Journal d'un pousseur de figurines

Où comment on se laisse envahir par des petits bonshommes en plastique et en plomb... le blog figurines du Dragontigre.

31 octobre 2008

Octobre zombie : le zombilan

avatarZombieUn mois de Hobby orienté sur le thème "Zombies". Qu'est-ce qu'il en reste ?

Des figurines finalisées et jouables :

9 monstres pour jeux de type Survival Horror :

- des profils de jeu pour jouer ces figurines avec les règles de Chain Reaction.

- deux petits décors, peints à l'arrache pour servir de fond aux photos

- un nouveau jeu : Zombie Plague, + une adaptation pour y jouer sur le plateau Château de Ksiaz de Tannhäuser

Tout ça sans dépenser un centime d'euros pour acheter des nouveautés.

Une extension du concept à des activités autres que modélisme/peinture/jeu :

- Quelques nouvelles bidouilles web/graphiques motivées par le projet :

- Une illustration pour participation à un concours : Skinman
(concours qui si je le remporte pourrait me valoir pour 50 dollars de figurines Black Orc Games)

- La participation au Blogurizine hors-série Spécial Zombies :
relectures, conseil, coordination, rédaction de plusieurs articles, illustration pour la couverture  et les différents visuels de promotion...


Le point le plus important est que j'ai sauté le pas et me suis décidé à virer des figurines Mage Knight de leurs socles Clix et à les recycler en personnages pour jeux de genre Survival Horror. Et j'en ai encore quelques autres dans des cartons... J'ai également donné une seconde vie à mes vieux zombies pour Warhammer qui n'avaient pas d'opportunités d'être joués.

Et après ?

J'ai, de fait, tout le matériel opérationnel d'un nouveau jeu, figurines comprises : Zombie Plague. Faudrait quand même que je colle le plateau et les cartes sur un support rigide. Comme on est plus proche de l'ambiance “jeu de société” que “jeux de figurines”, il devrait au moins être joué de temps en temps...

Si j'ai des partenaires de jeu intéressé par le concept “Survival Horror pour figurines”,  alors je pourrais le développer. À commencer par investir dans les règles d'All Things Zombies.

J'ai réalisé que mon gang Delaque pour Necromunda (peint, jouable) pouvait également fournir des figurines de survivants, tout comme mon gang Ratskin (non peint). Et je me suis souvenu que j'avais acquis il y a longtemps quelques figurines métalliques avec le même genre d'idées de jeu en tête (comme quoi c'est pas nouveau). Doit y avoir des cérastes eldars noirs, une ou deux goules et un Tigre de Dirz pour Confrontation... Je pourrais acquérir les dalles (en 2D) d'Hybrid, et/ou Nemesis pour servir de décors.

Et maintenant :
- Blood Bowl : une équipe d'orcs en cours de peinture
- Confrontation : le reste de ma meute wolfen attend toujours ses renforts.


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C'est l'Halloween ! C'est l'Halloween !

Et puis c'est tout.

halloween

Zombies : Monsters in My Pocket (d'autres infos ici). Jack : Kubriks.

"Oh boy... c'est minimaliste votre affaire..."

Bonus:

Bonus Chti :

> original <


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Posté par Dragontigre à 11:21 - Divers - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

30 octobre 2008

WORG ! Not Waaagh !

Depuis la sortie d'Assaut sur Black Reach (WH40K) les Waaaghs poussent comme des champi-squiggs.

Et bien moi je crie Worg ! Pas Waaagh.

worg

Remporté sur eBay la semaine dernière, récupéré en main propre sur Saint-Etienne, le Worg Lune Décroissante, que je convoitais depuis longtemps, ne me sera revenu "qu'à" 21 euros.

Soit +/- 30% sur le prix neuf, alors que je pouvais l'avoir neuf à -40% dans une boutique lyonnaise... Voilà ce que c'est de disputer des enchères acharnées dans les dernières secondes sur eBay...

Pas de regret, ça faisait un moment que je le voulais, maintenant je l'ai et il est déjà dégrappé et assemblé.

Plus qu'à le resocler et à le peindre.

Encore du boulot pour compléter ma meute wolfen pour Confrontation. En plus de :

  • texture et peinture du socle d'un Repenti croc à finir
  • peinture d'un Gardien des Sépultures à terminer
  • peinture d'Isakar
  • resoclage d'Yrix la Sib.. Syb... machine, là...
  • décapage et tout ce qui s'ensuit de deux chasseurs
  • resoclage de deux autres chasseurs
  • resoclage de deux Prédateurs (et faut que j'en trouve un troisième)
  • recyclage/conversions de figurines Mage Knight et Warhammer en 6 Animae Sylvestres, à moins que j'achète la boîte d'unité prête à jouer vu qu'elle est dispo maintenant

Et ça c'est rien que pour les figs que j'ai en stock...


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Posté par Dragontigre à 23:59 - Balles neuves - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Profils figurines pour Survival Horror, basé sur Chain Reaction

BZHSZvignetteJ'ai peint un tas de trucs ce mois-ci (octobre zombie), pour jouer dans un contexte de Survival Horror. Une vingtaine de zombies et quelques monstres. Qu'en faire ? À défaut d'avoir les règles d'All Things Zombie ou le récent Ambush Z, je peux utiliser le cœur des jeux de Two Hour Wargames: Chain Reaction.

En utilisant les figurines de l'UNION du jeu Tannhäuser, je créé une petite bande de survivants, des civils. Je me base sur sur la liste “Gang” qui me semble le mieux correspondre au contexte (des civils qui se regroupent et s'organisent en bande armée, je crois qu'on peut appeler ça un gang). J'imagine que le leader pourrait être un ancien policier ou militaire (y en a toujours un a Koh Lanta...), et donc bénéficier d'une certaine expérience pouvant aboutir à une Rep de 5 au maximum.

Selon la liste, pour créer un leader, on commence par déterminer un bonus sur son jet de dés.

  • J'obtiens un 2 ce qui m'indique que mon leader bénéficiera d'un +1.

J'effectue les jets de dés pour mes 5 persos

  • J'obtien un 6 => Rep 3
  • un 7 => Rep 4
  • un 12 (double 6 !) => Rep 5
  • un 9 => Rep 4
  • un 4 => Rep 3

Je sais pas si j'ai bien tout compris du système: si j'avais déterminé pour le premier qu'il était mon Leader, j'aurais obtenu 6 + 1 (bonus) soit 7 => Rep 4 alors que le troisième obtenait une Rep 5. "Logiquement" le leader devrait avoir la meilleur Rep... Je laisse tomber cette histoire de bonus et fais donc au mieux avec ce que les dés m'ont donné :

  • un Leader de Rep 5, deux gangers de Rep 4 et deux de Rep 3.

J'utilise la logique des personnages de Tannhäuser comme guide parce que j'ai pas envie de me casser la tête :

  • la fig de Mac Neal incarnera le Leader, Barry et Tala (héros) les Rep 4 et les commandos (troupes) les Rep 3.

Comme l'auteur de Chain Reaction, je préfère choisir un Rep 3 comme Star (personnage qui me réprésente, moi le joueur) plutôt que le perso avec la meilleur Rep. Je jouerai donc personnellement le commando Delta. Les quatre autres persos, y compris le leader seront des Grunts (persos non-joueurs). Si mon Delta survit, il gagnera de l'expérience en jouant une campagne. Il pourra toujours gagner du galon plus tard, en fonction des Rep des Grunts qui l'accompagneront.

Armement, basé sur les figurines :

  • Mac Neal et Alpha : Sub-machine Gun, R=24”, TR=3,Imp=1, OR = 2
  • Barry : Light Machine Gun R=48”, TR=6,Imp=3, OR=3
  • Tala: Machine Pistol, R=12”, TR=3,Imp=1, OR = 2 et Grenades, OR=4
  • Delta : BA Pistol, R=12”, TR=1, Imp=2, OR=1 h + un couteau, Imp=2 (le pauvre vieux a déjà le flingue le plus craignos de la bande)

Pour personnaliser encore un peu les persos, sans aller trop loin, j'utilise le système des Skills (compétences, p.37)

Ma Star a droit à une compétence par point de réputation. Je lui choisi deux compétences physiques et une de Savoir. Puis j'effectue les jets de dés sur la table p. 37
Acrobatics : 3, égal à sa Rep => Skill Level = Rep = 3
Stealth : 2, inférieur à sa Rep  => Skill Level = Rep = 3
Informatique : 3+1 (modif imposée par la table pour un membre de gang) = 4, supérieur à sa Rep => Skill level = Rep-1= 2
Ouch... si ma Star doit se servir d'un ordinateur, elle est plus mal barrée qu'elle ne se l'imagine... En fait, mon Leader serait meilleur pour résoudre les tests relatifs à des tâches informatiques, avec Rep-2= 3.

  • Tala = Medic => 6+1 => supérieur à sa Rep =>Skill Level=3...
  • Barry = Grande force physique => 4 => égal à sa Rep => Skill Level = 4
  • Mac Neal = Sailing => 4 => inf. à sa Rep => Skill Level = Rep = 5
  • Alpha = Stealth => 4  => supérieur à sa Rep =>Skill Level=Rep-1=2. Oups... pas si discret que ça finalement...

En résumé :

Gangs de survivants :

                                                           
john
John
Rep 5
Marin 5
LEADER
Sub-machine Gun
R=24”, TR=3
Imp=1, OR = 2
tala
Tala
Rep 4
Medic 6
Machine Pistol
R=12”, TR=3,
Imp=1, OR = 2
et Grenades, OR=4
barry
Barry 
Rep 4
Costaud 4
Light Machine Gun
R=48”, TR=6
Imp=3, OR=3
alpha
Alpha
Rep 3
Discret 2
Sub-machine Gun
R=24”, TR=3
Imp=1, OR = 2
delta
Delta
Rep 3
Agile 3
Discret 3
Informaticien 2
STAR
BA Pistol, R=12”
TR=1, Imp=2
OR=1 h
+ couteau, Imp=2

Les créatures Z :

Elles ont une Rep de 4 et suivent les règles de zombies (p. 30), avec les modifications suivantes :

                                                                                               
cerebrilith_vgn
Cerebrilith
Mouv = 8
peut effectuer un déplacement rapide
Protégé
(exosquelette)
mâchoires = Impact 2
golem_vgn
Golem de chair
Frénétique (p. 16)
troll_vgn
Troll Z

massue = Impact 2
centaure_vgn
Centaure Z
Mounted
Movement

(p. 11 et 12)
massue = Impact 2
whelp_vgn
Whelp Z
Protégé
(peau écailleuse)
mâchoires = Impact 2
darkwing_vgn
Darkwing Z
Mouv = 8
peut effectuer un déplacement rapide
Vole
(ignore les obstacles)

marsh_vgn
Marsh Z
nageur
(déterminer la valeur de compétence
au moment où la fig en aura besoin)

chien_vgn
Chien Z
Mouv = 8
peut effectuer un déplacement rapide
Féroce (p. 16)
mâchoires = Impact 2

Reste à trouver des règles pour gérer l'entrée en jeu des créatures Z parmi les zombies, sans déséquilibrer le jeu.


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Posté par Dragontigre à 11:05 - Jeu - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

28 octobre 2008

Contagion Z, J28: Emma Z.

- 28 octobre 2008 -


Divine mais dangereuse

emmaZ

- On dit que c'est sa veste que vous portez...
- C'est vrai.
- C'est du sang qu'il y a dessus ?
- Le sien, ouais.
- C'est un trophée ?
- Plutôt un avertissement.
- Mais à part ça, même après... ce qui s'est passé... vous continuez à vous habiller... comme vous le faites.
- Je m'habille comme ça parce que ça me plaît. Pas pour rencontrer des hommes. C'est quoi votre p---n de problème ?!!
-  ...
- Parce que je suis blonde, pas trop mal foutue et que j'aime m'habiller court, certains types se croient tout permis.
- ça ne justifie pas ce que vous avez fait...
- c'est surtout ce qu'il a essayé de me faire qui m'a posé problème sur le moment... Qu'il essaye de justifier ça tiens !
- Pourquoi vous ne l'avez pas tué ?
- Vu les circonstances, il serait pas resté mort bien longtemps...
-  et “les survivants sont rares et sont précieux pour toute la communauté”.
-  C'est ce qu'on dit...
- Mais ils le sont aussi parce qu'ils sont l'avenir de la race humaine.
- Si ce genre de salaud est l'avenir de la race humaine alors elle est vraiment mal barrée !
- Mais quand même...
- Quand même quoi ?! Des types comme lui ne devrait même pas être autorisés à se reproduire de toute façon. Au moins, dans son cas, c'est réglé maintenant.

Figurine: Con Artist, Marvel Heroclix (Wizkids). Re-soclée sur socle Warhammer 25mm, plus pratique pour jouer sur les cases de 1 pouces de côté de Zombie Plague. J'ai juste procédé à quelques retouches, pour faire plus propre, et repeint sa veste de rouge criard à l'origine à vert kaki. Pour donner l'idée, qu'à un point dans son histoire de survivante, elle avait pu avoir accès à de l'équipement militaire. J'ai aussi utilisé cette photo, avec quelques effets spéciaux en plus, pour le défi bloguriniste n°4.

Les idées du dialogue me sont venus en peignant la figurine. Parce que je replace souvent le personnage dans le contexte dans lequel il est censé se jouer. Et une fille aussi sexy dans un contexte post-apocalyptique, où la loi la plus probablement appliquée est celle du plus fort, on imagine bien qu'elle va au devant d'ennuis. Sauf si la plus forte c'est elle.
Ce dialogue  colle bien avec les règles du genre:
- la violence la plus efficace est souvent celle qui est suggérée, pas celle qui est montrée.
- les situations les plus dramatiques découlent souvent des actions des humains. Parce que contrairement aux zombies, les survivants disposent encore de leur libre-arbitre. Le choix de se comporter en héros ou en salaud ne dépend que d'eux.


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27 octobre 2008

Quelques choses de nouveau: équipe orcs Blood Bowl

Il reste des zombies dans les parages et on en verra encore sur ce blog d'ici la fin du mois d'octobre. Mais j'ai quand même entamé la peinture d'une équipe d'orcs pour Blood Bowl.

blood_bowl_orcswip1

Preque dix ans après les avoir sous-couchés...

C'est vrai, j'ai encore des wolfens à peindre pour Confrontation l'Âge du Rag'narok. Mais avec Blood Bowl j'ai peut-être bien trouvé quelque chose de rare, tous jeux confondus: des joueurs dans mon entourage.


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Posté par Dragontigre à 00:13 - Peinture - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

26 octobre 2008

Blogurizine hors-série Spécial Zombies à disposition !

Le premier hors-série du Blogurizine est disponible.

comBZ_HSZ_450px

Déferlante de zombies à télécharger au format pdf sur le blog du zine.


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Défi blogurinisten°4: IZD (international Zombie Day)

Ce 26 Octobre a lieu la journée internationale des Zombies. Nikko (blog Miniature Asylum) a proposé un défi bloguriniste à cette occasion:

Titre : IZD (international Zombie Day)
durée : de maintenant jusqu’au 26 Octobre
Réalisation : photo d’un projet figuriniste (décors, figurines, dioramas, scénarios, etc…) en relation avec la journée internationale des zombies qui aura lieu le dimanche 26 octobre dans le monde entier, photo(s) a poster ce jour.
Récompense : rien (comme d’habitude)

En fait de défi se concrétisant par une photo aujourd'hui, j'ai passé tout le mois d'octobre sur cette thématique zombie (concept Octobre Zombie) et cette dernière semaine à boucler le Blogurizine hors-série spécial zombies avec Belisarius. Et jusqu'à avant-hier je n'avais rien de prévu pour le défi. C'est une photo prise vendredi pour illustrer la re-peinture d'une survivante pour jeux à thème Survival Horror qui a percuté dans ma petite tête avec le film Planète Terreur de Robert Rodriguez.

Le résultat (cliquez sur l'image... si, si... il faut...) :

LaBelleEtLaHorde

Les confrères qui ont relevé le défi :


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25 octobre 2008

Zombie Plague : Château de Ksiaz

Quelques idées pour jouer à Zombie Plague sur le plateau du château de Ksiaz du jeu Tannhäuser. Attention: je ne les ai pas encore testées.

Plateau et matériel :
- Château de Ksiaz

zombiePlague_tannhauser_chateau

(fond de plan : source Take on You)

Ceci n'est bien sûr qu'une suggestion de ma part. Il y a quatre zones d'entrée (flèches vertes), onze cases à barricader (cercles jaunes) comme sur le plateau original de ZP. Il y a douze OPTIONS d'emplacements à fouiller (pions caisses, sur les cases Objectifs et les cases action de Tannhäuser). Mais le plateau original de ZP n'en compte que six. Sélectionnez-en donc seulement six, à moins de chercher les ennuis...
- les pions caisses de Tannhäuser sont juste là pour visualiser les emplacement à fouiller. Ils ne sont pas utilisés comme pions. On pioche normalement les cartes de Zombie Plague.

Barricades (il en faut onze): le plus simple est d'utiliser les les pions Simple Gravat de Tannhäuser. Ou, plus compliqué faire ses propres barricades ou ses propres pions barricades...
- il y a six Pions barricades dans Tannhäuser Opération Novgorod,
- il y a des pions Débris fournis avec le scénario JPC “Smoke on the Water”, téléchargeable sur le site officiel.

Zones d'entrées: il existe des Marqueurs de déploiement pour Tannhäuser sur sur la page Pions des Black Sheep Archives :
Cette planche de pions comprend 4 pions “Noir“ pour masquer des cercles de Pathfinding existants, 4 pions “Entrée“ afin de placer les entrées à d'autres endroits de la carte et 4 pions “Déploiement“ permettant de marquer un Pathfinding comme zone de déploiement / repli.

Règles :

Les règles sont celles de Zombie Plague. Les figurines celles que vous voulez...

Points d'action : les règles sont les mêmes sauf que le Pathfinding System de Tannhäuser est différent du système de case de ZP. Pour adapter on considère que :

  • une figurine se déplace d'une case à l'autre en suivant la ligne droite passant par le centre de ces deux cases
  • une figurine doit être orientée selon le sens du déplacement
  • une figurine termine son déplacement, sur une case, orientée selon le sens du déplacement qu'elle vient de faire
  • avancer d'une case coûte un Point d'Action
  • reculer d'une case coûte un PA
  • tout changement d'orientation coûte un PA...
  • ... à l'exception du demi-tour complet qui coûte deux PA.


Attaquer/Fouiller/Barricader
: la figurine doit être sur une case adjacente à une case contenant une cible/une case à fouiller/à barricader, et lui faire face (orientée selon la ligne passant par les centres de sa case et de celle de l'action).

Attaquer au corps à corps : les personnages (survivants et zombies) peuvent en attaquer d'autres situés sur une case adjacente mais d'un PF différent (ce n'est pas le cas à Tannhäuser mais ça pose des problèmes à Zombie Plague).

Attaquer à distance : on conserve l'excellent système de Pathfinding de Tannhäuser pour déterminer si une figurine peut en attaquer une autre .
À l'exception de la règles des PF, on utilise celles de ZP. Pour les shotguns, faite marcher votre bon sens (et votre bonne foi) pour déterminer l'aire d'effet de trois cases de large parallèlement à l'orientation de la figurine.


Voilà pour jouer à Zombie Plague dans le Château de Ksiaz. Il existe d'autres options impliquant de réaliser des pions au format du plateau,  adaptés des cartes de ZP.

Et une option encore plus compliquée consistant à jouer à Tannhäuser, personnages, matériel et mécanismes de jeu, dans un nouveau mode basé sur le concept de Zombie Plague (fouiller et se barricader contre des zombies). Mais c'est une tout autre histoire, qui implique d'établir un profil pour les zombies,  de nouvelles règles pour les gérer (et tester leurs interactions avec tous les équipements de Tannhäuser...), et sans doute de créer quelques pions spécifiques.



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23 octobre 2008

Contagion Z, J23: Code Orange Cerebrilith

- 23 octobre 2008 -


Effrayant face à face

mauvaise_rencontre

Deux miliciens s'en sont sortis de justesse face à un nouveau type de créature jamais encore rencontré à ce jour. Il est heureux qu'ils disposaient de l'armement suffisant pour abattre un tel monstre.

La plupart des survivants ne portent hélas que des armes de petit calibre. Et encore... quand ils ont accès à des armes à feu. Même dans ce cas, la pénurie de munitions est un réel problème.

cerebrilithFigurines: (Commando Alpha, Barry Daniel Brown, Tannhäuser - ToY) Cerebrilith D&D Miniatures (WoTC). Repeint et re-soclé. Socle en carton de 40mm, sur lequel j'ai collé une feuille de plastique texturée en motif grillagé. C'est de la récup' d'emballage alimentaire. Dés que j'en trouve un avec un motif, je le mets de côté dans ma boîte à rabiots.
Figurine : sous-couche blanche, base chair. Lavis rouge puis violet. J'ai été trop loin avec cette figurine. J'aurais dû m'arrêter avant les dégradés de bleus aux extrémités des membres. ça passe bien sûr, mais c'est pas si génial que ça au point de justifier le temps supplémentaire passé dessus.
Socle : base noire, brossage marron foncé, brossage ocre rouge, piquetage d'orange, brossage métallique.


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