07 novembre 2009
Mordheim: partie d'initiation Tueurs nains vs Orcs et gobelins
J'ai pu jouer une partie de Mordheim avec Adel, cette après-midi à l'Arène. Une chasse au trésor entre une bande de Tueurs Nains et une bande de Peaux-Vertes. Avec Olivier en assistant-livre de règles & baby-sitter pour snots curieux. Ouais parce que le samedi après-midi à l'Arène, c'est envahi de gamins amateurs de jeux de cartes à collectionner. Quoi qu'il en soit, cette partie était VRAIMENT très sympa.
Déjà, ça me change d'être celui auquel on explique les mécanismes de jeu plutôt que l'inverse. C'est fou comme c'est reposant.
Et puis, pas plus tard qu'hier je répondais dans un com' laissé sur mon dernier rapport de bataille WHAA que les orcs et les gobelins c'était marrant quel que soit le jeu, et ça encore confirmé ici:
- première action du boss orc: aller coller une mandale à un des ses sous-fifres gobelins pour lui apprendre le respect (ah... la joie des tests d'Animosité)
- Seconde action d'un gobelin: charger tout seul avec sa pôv' dag' le chef des nains (un Tueur de démons) pour montrer à ses potes qu'il était pas un dégonflé (l'Animosité toujours...)
- deux premières actions du troll: rester bêtement sur place à baver (les règles de Stupidité...)
- action d'éclat du troll: noyer un valeureux tueur nain sous un flot de vomi (attaque spéciale)...
Complétement c#n: j'adore. Y a que les squigs qu'on a pu garder sous
contrôle et qu'ont pas fait de bêtises (c'est dommage). Tout ça n'a pas empêcher les
gobs de repartir avec le trésor trouvé sur place après avoir éliminé
tous les nabots (faut dire qu'à 9 contre 4...).
Dire que j'avais monté cette bande à défaut d'avoir pu monter une bande
de Nordiques (à partir de mes figs de barbares keltois sessairs Confrontation). Je sais pas si on se serait autant marrés avec des barbares.
À signaler que vu la place disponible on a joué sur une surface qui (à vue de nez) devait faire 90X60cm et que c'était très bien comme ça.
Comme quoi on a pas toujours besoin de 120X120cm blindés de ruines d'immeubles de trois étages pour s'amuser.
À part ça je suis toujours pas fan du système de jeu I go You Go, surtout que là c'est vraiment caricatural:
Mon tour:
- mes mouvements
- mes tirs
- mes corps à corps
Son tour:
- ses mouvements
- ses tirs
- ses corps à corps
À croire que ces règles ont été écrites il y a trente ans...
Avec mes habitudes d'activations alternées, j'ai plusieurs fois chargé et résolu les C-à-C dans la foulée.
Ne pas pouvoir déplacer un type pour tirer avec avant d'en utiliser un autre pour charger le type sur lequel on vient de tirer, ça me dépasse. Là il faut déplacer le tireur et déplacer le "chargeur" avant de pouvoir tirer, mais du coup, on peut plus tirer si le chargeur s'est foutu devant. Évidemment on pourrait jouer la manœuvre sur deux tours mais entre temps les gars en face se sont déplacés. Bon, le système fonctionne bien ceci dit, mais c'est un peu rigide pour mon goût personnel.
Sans s'éloigner des systèmes de Games-Workshop, il y a sûrement des améliorations à apporter à Mordheim (jeu qui n'est plus développé depuis quelques années) en piochant dans les règles plus récentes du Seigneur des Anneaux (un système qui sert aussi de base à Legends of the Old West et Legends of The High Seas).
Mais, personnellement, je préférerais carrément passer à un système d'activation alternée (d'individus ou de groupes d'individus). Ce qui peut poser ses propres problèmes dans le cas de d'escarmouches entre bandes avec un écart important dans le nombre de figurines.
Tags : Arène, Games-Workshop, gobelins, Mordheim, nains, orcs, squig, troll
Commentaires
C'htite question...
Félicitations pour tes écrits, je me régale à chaque fois.
Bon, j'ai peu de temps pour jouer et un petit cerveau, donc apprendre plusieurs règles est souvent handicapant, côté plaisir.
De ce fait je vais "adopter"CR 3.0 et consorts qui me plaisent beaucoup.
Ma question (on y vient) est la suivante : dans WHAA, est-il possible de simuler aussi les anicroches à l'intérieur d'un même camp ?
Parce que si je suis fan des orcs, c'est pour ce côté déjanté, mais j'ai vraiment du mal avec le système Mordheim...
Merci !
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