Journal d'un pousseur de figurines

Où comment on se laisse envahir par des petits bonshommes en plastique et en plomb... le blog figurines du Dragontigre.

11 novembre 2009

Démos AT-43 à domicile

Conséquences de rencontres IRL avec des vrais gens (un changement par rapport à tous mes contacts virtuels sur la Toile), Adel et Olivier sont venus à la maison pour une démo d'AT-43 (principalement destinée à Adel, vu qu'Olivier en a déjà fait une plus une partie à 3 joueurs).

Démo 1: Je leur ai fait joué la mission téléchargeable 2, Mission : Fire Toad en péril,  téléchargeable sur www.at-43.com. Sur le poster de jeu intérieur de l'Opération Damoclès, les White Stars devaient "délivrer" un marcheur de combat Fire Toad, puis le faire sortir du terrain par un point précis.

map_AT_43
(le poster servant de base, 60X80cm)

Les joueurs ayant déjà une expérience des JDF j'ai attribué un Overseer aux therians et un sergent aux White Stars. Ceci pour pouvoir jouer le jet d'autorité et surtout les attitudes de combat (mais en laissant de côté les routines).

Contrairement aux parties précédentes où j'ai joué, ou fait jouer, cette mission, les U.N.A n'ont même pas pu faire sortir le Toad. Les attitudes État d'Alerte + À couvert ont trop d'impact sur cette petite carte avec aussi peu de combattants.

La leçon: ne plus mettre d'officier mais octroyer un PC gratuit par tour à chaque camp. Ce qui aura pour effet de permettre de donner 1 attitude de combat à une unité. Suffisant pour montrer le principe.

Démo 2: Pour démontrer les règles liées aux blindés, j'ai improvisé une petite mission avec 2 Firetoads, dont un Sergent, contre 1 Wraith Golgoth Alpha, sur la même carte intérieure Damoclès. Le WG devait traverser la carte dans sa largeur (en empruntant la seule porte à sa taille). Routines autorisées cette fois.
Bilan: le WG a éliminé facilement les deux Toads. Normal. Même si sur le papier il avait 50 PA de moins, le jeu n'est pas prévu pour être équilibré sur ce genre de truc très particulier.
Mais bon, ceci dit, ça suffit pour montrer les règles qui régissent les blindés.

Y a peut-être moyen, pour peu qu'on ait les figs, d'en faire un vrai scénar' équilibré de chasse au blindé, sur une carte plus grande (dalles AT-43), ou deux posters, avec trois Toads, ou des Toads et des unités d'appui de lances-missiles/laser Guns...

Quoi qu'il en soit, il semble que mes deux joueurs, pratiquant par ailleurs les systèmes GW, ont bien saisi l'intérêt d'AT-43 en parallèle: pouvoir jouer immédiatement des figurines prêtes à jouer, tout en ayant du temps à consacrer à leurs projets de modélisme et de peinture liés à Warhammer 40000 et autres jeux de figurines "classiques". Et ils semblent très motivés par la boîte d'armée ONI qui doit sortir à la fin du mois.

Je pense qu'on va bientôt disposer sur St-Étienne d'un noyau de joueurs d'AT-43 qui va nous permettre de jouer régulièrement. :)


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07 novembre 2009

Mordheim: partie d'initiation Tueurs nains vs Orcs et gobelins

J'ai pu jouer une partie de Mordheim avec Adel, cette après-midi à l'Arène. Une chasse au trésor entre une bande de Tueurs Nains et une bande de Peaux-Vertes. Avec Olivier en assistant-livre de règles & baby-sitter pour snots curieux. Ouais parce que le samedi après-midi à l'Arène, c'est envahi de gamins amateurs de jeux de cartes à collectionner. Quoi qu'il en soit, cette partie était VRAIMENT très sympa.

Déjà, ça me change d'être celui auquel on explique les mécanismes de jeu plutôt que l'inverse. C'est fou comme c'est reposant.

Et puis, pas plus tard qu'hier je répondais dans un com' laissé sur mon dernier rapport de bataille WHAA que les orcs et les gobelins c'était marrant quel que soit le jeu, et ça encore confirmé ici:

  • première action du boss orc: aller coller une mandale à un des ses sous-fifres gobelins pour lui apprendre le respect (ah... la joie des tests d'Animosité)
  • Seconde action d'un gobelin: charger tout seul avec sa pôv' dag'  le chef des nains (un Tueur de démons) pour montrer à ses potes qu'il était pas un dégonflé (l'Animosité toujours...)
  • deux premières actions du troll: rester bêtement sur place à baver (les règles de Stupidité...)
  • action d'éclat du troll: noyer un valeureux tueur nain sous un flot de vomi (attaque spéciale)...

mordheim071109_chargeGob

Complétement c#n: j'adore. Y a que les squigs qu'on a pu garder sous contrôle et qu'ont pas fait de bêtises (c'est dommage). Tout ça n'a pas empêcher les gobs de repartir avec le trésor trouvé sur place après avoir éliminé tous les nabots (faut dire qu'à 9 contre 4...).

Dire que j'avais monté cette bande à défaut d'avoir pu monter une bande de Nordiques (à partir de mes figs de barbares keltois sessairs Confrontation). Je sais pas si on se serait autant marrés avec des barbares.

À signaler que vu la place disponible on a joué sur une surface qui (à vue de nez) devait faire 90X60cm et que c'était très bien comme ça.

mordheim071109_terrain

Comme quoi on a pas toujours besoin de 120X120cm blindés de ruines d'immeubles de trois étages pour s'amuser.

À part ça je suis toujours pas fan du système de jeu I go You Go, surtout que là c'est vraiment caricatural:

Mon tour:

  • mes mouvements
  • mes tirs
  • mes corps à corps

Son tour:

  • ses mouvements
  • ses tirs
  • ses corps à corps

À croire que ces règles ont été écrites il y a trente ans...

Avec mes habitudes d'activations alternées, j'ai plusieurs fois chargé et résolu les C-à-C dans la foulée.

Ne pas pouvoir déplacer un type pour tirer avec avant d'en utiliser un autre pour charger le type sur lequel on vient de tirer, ça me dépasse. Là il faut déplacer le tireur et déplacer le "chargeur" avant de pouvoir tirer, mais du coup, on peut plus tirer si le chargeur s'est foutu devant. Évidemment on pourrait jouer la manœuvre sur deux tours mais entre temps les gars en face se sont déplacés. Bon, le système fonctionne bien ceci dit, mais c'est un peu rigide pour mon goût personnel.

Sans s'éloigner des systèmes de Games-Workshop, il y a sûrement des améliorations à apporter à Mordheim (jeu qui n'est plus développé depuis quelques années) en piochant dans les règles plus récentes du Seigneur des Anneaux (un système qui sert aussi de base à Legends of the Old West et Legends of The High Seas).

Mais, personnellement, je préférerais carrément passer à un système d'activation alternée (d'individus ou de groupes d'individus). Ce qui peut poser ses propres problèmes dans le cas de d'escarmouches entre bandes avec un écart important dans le nombre de figurines.


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Bande de tueurs nains pour Mordheim

La chouette bande de tueurs nains d'Adel, qu'il a utilisés aujourd'hui contre ma bande orcs et gobelins, pour m'apprendre en situation les règles de Mordheim.

tueurs_Nains_Mordheim1

En gros ça donne:

(Tueurs Nains d'Adel)
Tueur de Démons Hache naine
en Gromril
?
T. de Dragons Hache naine
+ hache
?
Champ. T. de Géants Hache naine
en Gromril
?
? Hache à 2 mains
en Gromril
?

Je ne sais  pas de quelle liste est tirée cette compo.  EDIT 09/11/09: la liste des tueurs nains se trouve sur le site de Vallenor , et plus exactement ici : http://vallenor.free.fr/Doc/BANDE%20Tueurs%20Nains.pdf

En tout cas ces figs sont excellentes. On ne le voit pas sur la photo mais les socles sont pavés.


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Bande orcs et gobelins pour Mordheim

J'avais besoin d'une bande pour Mordheim aujourdhui et pas vraiment le temps d'en composer une à ma sauce. J'ai utilisé une compo d'Ashton Sanders, du blog Mordheim in Montana, postée sur le forum de the Waaagh.com.

Vérification faire sur la liste officielle O&G reprise sur Mordheimer, elle semble faire pile poil 500 pièces d'or.

orcs_sauvages_Mordheim1henchmenGob_Mordheim1

Le gros avantage de cette liste c'est qu'elle me permettait de jouer des figurines déjà disponibles (j'ai juste eu à retoucher un peu deux vieux squigs à la peinture un peu amôchée par plusieurs déménagements). Rien qu'avec le troll elle me bouffait déjà 200PO avec une seule fig. Ce qui était plutôt pratique.

J'avais pas d'orcs avec des haches, alors j'ai pris ce que j'avais de plus proche: des vieux orcs sauvages (notez la peinture style old school). Du coup le chef et le chamane en sont aussi. Sont soclés ronds je sais. Je m'en fous pour le moment.

Lé Pui Kourio
Boss Hache, arc, 80+15= 95
Chamane Arc, 40+10= 50
2 Big' Uns Hache 2(40+5= 45)
Troll - 200
2 gobelins Arc 2(15+5= 20)
2 Squigs - 2(15)
500


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06 novembre 2009

AT-43, partie à 3 joueurs, petites compagnies

Partie d'AT-43 avec JM et Psylo: Therians (500PA + modifs) vs Red Blok (400PA + modifs) vs U.N.A (400PA + modifs) vs électron libre représenté par une fig d'Hekat Golgoth.

Mission dénichée sur le web mais qui n'est plus dispo actuellement et qui mériterait d'être un peu retravaillée, mais un bon moment passé quoi qu'il en soit.

AT_43_061109

Pour pouvoir jouer sur un carré de 120X120cm, j'ai cloué mes plateaux de jeu "urbains" en carton qui avaient gondolé sur 2X2 planches (récupérées de la structure d'un vieux futton Ikea). ça résoud le problème de gondol...ement? ...lage? et celui de pouvoir faire tenir le truc sur une petite table de cuisine bien moins large. Et ça reste léger, démontable et pas trop encombrant.

ça me permettra peut-être aussi de pouvoir enfin installer des plateaux de Space Hulk (V2!) plus grands que ceux de la toute première mission...

AT_43_061109_th

AT_43_061109_wings

Pour l'anecdote, la commande de pizzas m'a permis de récupérer deux supports en plastique comme celui utilisé pour mon conteneur sphérique industriel. Du coup je vais pouvoir en réaliser deux autres... "un jour/peut-être".


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04 novembre 2009

[Bat-Rep WHAA] Les Aventures de la Bande à Chuug, épisode 3: Vivre libre ou mourrir

 Chuug_BANDO450

Contexte: Poursuivis par une bande d'orcs au cœur des Royaumes Frontaliers de Talomir, Chuug et sa bande de déserteurs gobelins, décident de tendre une embuscade à leurs poursuivants. Le Mont Fichtrement Venteux est tout proche et Chuug décide d'affronter les orcs sur un terrain qui lui sera favorable: les  ruines d'Amon Saoûle Grâv.

Pour la composition du groupe de poursuivants orcs, j'avais tiré:

  • 2 Bugbears (dont Big Bad: =>+1 Rep, +3 Hardiness)
  • 6 orcs
  • 6 chevaucheurs (de sangliers)
  • 1 archer orc
  • 1 ogre

J'ai décidé que l'ogre resterait au camp: on va pas ralentir la poursuite (perso le plus lent du groupe) juste pour 1 ogre alors qu'on chasse juste des gobelins. Et puis ça m'arrange, c'est un des plus balèze de la bande.

Les règles de poursuites, et les dés, ont montré que les gobelins ne pourraient pas distancer leurs poursuivants. Je me suis dit que pour mettre le plus de chance de leur côté, les gobos tendraient une embuscade sur un terrain favorable. J'ai donc décidé qu'ils grimperaient attendre les orcs dans un ancien monastère en ruine perché sur une colline rocheuse. Monastère seulement accessible par un petit sentier inpraticable par les sangliers.

C'était une façon de contourner les règles tout en restant cohérent avec l'histoire. De cette façon j'ai éliminé de l'équation 6 chevaucheurs de sangliers que j'ai remplacés par deux orcs armées d'arcs et d'épées (deux des chevaucheurs qui ont laissé leur bêtes à la garde de leurs compagnons).

Mise en place:

WHAA_Chuug_prologue3RuinesTerrain

J'ai installé le terrain à ma sauce, sur un plateau de 1X1m (3,28 ft). en utilisant tout quasiment tout ce que j'avais comme ruines modulaires, dont une grande partie réalisées spécialement pour l'occasion.

Les vilains:

WHAA_Chuug_prologue3_orcLeader

Le groupe du Big Boss orc

Type Class Weapon Rep AC Move Hard. Notes
Bugbear Melee Axe,
Shield
6 4 6 3 Big Bad
Frenzy
Rider
(dismounted)
Dual Bow,
Sword
5 2 8 - -
2 Orcs Melee Sword
Shield
4 2 8 - Frenzy

WHAA_Chuug_prologue3_NcOrk

Le groupe du Second

Type Class Weapon Rep AC Move Hard. Notes
Bugbear Melee Sword,
Cleaver
5 4 6 - Big Bad
Frenzy
Archer Missile Bow 4 2 8 - -
2 Orcs Melee Sword
Shield
4 2 8 - Frenzy

Le 3e groupe d'orcs est composé de deux orcs standards de Rep4 et d'un chevaucheur... à pied, de Rep5 (représenté par le "Champion" archer orc détaillé ici).

Les trois groupes d'orcs sont donc commandés chacun par au moins une Rep5.

Les gentils, on les connait. Des gobs à Rep 3, sauf Chuug et Abonataï, Rep 4. Pour l'occasion, Boski est descendu de son loup, ce qui permet aux gobos d'aligner un combattant supplémentaire (Thalog, Rep 4). Deux figurines peintes spécialement pour l'occasion:

boski_ThalogV2

Type Class Weapon Rep AC Move Hard. Notes
Boski
(dism.)
Dual Short Bow,
Sword
3 2 8 1 -
Thalog
(wolf)
Melee 4 2 16 - Frenzy
Vicious

La partie

Le test d'embuscade a été en faveur des poursuivants. La partie démarre donc avec les orcs bien avancés depuis l'entrée à l'Ouest et les gobelins découverts. Postés en trois groupes: Boski, les jumeaux, sur deux colonnes au Nord, les autres au centre, bloquant un couloir façon Spartiates aux Thermopyles, histoire de limiter le nombre d'ennemis en contact (socles plus larges pour les orcs).

WHAA_Chuug_prologue3Terrain

Abonataï au second rang
Boski - [les jumeaux] - [Shughug+Chuug+Thalog]
----------------------------------------------------------------------------------
[Bugbear en second...] - [Big Bad...] - [Archer Rep 5
...]

Bien qu'il ait l'initiative, le chef orc est surpris par la détermination de Chuug. Son groupe temporise et reste sur place. (Test of Wills). Le groupe du second Bugbear aussi mais l'archer aligne Boski. Celui-ci tire en retour. Les flèches se croisent et c'est l'archer orc qui est mis hors de combat. Ce qui n'émeut pas beaucoup ses copains qui ne bronchent pas (Crisis Test).
Le troisième groupe d'orcs imite son chef et reste prudemment sur place.

WHAA_Chuug_prologue3_Melee1Les jumeaux passent à l'action conformément au plan et visent le Chef orc. Celui-ci, frénétique (Frenzy), n'apprécie pas vraiment et quitte soudainement son groupe pour foncer vers les insolents archers.
Chuug saisit l'occasion et le charge dans le dos avec tous ses compagnons. La mêlée s'engage.  Si Chuug et Abonataï tiennent tête (résultats de Evenly Matched), Thalog est blessé et Shughug est rapidement mis hors de combat.
Boski, voyant Thalog en danger, décoche une flèche sur l'orc. Encore une fois celui-ci le prend très mal et, ignorant complètement les autres gobelins fonce au pied de la colonne provoquer l'archer.

WHAA_Chuug_prologue3_BBvsBoskiLes orcs gardent l'initiative au tour 2. Le Big Boss se perd en insultes au pied de la colonne sur laquelle est posté Boski. Son second se demande quoi faire avec le groupe de Chuug et préfère attendre un peu là où il est.
N'ayant plus Chuug en vue, les deux autres groupes avancent prudemment vers le centre à sa recherche.

Boski décoche une flèche sur le chef orc qui l'évite et reprend de plus belle ses insultes. Jusqu'à ce que deux flèches tirées par les jumeaux détourne sur eux sa rage et qu'il fonce au pied de... l'autre colonne.

Les mêmes causes produisant les mêmes effets, Chuug, Abonataï et Thalog le charge à nouveau. De nombreux coups sont échangés et parés (boucliers=>Shield Dice). Abonataï est  sérieusement touché mais l'orc aussi. Peu à peu sa combativité décline et, à force de s'acharner dessus, les gobelins et le loup finissent par l'éliminer une bonne fois pour toute.

Sa mort ne passe pas inaperçue et les deux groupes d'orcs les plus éloignés décident qu'ils ne vont pas risquer le même sort pour corriger des déserteurs gobelins. Pour eux l'escarmouche en restera là et ils font demi-tour vers la sortie. Le second Bugbear n'est pas de cet avis, et bien qu'il recule prudemment de quelques mètres, il n'en reste pas moins à proximité.

Le conflit marque une brève pause (double 4 sur le dé d'activation) puis reprend de plus belle avec les tirs des jumeaux sur le BugBear. Celui-ci ayant le même caractère que son boss est n'étant pas plus malinse rue vers eux. À mi parcours il réalise la dangereuse présence du groupe qui a éliminé son chef et se ravise, s'arrêtant net.(Test of Will)

Mais une flèche de Boski détourne son attention et il se précipite là où quelques minutes plus tôt son chef perdait son temps à invectiver le gobelin. Et comme son boss, il se retrouve aussitôt chargé par le groupe au sol. Si Chuug et Thalog font face, Abonataï est d'abord blessé avant de parvenir à tenir le Bugbear en respect.

WHAA_Chuug_prologue3_MeleeFinaleLes deux autres orcs, croyant percevoir une faiblesse chez le gobelin de la Lune Noire, le charge. Mal leur en prend: Abonataï parvient à en mettre un hors de combat! Ce qui a pour effet (Crisis Test) de faire reculer quelque peu le Bugbear alors que le dernier orc crache dédaigneusement, ignorant la chute de son compagnon et la couardise de son chef.

Il aurait pourtant mieux fait de se débiner: les jumeaux lui tire dessus et l'une des flèche l'envoie au tapis. C'en est trop pour le Bugbear qui s'enfuit pour de bon.

WHAA_Chuug_prologue3_Fin

Bilan:

Non seulement ça c'est bien passé pour mes persos, mais en plus c'était vraiment marrant. Voir ces deux chefs orcs enragés courir de colonne en colonne pour brailler sur les archers, ça c'est le genre de trucs qu'on ne peut pas souvent voir avec des règles de jeu en opposition.

Certains événements m'ont posé question côté règles, mais le côté "boîte à outils" des systèmes TwoHoursWargames permet d'aller piocher dans les tests de réaction qui correspondent au mieux à la situation. Le Test of Wills en particulier.

J'aime vraiment la gestion des combats qui ne s'interrompent que lorsque un des camps est à terre ou que les deux soient "sur un pied d'égalité". ça change des mêlées qui se jouent sur plusieurs tours de jeu avec d'autres règles.

Les règles de WHAA fonctionnent vraiment très bien pour jouer une histoire à sa sauce personnelle, assisté par le système (je préfère le jouer comme ça plutôt que de laisser le système tout imposer de A à Z).

D'autant que je l'utilise pour

  • enfin jouer des figurines qui n'avait jusqu'ici pas beaucoup servies,
  • et me guider sur les projets figurines/décors à mener à bien,

cette partie aura été très positive avec la réalisation des décors et la peinture d'un archer gobelins et surtout d'un loup, qui ne manquera pas de servir à nouveau, à WHAA et peut-être à Mordheim (pour lequel je développe une bande de Nordiques).

Après la partie: évolution des personnages

Le test "Recovery" de Shughug n'a pas permis de le remettre sur pied: il est toujours dans l'incapacité de combattre et sera donc laissé de côté lors de la prochaine rencontre. En plus c'est lui le soigneur de la bande...

Les tests d'avancement ont été plutôt positif et enfin la Rep de la plupart des gobos a progressé. À l'exception de celle de Yabosau et surtout de celle d'Abonataï, qui a diminué. #&%! un perso qui avait démarré à Rep 4...

Name Type Rep Hard. Soc.Stat. CV Notes
Chuug Goblin 5 3 4 ? Star,
Frenzy
Shughug Goblin 4 2 1 ? Healer,
Frenzy
Abonataï Black
Moon
Goblin
3 2 1 ? Frenzy
Boski (s/Thalogh) Rider 4 2 1 ? Terror
Yabosau Archer 3 3 2 ?
S'gokr Archer 4 2 1 ?


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01 novembre 2009

Conversion des profils de l'Army box Wolfen (Confrontation) à CR3.0 Swordplay

Des profils pour jouer les figurines de l'Army Box Wolfen, Confrontation l'Âge du Rag'narok (Rackham),  avec des règles issues du système Chain Reaction: CR3.0 Swordplay (Two Hours Wargames), la version médiévale-fantastique, en téléchargement gratuit.

zCFARBX01_1

Le système CR permet de jouer en escarmouche, en opposition ou en coopération, il est plus orienté "en avant les histoires" avec un feeling que j'oserais qualifier de cinématographique (voir même d'Hollywoodien). Swordplay est une déclinaison simple et pas prise de tête.

CR3.0 Swordplay comporte un système de création de personnages avec calcul du coût en point, et plusieurs listes correspondant à des archétypes du jeu med-fan: plusieurs peuples et styles militaires humains, nains, elfes, gobelins, orcs... et diverses catégories de personnages. Pour des wolfens, c'est un peu plus compliqué mais bon, on peut arriver à quelque chose de jouable.

Type Rep Arm Weapon Attributes Points
Yan'Ryl (W) 6 A Polearm Brawler ?
Onyx (W) 5 P Sword - ?
Prédateur (W) 5 P Sword Brawler ?
Croc (W) 4 P Sword - ?
Animae Sylvestre (W) 4 - Sword Fly ?

J'ai ajouté une caractéristique "Vole" (Fly) qui n'existe pas à Swordplay mais qui se joue comme à CAdR: ignore les terrains et persos lors du déplacement.

Règles spéciales wolfens:

Résistance des wolfens: Although affected by OD and Knock Down results, all results of Out of the Fight are converted to Knock Down (adapté de la liste Lycaons du supplément Illegal Aliens pour 5150), pour essayer de refléter le fait qu'à CAdR les woofs ont deux Points de vie).

Courage/Peur: les tests de Peur sont un point important de CAdR où ils utilisent le très pratique tableau de résolution universelle, comme à AT-43. La figurine qui fait le test soustrait la valeur de Peur adverse (valeur de Difficulté) à sa propre valeur de Courage (Valeur d'action) et observe sur le tableau quel résultat on doit obtenir sur un jet d'un D6 pour réussir le test.

À Swordplay, on a, en résumé (voir le raisonnement complet), les correspondances suivantes, indiquant la Rep à utiliser pour les tests de réactions Threat, Wanting to Charge et Being Charged :

Action - Difficulté (CAdR) -6 -5/4 -3/-2 -1,0,1 2/3 4/5 6
Réputation (CR3.0) 1 2 3 4 5 6


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27 octobre 2009

Rush n' Crush, mode Overdrive, ça le fait encore mieux !

Nouvelles parties de Rush n' Crush, le jeu de course futuriste sur plateau de Rackham, en démo à l'Arène.

onlyOnTigerNetSport1

Une première partie en mode Arcade histoire de familiariser les deux volontaires aux mécanismes de base.

Puis une autre en mode Overdrive, sur une nouvelle piste formée en concertation. Jubilation évidente en choisissant des sections bien tordues, suivie par une utilisation décomplexée des armes, mines et collisions entre véhicules.

Autant dire qu'on s'est bien marré.


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23 octobre 2009

Rush n' Crush, ça le fait carrément !

Premières parties de Rush n' Crush, le jeu de course futuriste sur plateau de Rackham, avec deux bons amis à moi.

Comme je m'y attendais à la lecture des règles, c'est excellent. Simple et efficace. L'ambiance y est, la tactique et le fun aussi. :D On a hâte de remettre ça.

rushNcrush1

Première course: victoire du pilote de la Zombie Team ONI.

Pour lui apprendre à vivre, les deux autres autres lui on cramé sa face à coup de lance-flammes arrière lors de la seconde course. Si ça n'a pas suffit à faire péter son moteur (il s'en est fallu de peu), ça l'a suffisamment ralenti pour qu'il finisse bon dernier cette fois et que la rouquine du Blok remporte la première place.


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19 octobre 2009

Rush & Crush, le jeu de course futuriste sur plateau est sorti !

Bien que (ou peut-être parce que) j'étais un grand joueur de WipEout, Rollcage et Killer Loop sur Playsation, je n'étais pas forcément enthousiaste, a priori, pour jouer sur plateau au jeu de course futuriste Rush'n Crush, le premier jeu de plateau de Rackham qui vient juste de sortir.

Mais après avoir ouvert la boîte et lu les règles, simples et efficaces, ça j'apprécie, j'ai changé d'avis. :)

ECLATER

J'ai hâte de rassembler quelques potes autour de la piste pour ce qui devrait être un excellent jeu de société.

En plus, si on change le matos de boîte, c'est facile à trimballer...

> le site officiel Rush'n Crush

> la fiche Rush'n Crush sur Tric Trac.


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