16 décembre 2009
Seconde démo jeux Rackham en décembre à l'Arène
Toujours épaulé par Psylo, deuxième après-midi de démo AT-43 et Confrontation. Bien passé, on a eu du monde pour les deux.
Demo-mission AT-43: variante Tête de Pont ("La colline")
Le terrain, quasi-symétrique, est représenté par 1 poster de jeu (army box), donc petite surface. Il présente quelques décors AT-43 (mais pas tous issus des deux boîtes d'armée en jeu) et deux barricades (sur conteneur) faites maison, qu'on peut remplacer par deux murets. Si on dispose du bunker on peut l'utiliser comme objectif central.
Zones d'accès: extrémités du terrain (la largeur pas la longueur). Les blindés sont trop larges pour pouvoir passer les éléments au milieu du terrain, c'est normal.
Objectifs prioritaires:
- contrôler l'amas de conteneurs au centre: 5 PV
- contrôler un duo de nanogénérateurs: 2 PV
La partie s'arrête quand un des camps atteints 20PV (ou si l'un des deux camps ne peux plus les atteindre, ou si la boutique va fermer et qu'il faut tout ranger, etc.)
Forces en présence (tirées des boîtes d'armée):
Red Blok: même compo que proposée par la boîte avec les modifications suivantes:
- SANS le Dotch Yaga
- Un sergent par unité
- Un Lieutenant pour l'unité de Krasnye S. à effectif max
ONI Corp: même compo que proposée par la boîte avec les modifications suivantes:
- SANS l'Heavy Battle Tank
- SANS l'unité de Zombies Detonator (mais dont on utilisera les figurines pour les soldats RB transformés par la capa. Contamination)
- Un Shogun dans le Medium Destroyer
- les 12 Super Zombies Reanimator alpha séparés en deux unités de 6, une avec un médic, l'autre avec un zombie master.
- Un samouraï dans toutes les unités d'infanterie
Ce qui nous donne 1300 PA et 4 unités de chaque côté, avec plein de points de Commandement.
Tags : army box, Arène, AT-43, Confrontation, démo, ONI, Rackham, Red Blok
14 décembre 2009
AT-43, Opération MorphoCube
43 ans après le Trauma, l'Opération Damoclès se termine. Le monde usine therian est à la dérive, son système de navigation déréglé, "Les machines agissent seules, de manière erratique et souvent agressive. Des secteurs entiers sont en train de s´autodétruire" (épilogue de l'Opération Damoclès: Cry Havoc Online n° 74).
Un gigantesque secteur industriel, un cube de plusieurs kilomètres de côté, s'est détaché du monde artificiel et erre dans l'espace. Il constitue un enjeu scientifique de choix pour tout un tas de factions. L'ONI Corporation y a envoyé un détachement militaire afin de s'emparer d'un maximum de secrets technologiques avant sa destruction probable.
Sur Ava, Central Command a décidé qu'il ne l'autoriserait pas et a dépêché des Whites Stars sur "le MorphoCube".
Voilà rapidement rédigé un alibi pour nous permettre de jouer la campagne Opération Damoclès (Cry Havoc 15 à 17 et phase 3 téléchargeable ou livre dédié) sans jouer la campagne Opération Damoclès... Ce sera "l'Opération MorphoCube".
On s'y est attaqué cette après-midi avec Psylo en jouant la Mission prioritaire 1/Phase 1: En bout de piste.
Forces en présence :
Compagnie Gamma1-Purgatory (U.N.A)
Assaut (attaquant, 1500 PA)
- Col. Stark dans Copperhead - DS Cobra >>>>>. (470 PA)
- Steel One - 9 Steel Troopers, 2 Missile Launchers, médic + mécano, un Sgt >. (310 PA)
- Eagles - 9 Wing Troopers, 2 sniper guns, 2 médics, casques tri-optics, 2 médics (370 PA)
- Lancelot - 1 Fire Toad Lancelot (150 PA)
- Toad - 1 Fire Toad (200 PA)
Renforts (attaquant, 485 PA)
- Steel Two - 6 Steel Troopers, 1 Laser Gun, 2 médics, 1 Sgt > (185 PA)
- Jammers - 3 Jam TacArms avec pointeur laser, un Sgt > (300 PA)
Total: 1985 PA
Compagnie PsyloZombie 01 (Oni Corp)
Assaut (défenseur, 1000 PA)
- Commandement mobile blindé - Medium Destroyer, un Shomyo >>> (360 PA)
- S.R.Z alpha VI - 6 Super Zombies "Reanimator alpha", un Samuraï > (235 PA)
- Z.TacArms IV - 4 Zombies TacArms alpha un Samuraï > (405 PA)
Renforts (défenseur, 1000 PA)
- Z.TacArms III - 3 Zombies TacArms alpha (300 PA)
- S.R.Z. alpha VI.II - 6 Super Zombies "Reanimator alpha" (225 PA)
- S.R.Z. alpha XII - 12 Super Zombies "Reanimator alpha" (475 PA)
Total: 2000 PA (à partir de deux boîtes d'armée ONI Corp)
Bilan:
La compagnie PsyloZombie, en mauvaise posture, abandonne l'astroport aux U.N.A (au troisième tour de jeu, 20 PV à 8). Sans conséquence pour la suite. On ne joue pas vraiment les quelques règles de campagne. C'est surtout pour se donner un contexte fluff à nos parties.
Tags : AT-43, ONI, Rackham, U.N.A
09 décembre 2009
Pleins de figs Rackham en démo à l'Arène
Première de la série de démos des jeux Rackham à l'Arène (St-Etienne) au mois de décembre.
Beaucoup de matos permettant de se rendre compte du rendu visuel des figurines. Remerciements à Psylo pour m'avoir aidé à trimballer tout ça. :)
(! Photos prises avec un téléphone portable qui date un peu...)
Pas de démo proprement dite mais une partie d'AT-43, Red Blok vs ONI Corp, avec Psylo.
et des discussions avec les gens plus ou moins intéressés qui passaient.
Les zombies ONI sont pénibles mais pas ingérables... selon les résultats des jets de dés évidemment. Le plus gros changement d'habitude pour moi (qui jouait le Blok ici, ce qui fait déjà un changement vu que je joue plutôt U.N.A...) c'est de jouer ses PC à l'économie, car tirer sur des zombies nécessite un PC pour motiver ses troupes. Surtout que, faute d'être très sûr de la règle, j'ai fait ça par salve et pas par unité.
Tags : AT-43, Confrontation, démo, ONI, Rackham, rapport de bataille, Red Blok
08 décembre 2009
Démos test Confrontation l'Âge du Rag'narok
Compère Psylo m'a servi de cobaye aujourd'hui pour mettre au point des mini-missions de démo pour Confrontation l'Âge du Rag'narok.
J'ai en effet prévu une série de démos des jeux Rackham en décembre à l'Arène.
Autant j'estime pourvoir démontrer les principaux mécanismes d'AT-43 dans le cadre d'une partie (n'impliquant que quelques unité en mettant de côté certains points), autant je pense que c'est plus difficile pour Conf'.
AT-43 est un jeu de science-fiction basé sur une organisation et une logique militaire, et où les échanges de tirs dominent. CAdR est un jeu médiéval fantastique gérant des tas de particularités spécifiques en interaction, des mécanismes de corps à corps entre des profils différents, des effets mystiques impliquant la Foi et la Magie, à plusieurs niveau, des combos de capacités et d'objets, etc.
Autant de choses que je trouve difficile à appréhender dans le cadre d'une partie où l'on pense malgré tout à accomplir les objectifs de "la mission".
On a donc joué des situations, plutôt que des parties, en essayant de faire le tour des différents mécanismes impliqués dans ces situations: séquence d'activation, un tir, des assauts/charges, entre unité courageuses et unités effrayantes, un combat entre deux unités comprenant chacune un incarné... etc.
Il faut encore que j'affine ces situations pour rendre les choses plus efficaces, suite à quoi je publierai des genres de "fiches pédagogiques de situations".
Tags : Alahan, Confrontation, Lion, Loup, Rackham, wolfens
Démos AT-43, Confrontation et Rush n' Crush en décembre à Saint-Étienne

Médiéval fantastique ou science-fiction, des jeux avec des figurines vendues prêtes à jouer, montées et peintes.
Parties d'initiation à AT-43, Confrontation l'Âge du Rag'narok, avec le contenu des boîtes d'armée ONI et Red Blok, Lion et Wolfens.
Cogs, therians, U.N.A, Karmans en exposition.
Plus: Rush 'n Crush, jeu de courses futuristes sur plateau, pour 2 à 6 joueurs.
MERCREDIS 9 et 16 décembre
LUNDI 21
MARDI 22
à partir de 14 heures
à l'ARÈNE,
15 rue du 11 novembre
Saint-Étienne
Tram 4, arrêt 11 novembre ou Tréfilerie
Tags : AT-43, Confrontation, Rackham, Rush
Army-books AT-43 en téléchargement légal et gratuit
Certains Livres d'Armée pour AT-43 étant épuisés, dans l'attente d'une nouvelle édition, Rackham met à
disposition en téléchargement gratuit les army books:
- Therians (version française)
- U.N.A (version française)
- Karmans (version anglaise)
- Cogs (version anglaise)
C'est disponible >> là <<
À noter que les règles du jeu sont également téléchargeables sur la même page.
Tags : AT-43, Kharmans, Rackham, therian, U.N.A
11 novembre 2009
Démos AT-43 à domicile
Conséquences de rencontres IRL avec des vrais gens (un changement par rapport à tous mes contacts virtuels sur la Toile), Adel et Olivier sont venus à la maison pour une démo d'AT-43 (principalement destinée à Adel, vu qu'Olivier en a déjà fait une plus une partie à 3 joueurs).
Démo 1: Je leur ai fait joué la mission téléchargeable 2, Mission : Fire Toad en péril, téléchargeable sur www.at-43.com. Sur le poster de jeu intérieur de l'Opération Damoclès, les White Stars devaient "délivrer" un marcheur de combat Fire Toad, puis le faire sortir du terrain par un point précis.

(le poster servant de base, 60X80cm)
Les joueurs ayant déjà une expérience des JDF
j'ai attribué un Overseer aux therians et un sergent aux White Stars. Ceci pour pouvoir
jouer le jet d'autorité et surtout les attitudes de combat (mais en
laissant de côté les routines).
Contrairement aux parties précédentes où j'ai joué, ou fait jouer, cette mission, les U.N.A n'ont même pas pu
faire sortir le Toad. Les attitudes État d'Alerte + À couvert ont trop d'impact sur
cette petite carte avec aussi peu de combattants.
La leçon: ne plus mettre d'officier mais octroyer un PC gratuit par
tour à chaque camp. Ce qui aura pour effet de permettre de donner 1
attitude de combat à une unité. Suffisant pour montrer le principe.
Démo 2: Pour démontrer les règles liées aux blindés, j'ai improvisé une petite mission avec 2 Firetoads, dont un Sergent, contre 1 Wraith Golgoth Alpha,
sur la même carte intérieure Damoclès. Le WG devait traverser la carte
dans sa largeur (en empruntant la seule porte à sa taille).
Routines autorisées cette fois.
Bilan: le WG a éliminé facilement les deux Toads. Normal. Même si
sur le papier il avait 50 PA de moins, le jeu n'est pas prévu pour être
équilibré sur ce genre de truc très particulier.
Mais bon, ceci dit, ça suffit pour montrer les règles qui régissent les blindés.
Y a peut-être moyen, pour peu qu'on ait les figs, d'en faire un
vrai scénar' équilibré de chasse au blindé, sur une carte plus grande (dalles AT-43), ou deux
posters, avec trois Toads, ou des Toads et des unités d'appui de
lances-missiles/laser Guns...
Quoi qu'il en soit, il semble que mes deux joueurs, pratiquant par ailleurs les systèmes GW, ont bien saisi l'intérêt d'AT-43 en parallèle: pouvoir jouer immédiatement des figurines prêtes à jouer, tout en ayant du temps à consacrer à leurs projets de modélisme et de peinture liés à Warhammer 40000 et autres jeux de figurines "classiques". Et ils semblent très motivés par la boîte d'armée ONI qui doit sortir à la fin du mois.
Je pense qu'on va bientôt disposer sur St-Étienne d'un noyau de joueurs d'AT-43 qui va nous permettre de jouer régulièrement. :)
Tags : AT-43, démo, Rackham, therian, U.N.A
10 novembre 2009
Début de projet: bande de Nordiques pour Mordheim
Sur l'établi:

- Figurines: Gardien de la Lande, Chasseur Keltois, Werewolf (Mage Knight Unlimited, Wizkids), Chasseur Keltois (Confrontation -métal- Rackham)
- Objectif prioritaire: composer une bande de Nordiques pour Mordheim (avec des keltois Conf' déjà peints)
- Objectifs ludiques: les jouer à Mordheim, Warrior Heroes Armies and Adventures, CR3 Swordplay, Confrontation...
- Objectif secondaire: peindre enfin des figurines acquises depuis bien longtemps (janvier 2007 pour les keltois).
(Notez le style minimaliste de ce billet, visant à remettre les messages de ce blog dans le cadre d'origine: un journal de bord, et à soulager mon emploi du temps et mon esprit de tout le contenu que je pourrais y mettre si je n'y faisais pas gaffe... c'est dit)
Tags : Confrontation, keltois, Mage Knight, Mordheim, nordique, Rackham, Wizkids
06 novembre 2009
AT-43, partie à 3 joueurs, petites compagnies
Partie d'AT-43 avec JM et Psylo: Therians (500PA + modifs) vs Red Blok (400PA + modifs) vs U.N.A (400PA + modifs) vs électron libre représenté par une fig d'Hekat Golgoth.
Mission dénichée sur le web mais qui n'est plus dispo actuellement et qui mériterait d'être un peu retravaillée, mais un bon moment passé quoi qu'il en soit.
Pour pouvoir jouer sur un carré de 120X120cm, j'ai cloué mes plateaux de jeu "urbains" en carton qui avaient gondolé sur 2X2 planches (récupérées de la structure d'un vieux futton Ikea). ça résoud le problème de gondol...ement? ...lage? et celui de pouvoir faire tenir le truc sur une petite table de cuisine bien moins large. Et ça reste léger, démontable et pas trop encombrant.
ça me permettra peut-être aussi de pouvoir enfin installer des plateaux de Space Hulk (V2!) plus grands que ceux de la toute première mission...


Pour l'anecdote, la commande de pizzas m'a permis de récupérer deux supports en plastique comme celui utilisé pour mon conteneur sphérique industriel. Du coup je vais pouvoir en réaliser deux autres... "un jour/peut-être".
Tags : AT-43, multijoueurs, plateau, Rackham, Red Blok, therian, U.N.A
01 novembre 2009
Deux générations de Y'Anrylh, incarné wolfen
Juste comme ça, comme je l'ai fait pour Onyx, comparatif des différentes versions de l'incarné wolfen Y'Anrylh.
Version Prête-à-jouer 1: Hero Box Throne of Stars, 2009

Peinture d'usine.
Version Prête-à-jouer 2: Army Box Wolfens, octobre 2009

Peinture d'usine. Aérographe utilisé sur certaines parties.
Pelage plus foncé et crinière d'une autre couleur que sur la première version.
Tags : Confrontation, meute wolfen, prépeint, Rackham, wolfens, Yan'Ryl






