sa queue en "roux". Mais je ne suis pas vraiment convaincu par le résultat. Mais bon, ça fonctionne.
J'ai travaillé le socle comme pour mes autres wolfens: colle blanche, gravier (litière pour chat) pour les gros cailloux, sable et brindille. Couche de base : Bestial Brown Citadel, brossage de Jaune de Kallienne Rackham et un dernier brossage d'ocre jaune (peinture Hobby), herbe statique Games Workshop.
Ci-contre (cliquer pour agrandir) le même, acheté d'occasion. Avant démontage, décapage de la figurine au dissolvant, perçage, tigeage et collage à la cyanocrylate.
Dure la vie d'une figurine d'occasion...
Suivant !

Onyx le Rôdeur
L'incarné wolfen Onyx le Rôdeur dans sa version métal (autres détails).

Jouable avec la carte téléchargeable sur le site officiel, section armée du Loup, ou disponible également dans le pack de 45 cartes wolfens. SAUF QUE... en fait Onyx a 8 en Résistance, comme indiqué dans le livre et sur la carte de sa Hero Box, et non 5 comme sur la version en ligne et pack wolfen.
J'aime beaucoup aussi sa nouvelle version en plastique, fort astucieusement, niveau marketting, vendue en boîte de Héros (Le Trône des Étoiles) avec une figurine inédite d'un nouvel incarné : Y'Anrylh. À terme, je pourrais donc fort bien me retrouver avec deux Onyx...
18 mars 2008
Liens décors Neige sur Del.icio.us
"Élysée... Une boule de glace balayée par des vents furieux et lentement parcourue par d´innombrables glaciers. Sa zone tempérée est une toundra où survivre est un exploit. Quelques vallées abritées, réchauffées par des sources chaudes ou par un caprice du climat, ont accueilli des colons Karmans venu y étudier une espèce autochtone très proche de la leur..."
En prévision de la campagne Frostbite pour AT-43, j'ai commencé à recenser des pages web consacrées à des décors hivernaux, enneigés, glacés.
"Operation Frostbite se déroule sur la planète glaciaire Élysée et met en scène, à travers une campagne militaire haute en couleurs, les affrontements entre les Karmans, les therians, les U.N.A. et le Red Blok. Chaque armée et chaque faction poursuit des objectifs secrets. Vous y découvrirez des cartes de batailles, des scénarios inédits, de nouvelles troupes et de nouveaux héros pour toutes les armées d´AT–43."
Ces liens sont disponibles sur mon compte Del.icio.us, plus précisément ici :

