01 avril 2008
AT-43 Mission : Partie de chasse
Les défis blogurinistes, ce sont des projets collectifs lancés entre une petite bande de blogueurs figurinistes. Le dernier en date était le suivant:
Thème du scénario : Les chasseurs et leur(s) proie(s)
jeux possibles : tous
présentation : petit texte d'ambiance avant le descriptif du scénario
règles spéciales : autorisées et même encouragées
rapport de bataille : non exigible, mais c'est un plus
parution : le 1er avril sur nos blogs respectif
format : article + fichier (doc ou pdf)
(pas de fichier joint ici, cherchez pas)
Voici donc ma contribution, imaginée ce soir après avoir abandonné au dernier moment l'idée précédente:
AT-43 MISSION : PARTIE DE CHASSE
(non testée)
Si beaucoup d'Overseers therians considèrent le combat comme un jeu, d'autres le voient parfois comme une partie de chasse. Ceux-là choisissent des proies bien précises au sein des forces adverses qu'ils s'apprêtent à affronter.
Format et composition des Compagnie : 2 joueurs, 2000 PA par joueur.
Un joueur joue une Compagnie theriane qui constitue le camp du chasseur, l'autre joue le camp de ses proies.
Les chasseurs : une unité de Grim Golems, effectif au choix du joueur conformément à l'Army Book Therians. L'unité doit comporter
obligatoirement le Commandeur de la Compagnie.
Positions tactiques:
No man's Land. Terrain de 90X60cm. Zone d'accès: longueur du terrain, en face à face sur les bords opposés.
Renforts : cette mission n'utilise pas les règles de renforts.
Règle spéciale :
Les proies : avant le début de la partie, le joueur chasseur désigne en secret (note sur un papier...) une unité ennemie comme étant sa proie. Il révèle l'identité de l'unité des proies au moment où celle-ci est retirée du jeu, quelle que soit la raison de ce retrait.
Objectifs prioritaires :
- Joueur chasseur : l'unité des chasseurs doit éliminer l'unité des proies, de préférence au corps à corps (c'est le dernier combattant de l'unité éliminé qui valide cette élimination).
- Joueur des proies : évacuer ses officiers par la zone d'accès du camp du chasseur (c'est-à-dire par le bord de table opposé). Toute l'unité est considérée évacuée si son officier quitte la table.
Conditions de victoire :
Camp du chasseur :
- éliminer une unité de fantassins : 1PV
- éliminer une unité de blindés : 2PV
- l'unité de chasseurs élimine l'unité de proies à distance : 5PV
- l'unité de chasseurs élimine l'unité de proies au corps à corps : 7PV
(précision : peu importe que l'overseer therian ait été éliminé ou non de l'unité des chasseurs au moment où celle-ci éliminerait ses proies)
Camp des proies :
- éliminer une unité de fantassins : 1PV
- éliminer une unité de blindés : 2PV
- officier évacué : 2PV
(Si cette mission vous inspire et que vous la jouez, merci de me communiquer vos impressions, j'ai pas trop le temps de la tester en ce moment)
D'autres contributions au défi sur les blogs/sites des collègues au 1er avril 2008 :
- Blog Figurines et Jeux de Rôle (pour Helldorado)
- Jeux de figs (pour AT-43)
- The Raskal Central (pour Songs of Blades and Heroes)
- Jeux de figs (pour AT-43)
- Terres Frontalières et Terres Frontalières (pour Confrontation 3.5)
- Le Gilel Ludique (pour Stars War miniatures)
- Le Nautigob 3000 (pour la règle Pulp inventée par Chien Sauvage)
- Le Blog du Manchot (deux scénarios zombies génériques)
Et peut-être même encore ailleurs sur la toile...
Tags : AT-43, bloguriniste, défi, Rackham, therian
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