Journal d'un pousseur de figurines

Où comment on se laisse envahir par des petits bonshommes en plastique et en plomb... le blog figurines du Dragontigre.

08 mai 2017

Test All Things Zombies - Final Fade Out sur dalles Zombies!!!

Un petit test des règles d'All Things Zombies - Final Fade Out, achetées hier en ligne, en utilisant le matériel du classique Zombies!!! Pour faire simple : 2'' dans le jeu <=> 1 case. Soit, par exemple : Mouvement normal pour les humains : 4 cases Mouvement des Zombies : 3 cases Ligne de vue/portée 12'' : 6 cases... Pas de déplacement en diagonale. ça ne retranscrit pas toutes les subtilités du gameplay original à la perfection mais ça fonctionne, c'est simple., et ça ne tient pas trop de place sur une table. ... [Lire la suite]
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25 janvier 2017

Mice & Mystics meets Goblin Slayer - Playtests

J'avais commencé dimanche après-midi, j'ai fait d'autres essais ce soir... ça s'est moins bien passé pour Vurst le Pénitent... I started last sunday afternoon, I did some other tests tonight. Things did not go as well for Vurst the Repentant...
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13 juillet 2015

Premières parties de Mice & Mystics

Invité avec Madame à jouer chez R. à Mice & Mystics. Impossible de passez la seconde salle lors des deux premières parties avec Collin, Filch, Maginos et Nez, on a fini par finir le jeu lors de la troisième ou l'on avait remplacé Collin par Tilda. Pas eu le temps de poursuivre la campagne. Bien dommage, c'est un jeu fun avec une ambiance originale qui change des barbares-elfes-nains contre orques et gobelins.    
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10 décembre 2014

Zombies!!! Killers

25 à 23 en faveur de Madame.
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12 février 2014

Pilleurs de donjons du Scorpion

Toujours dans l'idée de préparer une boîte prête à jouer de "Super Dungeon Plunder". Recherche parmi les figurines immédiatement disponibles de ma collection, selon le schéma : Mage - Guerrier - Roublard. Thématique : Scorpion/AlchimisDirz/Empire du Syharhalna (univers d'Aarklash) Mage : (Oracle de Rokos, Mage Knight - Wizkids. Depuis, son socle a été traité façon désert, comme pour les deux suivants) Guerrier : (Sentinelle de Danakil, Confrontation, Rackham) Roublard : (Gorgone Eldar Noir, Warhammer 40K, Games Workshop) ... [Lire la suite]
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03 février 2014

Pilleurs de donjons nains

Toujours dans l'idée de préparer une boîte prête à jouer de "Super Dungeon Plunder". Recherche parmi les figurines immédiatement disponibles de ma collection (déjà peintes et vernies quoi...), selon le schéma : Mage - Guerrier - Roublard. Thématique : Nains (univers med-fan générique) Mage : Figurines: Dwarven Forgemage (Mage Knight, Wizkids)Resoclé sur socle 25mm GW et repeinte. Plus d'infos sur cette figurine) Guerrier : (Champion des "anciens rangers de Games Workshop", Warhammer. Plus d'infos sur cette figurine) Guerrier... [Lire la suite]
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17 février 2013

P'tite partie de Zombicide

Partie de Zombicide chez Ulric. Rien de spécial a dire. C'est juste pour mémoire.
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06 janvier 2013

Partie-découverte de SAGA

Ayé ! J'ai enfin pu faire plaisir à Ulric en testant SAGA, le jeu d'escarmouche du Studio Tomahawk. Ce fut une session lecture des règles et pseudo-partie test en laissant de côté pas mal de choses. Mais je suis plutôt emballé. J'aime bien le système. Le parti pris des concepteurs, bien décrit dans les notes en fin de manuel, me correspond tout à fait. C'est voulu ludique plus que simulationniste, avec des règles qui rendent son gameplay intéressant à jouer. Côté figurines, on a fait avec ce qu'on avait de disponible. Soit: pour... [Lire la suite]
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01 novembre 2012

Première vraie partie de Space Hulk Death Angel - le Jeu de cartes

J'ai retrouvé le goût de jouer je crois. Ou plutôt la raison d'être du hobby : le besoin de distraction par l'immersion dans des univers alternatif. :P Quoi qu'il en soit, j'avais bien le goût de me plonger dans l'univers de Space Hulk, tranquille chez moi, tout seul. Juste ce que permet l'excellent (mais difficile) jeu de cartes [Space Hulk] Death Angel. ça tombe bien j'en ai une boîte depuis le début de l'année. J'avais tenté une partie test un matin d'il y a longtemps mais j'avais du laisser la partie en cours. J'ai retenté le... [Lire la suite]
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28 août 2012

Nouvelle règle de résolution des combats pour les Rois du Champ de Bataille

Suite à deux premières parties des Rois du Champ de Bataille, un très bon jeu d'unités, simple (une page de règles) et rapide à faire découvrir, j'ai quand même préféré modifier les règles concernant les combats rapprochés. Les unités d'une zone attaquent celles d'une zone adjacente avec une carte rouge, cœur ou carreau selon leur position respective. Que les actions se règlent par zones entière est pour moi une très bonne mécanique. On ne s'embête pas avec des notions de contact, d'engagement etc. On peut considérer qu'à un... [Lire la suite]
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