Journal d'un pousseur de figurines

Où comment on se laisse envahir par des petits bonshommes en plastique et en plomb... le blog figurines du Dragontigre.

04 novembre 2009

[Bat-Rep WHAA] Les Aventures de la Bande à Chuug, épisode 3: Vivre libre ou mourrir

 Chuug_BANDO450

Contexte: Poursuivis par une bande d'orcs au cœur des Royaumes Frontaliers de Talomir, Chuug et sa bande de déserteurs gobelins, décident de tendre une embuscade à leurs poursuivants. Le Mont Fichtrement Venteux est tout proche et Chuug décide d'affronter les orcs sur un terrain qui lui sera favorable: les  ruines d'Amon Saoûle Grâv.

Pour la composition du groupe de poursuivants orcs, j'avais tiré:

  • 2 Bugbears (dont Big Bad: =>+1 Rep, +3 Hardiness)
  • 6 orcs
  • 6 chevaucheurs (de sangliers)
  • 1 archer orc
  • 1 ogre

J'ai décidé que l'ogre resterait au camp: on va pas ralentir la poursuite (perso le plus lent du groupe) juste pour 1 ogre alors qu'on chasse juste des gobelins. Et puis ça m'arrange, c'est un des plus balèze de la bande.

Les règles de poursuites, et les dés, ont montré que les gobelins ne pourraient pas distancer leurs poursuivants. Je me suis dit que pour mettre le plus de chance de leur côté, les gobos tendraient une embuscade sur un terrain favorable. J'ai donc décidé qu'ils grimperaient attendre les orcs dans un ancien monastère en ruine perché sur une colline rocheuse. Monastère seulement accessible par un petit sentier inpraticable par les sangliers.

C'était une façon de contourner les règles tout en restant cohérent avec l'histoire. De cette façon j'ai éliminé de l'équation 6 chevaucheurs de sangliers que j'ai remplacés par deux orcs armées d'arcs et d'épées (deux des chevaucheurs qui ont laissé leur bêtes à la garde de leurs compagnons).

Mise en place:

WHAA_Chuug_prologue3RuinesTerrain

J'ai installé le terrain à ma sauce, sur un plateau de 1X1m (3,28 ft). en utilisant tout quasiment tout ce que j'avais comme ruines modulaires, dont une grande partie réalisées spécialement pour l'occasion.

Les vilains:

WHAA_Chuug_prologue3_orcLeader

Le groupe du Big Boss orc

Type Class Weapon Rep AC Move Hard. Notes
Bugbear Melee Axe,
Shield
6 4 6 3 Big Bad
Frenzy
Rider
(dismounted)
Dual Bow,
Sword
5 2 8 - -
2 Orcs Melee Sword
Shield
4 2 8 - Frenzy

WHAA_Chuug_prologue3_NcOrk

Le groupe du Second

Type Class Weapon Rep AC Move Hard. Notes
Bugbear Melee Sword,
Cleaver
5 4 6 - Big Bad
Frenzy
Archer Missile Bow 4 2 8 - -
2 Orcs Melee Sword
Shield
4 2 8 - Frenzy

Le 3e groupe d'orcs est composé de deux orcs standards de Rep4 et d'un chevaucheur... à pied, de Rep5 (représenté par le "Champion" archer orc détaillé ici).

Les trois groupes d'orcs sont donc commandés chacun par au moins une Rep5.

Les gentils, on les connait. Des gobs à Rep 3, sauf Chuug et Abonataï, Rep 4. Pour l'occasion, Boski est descendu de son loup, ce qui permet aux gobos d'aligner un combattant supplémentaire (Thalog, Rep 4). Deux figurines peintes spécialement pour l'occasion:

boski_ThalogV2

Type Class Weapon Rep AC Move Hard. Notes
Boski
(dism.)
Dual Short Bow,
Sword
3 2 8 1 -
Thalog
(wolf)
Melee 4 2 16 - Frenzy
Vicious

La partie

Le test d'embuscade a été en faveur des poursuivants. La partie démarre donc avec les orcs bien avancés depuis l'entrée à l'Ouest et les gobelins découverts. Postés en trois groupes: Boski, les jumeaux, sur deux colonnes au Nord, les autres au centre, bloquant un couloir façon Spartiates aux Thermopyles, histoire de limiter le nombre d'ennemis en contact (socles plus larges pour les orcs).

WHAA_Chuug_prologue3Terrain

Abonataï au second rang
Boski - [les jumeaux] - [Shughug+Chuug+Thalog]
----------------------------------------------------------------------------------
[Bugbear en second...] - [Big Bad...] - [Archer Rep 5
...]

Bien qu'il ait l'initiative, le chef orc est surpris par la détermination de Chuug. Son groupe temporise et reste sur place. (Test of Wills). Le groupe du second Bugbear aussi mais l'archer aligne Boski. Celui-ci tire en retour. Les flèches se croisent et c'est l'archer orc qui est mis hors de combat. Ce qui n'émeut pas beaucoup ses copains qui ne bronchent pas (Crisis Test).
Le troisième groupe d'orcs imite son chef et reste prudemment sur place.

WHAA_Chuug_prologue3_Melee1Les jumeaux passent à l'action conformément au plan et visent le Chef orc. Celui-ci, frénétique (Frenzy), n'apprécie pas vraiment et quitte soudainement son groupe pour foncer vers les insolents archers.
Chuug saisit l'occasion et le charge dans le dos avec tous ses compagnons. La mêlée s'engage.  Si Chuug et Abonataï tiennent tête (résultats de Evenly Matched), Thalog est blessé et Shughug est rapidement mis hors de combat.
Boski, voyant Thalog en danger, décoche une flèche sur l'orc. Encore une fois celui-ci le prend très mal et, ignorant complètement les autres gobelins fonce au pied de la colonne provoquer l'archer.

WHAA_Chuug_prologue3_BBvsBoskiLes orcs gardent l'initiative au tour 2. Le Big Boss se perd en insultes au pied de la colonne sur laquelle est posté Boski. Son second se demande quoi faire avec le groupe de Chuug et préfère attendre un peu là où il est.
N'ayant plus Chuug en vue, les deux autres groupes avancent prudemment vers le centre à sa recherche.

Boski décoche une flèche sur le chef orc qui l'évite et reprend de plus belle ses insultes. Jusqu'à ce que deux flèches tirées par les jumeaux détourne sur eux sa rage et qu'il fonce au pied de... l'autre colonne.

Les mêmes causes produisant les mêmes effets, Chuug, Abonataï et Thalog le charge à nouveau. De nombreux coups sont échangés et parés (boucliers=>Shield Dice). Abonataï est  sérieusement touché mais l'orc aussi. Peu à peu sa combativité décline et, à force de s'acharner dessus, les gobelins et le loup finissent par l'éliminer une bonne fois pour toute.

Sa mort ne passe pas inaperçue et les deux groupes d'orcs les plus éloignés décident qu'ils ne vont pas risquer le même sort pour corriger des déserteurs gobelins. Pour eux l'escarmouche en restera là et ils font demi-tour vers la sortie. Le second Bugbear n'est pas de cet avis, et bien qu'il recule prudemment de quelques mètres, il n'en reste pas moins à proximité.

Le conflit marque une brève pause (double 4 sur le dé d'activation) puis reprend de plus belle avec les tirs des jumeaux sur le BugBear. Celui-ci ayant le même caractère que son boss est n'étant pas plus malinse rue vers eux. À mi parcours il réalise la dangereuse présence du groupe qui a éliminé son chef et se ravise, s'arrêtant net.(Test of Will)

Mais une flèche de Boski détourne son attention et il se précipite là où quelques minutes plus tôt son chef perdait son temps à invectiver le gobelin. Et comme son boss, il se retrouve aussitôt chargé par le groupe au sol. Si Chuug et Thalog font face, Abonataï est d'abord blessé avant de parvenir à tenir le Bugbear en respect.

WHAA_Chuug_prologue3_MeleeFinaleLes deux autres orcs, croyant percevoir une faiblesse chez le gobelin de la Lune Noire, le charge. Mal leur en prend: Abonataï parvient à en mettre un hors de combat! Ce qui a pour effet (Crisis Test) de faire reculer quelque peu le Bugbear alors que le dernier orc crache dédaigneusement, ignorant la chute de son compagnon et la couardise de son chef.

Il aurait pourtant mieux fait de se débiner: les jumeaux lui tire dessus et l'une des flèche l'envoie au tapis. C'en est trop pour le Bugbear qui s'enfuit pour de bon.

WHAA_Chuug_prologue3_Fin

Bilan:

Non seulement ça c'est bien passé pour mes persos, mais en plus c'était vraiment marrant. Voir ces deux chefs orcs enragés courir de colonne en colonne pour brailler sur les archers, ça c'est le genre de trucs qu'on ne peut pas souvent voir avec des règles de jeu en opposition.

Certains événements m'ont posé question côté règles, mais le côté "boîte à outils" des systèmes TwoHoursWargames permet d'aller piocher dans les tests de réaction qui correspondent au mieux à la situation. Le Test of Wills en particulier.

J'aime vraiment la gestion des combats qui ne s'interrompent que lorsque un des camps est à terre ou que les deux soient "sur un pied d'égalité". ça change des mêlées qui se jouent sur plusieurs tours de jeu avec d'autres règles.

Les règles de WHAA fonctionnent vraiment très bien pour jouer une histoire à sa sauce personnelle, assisté par le système (je préfère le jouer comme ça plutôt que de laisser le système tout imposer de A à Z).

D'autant que je l'utilise pour

  • enfin jouer des figurines qui n'avait jusqu'ici pas beaucoup servies,
  • et me guider sur les projets figurines/décors à mener à bien,

cette partie aura été très positive avec la réalisation des décors et la peinture d'un archer gobelins et surtout d'un loup, qui ne manquera pas de servir à nouveau, à WHAA et peut-être à Mordheim (pour lequel je développe une bande de Nordiques).

Après la partie: évolution des personnages

Le test "Recovery" de Shughug n'a pas permis de le remettre sur pied: il est toujours dans l'incapacité de combattre et sera donc laissé de côté lors de la prochaine rencontre. En plus c'est lui le soigneur de la bande...

Les tests d'avancement ont été plutôt positif et enfin la Rep de la plupart des gobos a progressé. À l'exception de celle de Yabosau et surtout de celle d'Abonataï, qui a diminué. #&%! un perso qui avait démarré à Rep 4...

Name Type Rep Hard. Soc.Stat. CV Notes
Chuug Goblin 5 3 4 ? Star,
Frenzy
Shughug Goblin 4 2 1 ? Healer,
Frenzy
Abonataï Black
Moon
Goblin
3 2 1 ? Frenzy
Boski (s/Thalogh) Rider 4 2 1 ? Terror
Yabosau Archer 3 3 2 ?
S'gokr Archer 4 2 1 ?


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Posté par Dragontigre à 23:59 - Jeu - Commentaires [5] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Commentaires

Juste une question, tu joues en solo ou contre un adversaire ?

Et si tu joues en solo est-ce que c'est le système qui est conçu pour ou une adaptation que tu as faite ?

Posté par treps, 06 novembre 2009 à 14:18

Juste une question, tu joues en solo ou contre un adversaire ?

Et si tu joues en solo est-ce que c'est le système qui est conçu pour ou une adaptation que tu as faite ?

Posté par treps, 06 novembre 2009 à 16:56

Très très bon

Après ton mail sur la ml de THW, j'attendais le compte-rendu avec impatience et je suis pas déçu. J'ai mis entre parenthèse ma campagne WHAA pour celle de All Things Zombies, que je pensais plus propice à des marades, mais tu me prouve que pas forcément du tout. C'est vrai que tu as pris un bon point de départ avec des Gobs qui se prennent pour Spartacus... Bon courage à eux car même s'ils ont un dieu tutélaire bienveillant, ça va pas être facile.

Posté par Karl, 06 novembre 2009 à 21:47

Ooouuuh souvenirs

Woh ! Dis moi, le chevaucheur de loup gobelin dans ton image de titre, il viendrait pas de "Seigneurs de Guerre" ?

Posté par black.ankh, 07 novembre 2009 à 08:57

@Treps: je joue en solo, avec le système prévu pour (en prenant des libertés sur "Où?" et "Qui?" histoire que ça colle à mon histoire, et surtout à mes figs et décors disponibles).

Mais le jeu en solo est complètement géré par les règles de bases.

@Karl: C'est surtout marrant parce que ce sont des gobelins affrontant des orcs. Quelque soit le jeu, en général rien que ce contexte rend les situations assez cocasses.
Je m'inquiète moins maintenant, que Chuug est passé à Rep 5 et qu'il y a trois Rep4 dans la bande. Et leur Hardiness croissante devrait les aider à survivre.

@Black.ankh:
Il y a un lien dans le texte qui conduit à un billet détaillé sur cette figurine (Boski)...

http://poussefigs.canalblog.com/archives/2009/09/15/15079755.html

Posté par Dragontigre, 07 novembre 2009 à 09:30

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