Journal d'un pousseur de figurines

Où comment on se laisse envahir par des petits bonshommes en plastique... le blog figurines du Dragontigre.

28 avril 2008

Inventaire figurines: gangers Ratskins pour Necromunda

Suite au déballage des boîtes de figurines enfin sorties de leurs cartons, je fais le point sur mes figurines de gangers ratskins pour le jeu Necromunda.

ratskins_gangers_necromunda
(cliquer pour agrandir)

J'ai donc deux sashems, un chamane, huit ratskins et trois braves.

Ces figurines sont les premières version des ratskins. Il en est sorti de nouvelles depuis, celles en vente dans la boutique en ligne GW.

J'ai pas forcément l'intention de me remettre à jouer à Necromunda, pour lequel je dispose déjà d'un gang Delaque peint il y a des années. Mais parmi les figurines que j'aurais envie de peindre pour le plaisir, il y a les Ratskins.

Et il n'est pas exclu que ces figurines puissent servir avec d'autres systèmes de jeu. Je pense à Chain Reaction, et ses déclinaisons thématiques. Et/ou à des règles maisons, pourquoi pas en incluant les figurines Aurloks du jeu Alkemy, également d'inspiration amérindienne. J'ai également découvert une version western de Necromunda: Westmunda.

Posté par Dragontigre à 12:44 - Divers - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

25 avril 2008

En progrès: Grands Crocs wolfen pour Confrontation, assemblage terminé

wolfen_guerrier_vgnJe suis intervenu un peu tous les soirs de la semaine sur les guerriers métal wolfens destinés à être des Grands Crocs pour Confrontation l'Âge du Rag'narok. J'ai fini ce soir d'en assembler trois, en tigeant et collant avec de la super-glue liquide (pattes-socle et tête-tronc), de la super-glue gel (bras) en perçant un tube quasi fini, et de l'epoxy bi-composants pour la jonction tronc-jambes.

Pourquoi de la super-glue liquide dans un cas et de la gel dans l'autre? Non, c'est pas une super technique de modéliste. C'est juste parce que j'ai pas fait attention quand j'ai racheté de la super-glue la dernière fois. Et j'ai pris de la liquide. J'aime pas la liquide. Pas pour les figurines en métal en tout cas. Je préfère celle en gel. L'epoxy bi-composant (genre Araldite) par contre, je l'utilise vraiment volontairement, pour fixer des pièces assez lourdes et dont la jonction mérite d'être un peu comblée. Mais comme ça met un peu de temps à sécher (5 à 10mn pour les plus rapides), j'en limite l'utilisation à des assemblages que je peux laisser en plan. Ce qui n'était pas le cas des six bras de mes loups qu'il fallait maintenir à la main le temps que la colle prenne.

wolfen_longs_crocs_assembles

Quelques jonctions à retoucher avec une pâte de sculpture (j'ai plus d'enduit de rebouchage en tube, ça suffirait bien mais quand y en a plus, y en a plus). Puis passage à la sous-couche, en aérosol pour une fois vu la quantité (y a aussi un Gardien des Sépultures et Isakar).

J'en garde deux autres sous le coude, en attendant d'être sûr de pouvoir constituer une mini-unité de trois Repentis Grands Crocs si les règles définitives, dans l'army book wolfen à venir, en confirme la possibilité. De toute façon j'ai dans l'idée de leur mettre des têtes interchangeables, avec cagoule pour utiliser comme Repentis, sans cagoule pour utiliser en Grands Crocs standards.

Je ne suis pas un grand fan des combos qui utilisent des mécanismes mathématiques en jouant sur les règles pour obtenir des bonus/malus délirants en cumulant des spécialistes. Cumuler des bonus en bravoure parce qu'on a trois étendards par exemple, ce serait d'après moi stupide à tous points de vue: on n'est pas trois fois plus courageux parce qu'il y a trois fois plus de drapeaux dans une unité, et trois étendards dans une unité... ça fait C#n sur la table.

Mais en y repensant, je trouve que dans certains cas, ça peut aboutir à des effets intéressants en variant le genre d'unités qu'on peut avoir sur le terrain. Mais je suppose que c'est limité à certains cas particuliers. Typiquement si on peut prendre trois spéciaux d'un certain type dans une unité dont l'effectif minimum est de trois, on peut avoir une unité spécialisée, très différente dans le look et la jouabilité d'une unité "standard".

Chez les wolfens, une unité de Grands Crocs, à première vue, c'est quelques combattants standards et des spéciaux. Mais on pourrait aussi avoir une petite unité "pur-repentis". Certes une telle unité pourrait annuler trois dés de dégâts et c'est assez balèze, d'accord. Mais ça confère à un tel groupe le statut d'un genre "d'unité d'élite" (et trois combattants, même des loups, ça reste gérable par l'adversaire). Je trouve que ça offre une variété supplémentaire à l'armée, un truc fun à jouer, une unité vraiment particulière, intéressante dans le fluff perso de son armée et dans son aspect sur la table. Autant de choses qui font le plaisir d'un jeu de figurines même quand on n'est pas un comboteur.

Posté par Dragontigre à 23:59 - Modélisme - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

J'ai craqué pour les figurines en pixels

images

J'ai craqué. Je suis revenu d'un petit tour en ville (ouais, je sors de chez moi. Des fois. Un peu.) avec Warcraft 3, Reign of Chaos. Un jeu neuf, avec son extension The Frozen Throne, à 20 euros quand on en a déjà 10 en rab' sur sa carte fidélité dans la boutique de jeux video... c'est dur de passer à côté. Surtout quand on s'est repenché dessus récemment.

Je ne suis pas un acharné des jeux videos. Ni sur consoles et encore moins sur ordinateur (surtout que je suis sous Mac Os X, qui est certainement un must pour travailler et utiliser à la maison l'esprit tranquille, mais pour ce qui est des jeux...). Mais bon... Warcraft c'est quand même mon genre d'univers. Mais non, je ne joue pas à World Of Warcraft. J'ai une vie moi. Enfin... un genre de vie... sur internet...

Passons.

Quoi qu'il en soit, c'est du médiéval fantastique, des petits bonshommes à gérer au mieux, avant de les envoyer se bastonner contre d'autres petits bonshommes qui sont pas de la même couleur et qui font rien qu'à les embêter, ça change pas tellement de ce que je peux faire avec des figurines. Sauf que là c'est pas du tour par tour, ni même de l'activation alternée. Non non non. Du RTS. "Real Time Strategy", "stratégie en temps réel" m'sieurs dames. Pur jus. Avec ce que ça comporte d'incertitude et de frénésie. 

Alors voilà. Je vais pouvoir passer du temps devant mon écran à faire autre chose que de zoner sur la Toile.  :D

Gorebelly
    Gorebelly, figurine WoW Miniatures Game
    (photo: Blizzard Entertainment)

Remarque, les bonshommes Warcraft en jeu de figurines c'est possible aussi. En 40mm. Plastique peint.

World of Warcraft Miniatures Game est annoncé pour l'automne 2008. Les infos sortent au compte-goutte. Affaire à suivre donc.

www.wowminis.com.

Posté par Dragontigre à 19:00 - Balles neuves - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

24 avril 2008

Figurines en trop: je trie beaucoup, je vends un peu

En ce moment je bloque sur l'encombrement des choses matérielles dans mon environnement immédiat. Petit à petit j'essaie de me débarrasser de tout ce qu'il m'est possible de me défaire. C'est pas très efficace mais bon, j'espère que ça viendra. :D

tri_figs_230420081ça vaut aussi pour les figurines. Puisque j'ai enfin vidé les cartons et que les figurines sont accessibles, ça me permet de faire le tri. J'ai commencé par une boîte pleine de pièces détachées de Space Marines GW. J'avais acheté un lot de rabiots pas cher il y a des années (probalement autour de 1996) avec dans l'idée de monter une armée de Marines du Chaos pour Warhammer 40000. Encore un projet abandonné.

depotVenteComptoir23042008Outre que ça m'a permis de commencer à classer les figurines par genre, j'ai pu dégager quelques trucs revendables en occasion. Des Spaces Marines et des Marines du Chaos, dont un sorcier. J'ai apporté tout ça en dépôt vente à une boutique locale qui se remet à vendre des produits Rackham, ça me permettra de financer une partie de mes achats de Wolfens pour ma meute de Confrontation l'Âge du Rag'narok. Le gérant a regroupé ça au mieux, en trois escouades. J'ai trouvé ce que je sais maintenant être les marines du jeu Space Crusade. Manque le commander Jaune (Imperial Fists?) et quelques armes, et les figs sont partiellement repeintes (pas super...). J'ignore donc l'intérêt de la chose mais si il y a des collectionneurs nostalgiques, j'aimerais autant que ça finisse entre leurs mains plutôt que ce soit converti en Space Marines de base pour WH40K. Donc pour le moment je garde, en attendant de me renseigner si ça intéresse quelqu'un.

J'ai encore pas mal de figurines à trier, essentiellement du médiéval-fantastique. Mais de ce côté là, je vais sûrement garder pas mal de chose. Avec dans l'idée de me remettre un jour à faire du jeu style Donjon avec plein de figurines différentes (un genre de Warhammer Quest remanié dans le style Munchkin/Naheulbeuk?). De toute façon, ça me permettra  de faire le point et d'y voir plus clair.

Posté par Dragontigre à 19:00 - Divers - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

19 avril 2008

Assemblage de wolfens Confrontation et ignauguration de mon nouvel établi

Après une petite pause, j'ai repris le boulot sur les figurines. Ma meute wolfen pour Confrontation en particulier.

La pause était dûe à une période de flottement qui a vu disparaître, il y a une semaine, mon ancien espace de travail, une grande planche où je pouvais tout laisser en plan:

ancien_etabli

Tout ça suite à un remanient de l'aménagement de l'appartement, où la petite armoire secrétaire est passée de la chambre à l'atelier-bureau pour laisser la place à une vraie armoire. Pour la faire courte: on a libéré de l'espace à la place de mon établi pour installer le chevalet et le matériel de peinture de mon artiste-peintre de femme. Mais j'ai dû sacrifier mon confort chaotique pour établir mon nouvel établi dans le meuble déplacé:

nouvel_etabli

Beaucoup moins de place pour travailler, mais suffisamment quand même. L'éclairage est assuré par une lampe à pince, fixée en haut du meuble. Il y a quand même plusieurs côtés très positifs à la chose:

  • ça fait beaucoup moins désordre vu que ça m'oblige à ranger pour refermer le bureau (sinon on circule plus dans cette partie de la pièce)
  • ça fait des rangements en plus pour le matériel qui ne traîne plus
  • ça fait aussi des rangements pour les boîtes de figurines et de jeux qui étaient toujours dans des cartons depuis août dernier. Elles sont à présent dans divers tiroirs et meubles (ou sous les meubles). Ce qui les rend accessibles et devrait me permettre de peindre plus de choses différentes selon l'envie.

EDIT 23 avril 2008: je viens de trouver cet article sur le site figuriniste Bleu Sali Foncé de Minivince: Un coin peinture par Ikea, qui montre un espace de travail un peu dans le même genre mais encore plus efficace. Y a des idées à prendre.

Bref, ce soir j'ai consacré un peu de temps pour tiger et coller, avec trombones et Superglue gel, le troisième combattant spécial pour une unité de longs crocs (le Gardien des Sépultures), ainsi qu'Isakar.

J'ai intérêt à avancer sur l'assemblage des wolfens parce qu'avec la météo qui se réchauffe, il devient possible de sous-coucher à la bombe aérosol en extérieur. À condition d'avoir des figurines prêtes pour ça.

Posté par Dragontigre à 01:49 - Divers - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

18 avril 2008

Fire Industries délocalise une partie de sa production à Klûne

newspaperFIdelocalise

Le nouvel errata de Rackham pour AT-43 introduit un changement réclamé par certains concernant les armes à tir indirect.

Chapitre « Tir », p. 65 :
Les règles de dispersion des règles de bases sont modifiées comme suit :
Lors d’un tir indirect, si les dès ne donnent que des échecs,
le tir dévie d’un centimètre (une graduation) par échec au test
de tir, mais avec un minimum de 10 cm (dix graduations)
.

Attention à ce que vous souhaitez, vous pourriez bien l'obtenir...

defender_snake_cobra_sepia
    Le Defender's Snake Cobra
    un blindé d'un autre âge ?

C'est la règle que Rackham avait défini dans la preview (beta?) de l'Army Book du Rat (les Gobelins) pour Confrontation, pour le canon Casse-Montagne. Ce changement de règle, s'il a le mérite d'être simple, ne semble satisfaire ni ceux qui ne voyaient pas l'utilité de changer la règle originale, ni ceux qui avaient réclamé son changement en suggérant d'autres règles augmentant la déviation.

Ce que j'en pense moi? Ce que j'en ai toujours pensé: le concepteurs du jeu avaient conçus les caractéristiques de précision et d'aire d'effets de certaines unités et donc leur coût en PA en relation avec a règle d'origine. Si certaines unités étaient très précises,  disons même assurée de toucher leur cible, c'était donc probablement volontaire.

Donner à certaines armes de l'univers futuriste d'AT-43, la précision d'un canon mediéval-fantastique opéré par des gobelins me semble une idée curieuse.

Mais la comparaison n'a pas vraiment lieu d'être. Tout est une question de gameplay à l'intérieur des règles d'un même jeu. On ne peut ignorer que des joueurs souhaitaient plus d'aléatoire dans la résolution des tirs indirects à AT-43. Quitte à lancer les dés, que le hasard ait plus d'impact. Si c'est le type de gameplay qu'ils apprécient dans leurs jeux, pourquoi pas.

Les joueurs qui eux appréciaient les répercussions tactiques de mécanismes plus précis sont sans doute contrariés. Quand vous savez qu'une arme est très précise, vous faites ce qu'il faut en fonction (comme allié ou comme ennemi). De même que les joueurs d'échecs connaissent exactement les propriétés non aléatoires de chaque type de pièce et jouent en fonction. C'est un autre genre de gameplay. Là encore, pourquoi pas.

Alors je regrette juste (un peu) que les règles de déviation plus aléatoires ne soient pas restées dans le domaine des règles maisons, celles qu'on joue comme on veut avec qui on veut. Parce qu'il me semble plus facile de se mettre d'accord pour jouer des armes moins précises plutôt que, maintenant, demander à son adversaire à jouer avec les anciennes règles (officiellement supprimées qui plus est) qui rendent les armes plus menaçantes. Sans compter qu'il n'existe pas une, mais plusieurs règles non officielles pour ajouter de l'aléatoire aux tirs indirects.

Posté par Dragontigre à 12:46 - Gags - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

17 avril 2008

Aide de jeu AT-43 : tableaux de raccourcis

(avertissement : ceci est une suggestion à adapter à chaque partie pas une aide de jeu universelle)

Un truc que j'ai utilisé pour les parties du tournoi AT-43 de Trollune:

avec une liste fixe pour 5 parties, et connaissant à l'avance les compositions des autres participants, j'ai établi pour chaque partie des tableaux de raccourcis listant les résultats à obtenir sur les tests de tirs et les test de dégâts, selon:

  • la portée
  • la valeur de Protection (armure, blindage...) des unités de l'adversaire

(un peu comme ce qui figure sur la page 4 de couverture du livret d'initiation de la boîte Opération Damoclès)

par exemple pour la dernière partie, ça donnait ça :

raccourcisAT_43
(le sniper Gun a 11 en précision car c'est bien la valeur de MON sniper, 10+1 pour le casque 3 optiques. Et c'était pas un Kossak mais un Hetman, Urod. Mais j'aurais aussi bien pu mettre "blindés de rang 2")

(un autre raccourci simple a retenir pour les valeurs maximum possibles c'est [valeur d'action-5] (puisque une difficulté de -6 entraîne un échec automatique de l'action).

En pratique, je colle souvent les tableaux avec de la pâte à fixer sur le mur proche de la table de jeu.

C'est pas indispensable, ça fait pas gagner les parties plus facilement, mais c'est très pratique.

Un gain de temps évident pour résoudre les tests de dégâts en évitant le calcul mental.
Et qui facilite aussi la prise de décision sur quoi tirer et avec quelle arme. Et d'une certaine façon l'élaboration de stratégies.

On peut établir ce genre de tableau pour toutes les armes disponibles pour une faction contre toutes les protections d'une faction adverse. MAIS dans le cadre d'une partie, je préfère me limiter aux combattants en présence, regrouper les armes et les combattants avec des caractéristiques semblables, et organiser les lignes par ordre de valeur de pénétration (croissante ou décroissante mais triée) et les colonnes par ordre de valeur de protection (idem). Ceci afin de disposer d'un petit tableau logique et rapide à parcourir d'un coup d'œil, et pas d'une usine à gaz qui serait au final plus lourde à utiliser que la table de résolution universelle.

Par exemple une seule ligne de mon tableau contre les therians de Vaudania regroupait :
Laser Guns, Multilaser & Grenade Launcher (tous avec une Pénétration identique) opposée aux colonnes |Golems | Goliaths | Golgoths type 1 | Golgoths type 2|

Un membre du forumAT-43  anglophone a mis en ligne une feuille de tableur récapitulant (à quelques oublis près) toutes les armes contre toutes les protection du jeu. J'y ai noté une ou deux erreurs ou oublis concernant les U.N.A mais c'est déjà une bonne base de départ. C'est là: AT-43 Firepower Comparison Sheetv1.

Posté par Dragontigre à 12:53 - Jeu - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

15 avril 2008

Rapport de bataille : dernière ronde du tournoi AT-43 de Trollune

J'ai passé l'après-midi, et le bon gros début de soirée, à jouer la cinquième et dernière ronde  du tournoi AT-43 à la boutique Trollune de Lyon. Mon partenaire était le stratège Ticondrihus , dont la compagnie du Red Blok était invaincue jusqu'ici.

Mission Débarquement (Livre de règles, p. 92)

Objectifs prioritaires:

  • Le premier joueur arrivé à 15 PV gagne la partie.
  • L'attaquant marque 5 PV par unité d'infanterie et 2 par unité de blindés sorties du terrain.
  • Le défenseur marque en fonction d'objectifs contrôlés.

Positions tactiques:
Selon la carte de la mission, sur une surface de 60X120cm. Mon plan rangement de dimanche s'étant révélé trop efficace, j'ai été dans l'impossibilité de mettre la main sur les dalles réversibles AT-43. On a donc utilisé deux posters extérieurs de la boîte Opération Damoclès (60X80cm), se chevauchant sur la longueur, en faisant dépasser la moitié de l'un (40cm) sous l'autre. Ticondrihus ne voyait pas d'inconvénient à jouer sur la surface brute des tables de Trollune, moi si. Pas moyen que je joue sur une surface de pin verni si je peux faire autrement. Les jeux de figurines c'est aussi une ambiance...

Forces en présence :

Compagnie Beta1-Purgatory (U.N.A)

  • Steel One - 9 Steel Troopers, 2 Missile Launchers, 2 médics, un Cpt. (340 PA)
  • Steel Two - 9 Steel Troopers, 2 Laser Guns, 1 médic, 1 mécano, un Sgt. (285 PA)
  • Eagles - 7 Wing Troopers, 1 sniper gun, casques tri optics, 2 médics, 1 Lt. (295 PA)
  • Lancelot - 1 Fire Toad Lancelot,  1 Sgt (165 PA)
  • Light Princes - 2 Fire Toads Light Princes, 1 Sgt (415 PA)

Total: 1500 PA

Compagnie de Ticondrihus (Red Blok)

  • Colonels Odin 01 et Manon 02 dans Urod (570 PA)
  • Krasnye soldaty - 12 dont 3 grenade launcher , un medic, 1mecano et un sergent (260 PA)
  • Dragonov kommandos - 9 dont 3 snipers, un medic , un spécialiste de la guerre électronique et un sergent (285 PA)
  • Spetsnatz kolossus -3 dont un sergent, 6 lances-flammes  (385 PA)

Total: 1500 PA

Répartition PA assaut/renforts
La mission est à l'origine prévue pour des compagnies de 2000 PA. Pour l'adapter au format 1500 PA, on s'est mis d'accord pour se baser sur la différence entre les PA d'assaut du Défenseur et ceux de l'Attaquant, tout en autorisant les PA d'assaut du défenseur prévus par la mission d'origine (ici 1000 PA). Sans quoi le défenseur se serait retrouvé avec seulement 750 PA pour contrôler une surface de jeu prévue pour 1000.
Dans ces missions le Défenseur dispose en assaut de 50% de son armée, l'Attaquant de 75%. Soit une différence de 25%.

En pratique, on a donc joué :
- Défenseur = 1000/500
- Attaquant = 1000+25% => 1250/250
(toujours en ne fixant une limite maximum obligatoire que sur les PA d'assaut, puisque les Compagnies ont été créées pour jouer 5 missions inconnues, rendant les répartitions assaut/renfort bloquées ingérables)

Le hasard m'a désigné Défenseur.

(Tour 1)
Le Red Blok prend l'initiative.
[Sans surprise avec Manon et Odin à la tête de la Compagnie. Sans colonel et avantage de faction spécifique, difficile de rivaliser avec leur 7 d'autorité et leur réserve de 9PC pour booster leur jet de dé. Le Blok aura d'ailleurs toujours l'initiave tout au long de la partie. Ce qui s'était déjà produit lorsque j'avais affronté Urod contre Samuel lors de la troisième ronde.]
[Ticondrihus décide que je jouerai en premier.]

Les Light Princes apparaissent à l'avant de leur zone de déploiement, entre les points Charlie et Delta, et se placent en état d'alerte.
Les Krasnye avancent sur leur flanc gauche à l'abri d'un container et se placent à couvert en alerte.
[capture du container : 100PR]
Les Steels Two révèlent leur position au centre du terrain d'où ils contrôlent les points Charlie et Delta, un nanogénérateur et un container. Ils sont à couvert et en alerte.
[contrôle : 100+150PR]

AT_43_15042008_WS

Urod entre en scène derrière les Krasnye, plus ou moins protégé par le container. Les Lights Princes en alerte font tirer leurs Light Laser Canons, dont un endommage le blindé. Urod fait feu sur MK03 et touche son châssis, le privant de son laser. Puis l'un des jumeaux répare tranquillement les dégâts causés à Urod.
Les Aigles se révèlent à proximité du point Echo où ils contrôlent également un nanogénérateur et le point de largage Zulu.
[contrôle nanongénérateur : 100PR]
En ligne de vue des Krasnye, le sniper élimine le médic rouge, et la salve de multilasers entraîne deux pertes chez les Soldaty.
Les Dragonovs arrivent à la droite de leur compagnie. Deux tirs de sniper guns touchent chacun une cible chez les Steels Two, sauvées l'une par le couvert, l'autre par le médic. Couvert qui sauvera également deux autres troopers des tirs de fusils gauss du reste des kommandos. À couvert derrière le muret, les Dragonovs contrôlent un générateur.
[capture : 50PR]

Phase de contrôle Tour 1 :
Red Blok : capture et contrôle d'objectifs => 400 PR
UNA : 350 PR, 4 PV

(Tour 2)
Le Red Blok conserve l'initiative...
Les Spetsnaz Kolossus et Steel One arrivent en renfort.
[Je me dois de signaler que j'ai réalisé, bien après la partie, que j'avais fait n'importe quoi avec l'arrivée de mes deux unités de renfort: je les ai faites entrer par des zones d'accès neutres, donc que j'aurais dû contrôler pour pouvoir les utiliser. À ce stade de la partie le seul point d'entrée pour les renforts que je contrôlais était le point Zulu. Ce qui aurait eu pour effet d'interdire toute action à l'unité débarquée par là pour ce tour. Ce qui lui aurait certainement valu d'être éliminée direct par les lances-flammes des Kolossus d'ailleurs.]
Aussitôt arrivés, les Kolossus dont le mouvement est boosté par leur système de propulsion s'avancent aussi vite que leur permet leur lourdes armures de combat.
[La capacité Blitz des Kolossus leur permet d'ajouter 10cm à leur mouvement lors du premier tour où ils entrent en jeu]
Arrivés à porté de lances-flammes des Aigles, leurs six tirs ne laisseront pas un seul Wing Trooper en état de combattre. Une unité White Stars proprement et rapidement éliminée.
[Illustration parfaite de l'expression "se brûler les ailes"...]
Choqués, les pilotes de Light Princes font feu de toutes leurs armes sur les Kolossus, mais seul un cannon laser parviendra à passer l'épais blindage d'un scaphandre.
[12 en Protection, autant qu'un Hekat therian, et mieux que le blindage d'un Fire Toad...]
Steel One entre en piste au point Foxtrot et se met à couvert derrière le muret.
[n'importe quoi je vous dis! La zone d'accès était neutre. Mais on ne l'a pas réalisé, ni l'un ni l'autre...]
Ils ouvrent le feu sur les Kommandos mais le seul blessé est sauvé par son médic. Un missile atteint Urod et endommage sa propulsion.
Les Dragonovs répliquent sur les Steels One qui subiront deux pertes.
[en relisant mes notes pour rédiger ce rapport, il me semble que c'est la seule fois où Ticondrihus n'a pas fait les choix les plus (effroyablement) efficaces, en ne snipant pas immédiatement les médics.]
Les Krasnye se bougent, après que leur mécano ait réparé Urod, avançant vers le muret du point Echo pour se mettre à couvert. Leurs lances-grenades mettent à terre les Steels Two et éliminent leur médic.

AT_43_15042008

Sonnés, les Steels se relèvent mais ne peuvent rien faire d'autre.
Manon et Odin ont observé amusés cette phase de la bataille. À leur tout d'agir, leur lance-roquettes achève de détruire MK03, ce qui ne fait pas pour autant vaciller le moral du pilote de MK01, mais dont le Fire Toad se voit privé aussitôt de son canon par celui d'Urod.

Phase de contrôle Tour 2 :
Red Blok : contrôle d'objectifs et PR : pas nécessaires
UNA : 260 PR, 8 PV (dont 2 à tort pour le Point Foxtrot)

(Tour 3)
Initiative... Red Blok.
Les deux Kolossus avancent vers les Steels Two et les submergent d'un déluge de flammes. Un seul survira, protégé par le Light Prince.
Ce dernier met les gaz et se rue sur les scaphandres de combat du Red Blok et parvient à en neutraliser un sous ses puissantes pattes mécaniques.
La situation s'emballe. Urod vient au contact de MKO1 et fait feu à bout portant avec toutes ses armes, laissant des trous fumants dans le propulsion, le châssis et la mitrailleuse du FireToad, désormais privé d'armes. Le Lancelot arrive en renfort et bombarde les krasnye dont sept tombent. Les deux survivants voient leur moral flancher mais les menaces de leurs colonels les remobilisent et ils courent pour dépasser le point Echo. Le dernier Steel Two a également besoin des encouragement de son commandeur pour rester sur le champ de bataille et garder le contrôle du point Charlie.
Kommandos et Steel One échangent des tirs, sans succès pour les Steel troopers alors que les snipers Dragonovs privent l'unité de son officier et de ses deux médics, les autres éliminant un trooper de plus.

Phase de contrôle Tour 3 :
Red Blok : contrôle d'objectifs et PR : pas nécessaires
UNA : 12 PV (dont 4 à tort pour le Point Foxtrot)

(Tour 4)
Initiative Red Blok ? Naturellement.
Urod détruit le Lancelot et immobilise le Light Prince désormais totalement inutile.
Le dernier Steel Two et les deux krasnye Soldaty perdent le moral, mais là où Manon et Odin remotivent leurs troupes et leur ordonnent de courir en avant, le trooper et se fait carboniser par les Kolossus. Steels One et les Dragonovs Kommados continuent à se tirer mutuellement dessus alors que les lances-missiles ratent Urod. Pas de pertes chez les kommandos tandis que trois troopers tombent sous les balles des snipers du Blok, ne laissant qu'un survivant de l'unité.

Phase de contrôle Tour 4 :
UNA : 14 PV (dont 6 à tort pour le Point Foxtrot)

(Tour 5)
Initiative Red Blok toujours...
Le Blok finit le travail en passant un dernier coup de balai. Urod détruit le Light Prince et un sniper Dragonov élimine proprement le dernier Steel trooper.

Phase de contrôle Tour 4 :
UNA : 14 PV (dont 6 à tort pour le Point Foxtrot)
Red Blok : table rase faite de l'adversaire, avec toutes ses unités sur la table, on considère qu'il marque automatiquement 17 PV comme s'il les évacuait immédiatement.

Victoire (nette et presque sans bavure) :

logo_RB

Je refais le match ?
Non merci, sans façon. Il faut être soi même un fin stratège et avoir prévu une liste en conséquence pour battre un joueur comme Ticondrihus dont la compagnie choisie, d'après ce qu'il en dit, avec des figurines qui lui plaisait, comportait Urod, trois snipers, trois lance-grenades et trois Spetsnatz Kolossus. Même en se trompant sur les accès des renforts, ce qui m'avantageait et sur leurs actions et sur les PV, je me suis fait implacablement laminé. Je ne suis pas un fin stratège, et j'ai fait des erreurs tactiques. Pour empêcher le Red Blok de marquer 15 PV, il me sufisait d'éliminer UNE unité. Malgré ça les Steels One, qui auraient mieux fait de contrôler le point Golf à droite, se sont acharnés bêtement sur les Kommandos à couvert au lieu de manoeuvrer pour se mettre hors de vue des snipers et finir les deux Krasnye de l'unité bien entamée par le Lancelot.

Tichondrihus m'a donné l'impression, tout le long de la partie de ne jamais hésiter, de ne rien laisser au hasard (même si on doit jeter des dés), de faire toujours les meilleurs choix d'actions les plus efficaces, et au bon moment, ce qu'il pouvait se permettre en monopolisant l'initiative. Un très, très, bon joueur. Il mériterait d'être coach en jeux de figurines (dont il semble en pratiquer pas mal, notamment en tournoi).

Mes impressions sur le tournoi ?

Sympa, fun, bonne ambiance. Et toujours un bon entraînement (pourquoi? heu... pour jouer mieux et plus vite d'autres parties?). Ma liste? Pas si mauvaise faut croire, puisque j'ai gagné trois fois, dont une contre Urod, mais le scénario m'y avait beaucoup aidé en grapillant des PV très rapidement par un bon placement de mes fantassins. Les deux autres fois où ma compagnie l'a affronté, Urod a beaucoup pesé dans la victoire du Red Blok.

- Visiblement, l'unité de deux Light Princes que j'avais choisis pour le fun, l'aspect visuel de trois Toads sur la table n'a pas été à la hauteur. J'ai bien réalisé qu'un Fire Toad c'est relativement fragile. 11 en protection, c'est pas terrible contre des sniper guns et des lance-flammes, pas vraiment ce que j'attendais d'un blindé, même léger. Inversement deux Mitrailleuses, c'est pas si terrible que ça. Pour le même prix en PA, un Defender Snake Cobra ou Cobra M8 (figurine pas encore dispo, mais les conversions ça se fait...) serait sans doute plus utile.

C'est dommage de mon point de vue. Car voilà comment je voyais les choses: AT-43 serait un jeu de combat de masse futuriste, pas un jeu d'escarmouche. Dont l'intérêt (pour moi, encore) résidait dans le plaisir d'aligner plein de piétons et un maximum de blindés sur la table. Selon cette idée, en format 1500 PA je me disais que c'était l'occasion de sortir le maximum de blindés légers. Mais en fait, j'ai été le seul à raisonner comme ça. L'idée dominante est (et c'est bien normal après tout) de privilégier l'efficacité. Et un blindé de rang 2 c'est souvent plus efficace que plusieurs de rang 1 (surtout avec un colonel à l'intérieur). Au final, vu les coûts en PA des unités, il n'est pas rare de se retrouver en 1500 PA avec juste 4 ou 5 unités, dont un (voire deux) gros blindé, trois scaphandres de combat, et deux ou trois autres unités de troufions, quitte à recourir à des unité en effectif minimum. De mon point de vue, on se rapproche là plus du jeu d'escarmouche finalement. Mais bon, pourquoi pas. On n'a pas tous les même goûts ni les mêmes préférences en matière de jeu.

Sur cette logique là, les parties en 2000 PA ne sont pas l'occasion de sortir des blindés de rang 2, mais bien l'occasion de sortir des blindés de rang 1 en soutien du reste. Reste dont font partie de toute façon les blindés de rang 2 sans lesquels on ne sortirait pas, même en 1500PA. Donc, pour conclure là dessus, c'est bien le format 2000 PA qui se rapproche le plus de l'idée que je me fais de l'intérêt du jeu, en nombre d'unités et de blindés sur la table, et de variété. Un plaisir plus visuel et conceptuel (la cohérence avec l'univers qui sous-tend le jeu) que purement ludique, j'en conviens. Mais n'est-ce pas là le gros intérêt des jeux de figurines? Sinon autant jouer au Go ou aux Échecs.

- Sur les 6 joueurs participants, 5 ont choisi d'utiliser un officier très gradé dans un blindé. C'est à dire, puisque c'est le seul choix possible pour l'instant à AT-43, un héros. Nimit-Urash pour les therians de Vaudania, Urod pour les trois joueurs du Blok. Seuls les deux joueurs UNA n'avaient pas fait ce choix, ce qui n'a d'ailleurs pas empêché Bob_Bob d'obtenir de bons résultats avec sa compagnie (second du tournoi?), comprenant quand même un blindé de rang 2...

- Ce choix des héros se comprend sur une liste de tournoi. Effectivement avoir un commandeur compétent bien protégé dans un blindé, c'est quand même mieux pour affronter des missions et compagnies diverses inconnues à l'avance. Et finalement si je devais rejouer le même genre de tournoi, je serais moi aussi tenté de prendre Stark en UNA, ou Nimit-Urash en therian, ne serait-ce que pour pouvoir faire face à Urod.

Mais sur le principe ça m'ennuie, parce que ça veut dire que, concrètement, beaucoup de compagnies vont avoir le même commander. Pas. Très. Varié. Point.

J'avais espéré qu'AT-43 éviterait ce genre de travers en tournoi, commun à d'autres jeux de figurines, mais non. En fait je me demande même s'il ne le favorise pas en faisant que les seuls gradés qui peuvent piloter un blindé sont des officiers de rang 1 à  l'exception des quelques héros, dont un seul de rang 5 par faction. Les héros devraient être intéressants et fun à jouer pour des capacités spéciales uniques, et on devrait pouvoir choisir ou non des les utiliser pour ça. Mais c'est surtout leur capacité de commandement et la protection qu'offre leur blindé qui les rend quasi-indispensables en tournoi.

Si ça se trouve c'est peut-être même Urod qui rend le recours aux autres indispensable, pour contrer ses valeurs de commandement. Non pas qu'il soit bourrin, gros-bill, nerfé, bla bla bla... Il EST contrable. Mais pour ça, c'est quand même mieux avec un commandeur qui dispose d'une partie de ces même avantage. Et quand on s'embarque pour un tournoi, mieux vaut prévoir de se retrouver face à lui. Car pour un joueur Red Blok, malgré le coût élevé d'Urod (570 PA), comment résister à la possibilité d'utiliser des commandeurs avec 7 d'autorité, 9PC, dans un blindé à 15 de Protection, qui peut s'auto-réparer de deux points de structure par tour et dont les deux armes sont terriblement efficaces?

Enfin la dernière leçon de ses cinq parties de tournois (et de quelques autres), c'est que prendre des notes pour le rapport de bataille tout en jouant, c'est lourd, ça ne facilite ni la concentration sur la partie, ni sur le rapport de bataille, et ça enlève beaucoup à l'atmosphère du jeu. De plus rédiger correctement les rapports de bataille, ça prend aussi longtemps, voir plus longtemps, que les parties elles-même...

Posté par Dragontigre à 23:59 - Jeu - Commentaires [5] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

14 avril 2008

Déballage de vieilles figs et mise en vitrine

Dans la droite ligne de mes réflexions du jour, j'ai sortis mes orcs et gobelins de leurs boîtes et leur ai fait une petite place dans ma vitrine.

Waaagh_vitrine

(la photo est m#rdique mais donne l'idée)

La Waaagh Razgratos est donc placée à l'arrache en exposition. Mais au moins elle est visible. Ce qui fait naître immédiatement de nouvelles envies :

  • compléter les unités avec les figs non peintes qui restent (des squiggs, des gobelins, des orcs noirs, des orcs sauvages...)
  • resocler les orcs sauvages encore sur socles ronds
  • ajouter les unités de figurines non peintes qui restent (chevaucheurs d'araignée gobelins, chevaucheurs de sangliers orcs, baliste gobeline...)
  • transformer l'étagère blanche en plateau de présentation texturé et peint, le fond de la vitrine en paysage en trompe l'œil.

Ouais. C'est ça... Allez hop: classé dans le dossier "un jour/peut-être".

 

Posté par Dragontigre à 12:00 - Divers - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Peindre pour jouer, pour exposer, les deux? Et si je me plantais....

Encore une fois je me trouve face à une conjonction de réflexions et de remises en question diverses, qui prennent un sens lorsqu'elles se rejoignent.

Je peins mes figurines pour les jouer, enfin... en espérant les jouer. D'un autre côté je joue assez peu.  L'esprit de compétition n'a jamais été un truc qui me motive. Le jeu pour le jeu non plus. C'est de voir se dérouler une histoire sur la table qui m'intéresse. Et c'est pas évident de trouver des partenaires réguliers, avec le même état d'esprit, pour les jeux (les univers et les figurines plutôt) qui me plaisent.

Je participe depuis février à un tournoi permanent AT-43. Je fais une partie tout les 15 jours à Lyon. Au début c'était sympa. Maintenant, c'est pas encore une corvée mais ça a perdu de son intérêt. Je vais dans la boutique, on joue deux heures et chacun repart de son côté. Mouais.

boitafigs2Je peins mes figurines pour les jouer pas vraiment pour les exposer. Si je peux les exposer c'est bien aussi. Mais ce n'est pas l'objectif premier. Selon la configuration et l'ameublement des apparts que j'ai occupé ces dernières années, j'ai pu avoir quelques unes de mes figs sous les yeux. Le mieux c'est quand j'avais une vitrine avec ma collection d'orcs et gobelins pour Warhammer, mes wolfens pour Confrontation et quelques autres trucs. Par la suite, j'ai me suis rabattu sur des casiers en bois.

Mais, pour le moment, mes figurines sont essentiellement dans des boîtes rangées dans des tiroirs (ouaip' j'ai vidé mes cartons la semaine dernière).

J'ai juste mis mes derniers wolfens dans un bout de vitrine libre pour dégager mon bureau. Je suis passé devant ce matin. ça a de la gueule des figurines en vitrine. Et c'est normal bien sûr. Ce sont de beaux objets. C'est pour ça qu'on les aime.

Alors... et si je me plantais? Pas par rapport à une vérité absolu remarquez. Non juste par rapport à moi-même. Si je me plantais à “organiser” (ou pas...) mon travail de peinture autour du jeu. Et si finalement je ne devrais pas plutôt peindre pour la vitrine? 

Je pense que ça me permettrait de retrouver le plaisir de la peinture (j'ai envie de peindre et d'exposer tel ou tel truc) par rapport à son côté utilitaire (il faut que je peigne tel ou tel truc pour pouvoir le jouer).
En terme de motivation ça serait probablement plus efficace.
En terme d'achat ce serait sans doute plus cohérent. Si j'achète une boîte de jeu Alkemy, une strike Team Triades Urban War, sans me soucier de les jouer ou pas, mais juste pour exposer le groupe dans une vitrine, c'est toujours mieux que d'assembler trois figurines et de les renvoyer dans leur boîte en attendant.

Et puis un groupe de figurines peintes, c'est jouable de toute façon. ça me permettrait d'être prêt à jouer des trucs différents de temps en temps, si l'occasion se présente. Puisque de toute façon je ne cours pas après les parties, mais que ce sont plutôt des opportunités de jouer qui se présentent.

J'ai la chance d'avoir une vitrine intégrée dans un mur de mon nouvel appartement, pour le moment elle sert de débarras pour des trucs dont on n'a pas décidé de la place définitive. Je vais changer ça.

Posté par Dragontigre à 10:16 - Portrait et réflexions personnelles - Commentaires [6] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
« Accueil  1  2  3  4  5   Page suivante »