11 novembre 2009
Démos AT-43 à domicile
Conséquences de rencontres IRL avec des vrais gens (un changement par rapport à tous mes contacts virtuels sur la Toile), Adel et Olivier sont venus à la maison pour une démo d'AT-43 (principalement destinée à Adel, vu qu'Olivier en a déjà fait une plus une partie à 3 joueurs).
Démo 1: Je leur ai fait joué la mission téléchargeable 2, Mission : Fire Toad en péril, téléchargeable sur www.at-43.com. Sur le poster de jeu intérieur de l'Opération Damoclès, les White Stars devaient "délivrer" un marcheur de combat Fire Toad, puis le faire sortir du terrain par un point précis.

(le poster servant de base, 60X80cm)
Les joueurs ayant déjà une expérience des JDF
j'ai attribué un Overseer aux therians et un sergent aux White Stars. Ceci pour pouvoir
jouer le jet d'autorité et surtout les attitudes de combat (mais en
laissant de côté les routines).
Contrairement aux parties précédentes où j'ai joué, ou fait jouer, cette mission, les U.N.A n'ont même pas pu
faire sortir le Toad. Les attitudes État d'Alerte + À couvert ont trop d'impact sur
cette petite carte avec aussi peu de combattants.
La leçon: ne plus mettre d'officier mais octroyer un PC gratuit par
tour à chaque camp. Ce qui aura pour effet de permettre de donner 1
attitude de combat à une unité. Suffisant pour montrer le principe.
Démo 2: Pour démontrer les règles liées aux blindés, j'ai improvisé une petite mission avec 2 Firetoads, dont un Sergent, contre 1 Wraith Golgoth Alpha,
sur la même carte intérieure Damoclès. Le WG devait traverser la carte
dans sa largeur (en empruntant la seule porte à sa taille).
Routines autorisées cette fois.
Bilan: le WG a éliminé facilement les deux Toads. Normal. Même si
sur le papier il avait 50 PA de moins, le jeu n'est pas prévu pour être
équilibré sur ce genre de truc très particulier.
Mais bon, ceci dit, ça suffit pour montrer les règles qui régissent les blindés.
Y a peut-être moyen, pour peu qu'on ait les figs, d'en faire un
vrai scénar' équilibré de chasse au blindé, sur une carte plus grande (dalles AT-43), ou deux
posters, avec trois Toads, ou des Toads et des unités d'appui de
lances-missiles/laser Guns...
Quoi qu'il en soit, il semble que mes deux joueurs, pratiquant par ailleurs les systèmes GW, ont bien saisi l'intérêt d'AT-43 en parallèle: pouvoir jouer immédiatement des figurines prêtes à jouer, tout en ayant du temps à consacrer à leurs projets de modélisme et de peinture liés à Warhammer 40000 et autres jeux de figurines "classiques". Et ils semblent très motivés par la boîte d'armée ONI qui doit sortir à la fin du mois.
Je pense qu'on va bientôt disposer sur St-Étienne d'un noyau de joueurs d'AT-43 qui va nous permettre de jouer régulièrement. :)
Tags : AT-43, démo, Rackham, therian, U.N.A
10 novembre 2009
Début de projet: bande de Nordiques pour Mordheim
Sur l'établi:

- Figurines: Gardien de la Lande, Chasseur Keltois, Werewolf (Mage Knight Unlimited, Wizkids), Chasseur Keltois (Confrontation -métal- Rackham)
- Objectif prioritaire: composer une bande de Nordiques pour Mordheim (avec des keltois Conf' déjà peints)
- Objectifs ludiques: les jouer à Mordheim, Warrior Heroes Armies and Adventures, CR3 Swordplay, Confrontation...
- Objectif secondaire: peindre enfin des figurines acquises depuis bien longtemps (janvier 2007 pour les keltois).
(Notez le style minimaliste de ce billet, visant à remettre les messages de ce blog dans le cadre d'origine: un journal de bord, et à soulager mon emploi du temps et mon esprit de tout le contenu que je pourrais y mettre si je n'y faisais pas gaffe... c'est dit)
Tags : Confrontation, keltois, Mage Knight, Mordheim, Rackham, Wizkids
06 novembre 2009
AT-43, partie à 3 joueurs, petites compagnies
Partie d'AT-43 avec JM et Psylo: Therians (500PA + modifs) vs Red Blok (400PA + modifs) vs U.N.A (400PA + modifs) vs électron libre représenté par une fig d'Hekat Golgoth.
Mission dénichée sur le web mais qui n'est plus dispo actuellement et qui mériterait d'être un peu retravaillée, mais un bon moment passé quoi qu'il en soit.
Pour pouvoir jouer sur un carré de 120X120cm, j'ai cloué mes plateaux de jeu "urbains" en carton qui avaient gondolé sur 2X2 planches (récupérées de la structure d'un vieux futton Ikea). ça résoud le problème de gondol...ement? ...lage? et celui de pouvoir faire tenir le truc sur une petite table de cuisine bien moins large. Et ça reste léger, démontable et pas trop encombrant.
ça me permettra peut-être aussi de pouvoir enfin installer des plateaux de Space Hulk (V2!) plus grands que ceux de la toute première mission...


Pour l'anecdote, la commande de pizzas m'a permis de récupérer deux supports en plastique comme celui utilisé pour mon conteneur sphérique industriel. Du coup je vais pouvoir en réaliser deux autres... "un jour/peut-être".
Tags : AT-43, multijoueurs, plateau, Rackham, Red Blok, therian, U.N.A
01 novembre 2009
Deux générations de Y'Anrylh, incarné wolfen
Juste comme ça, comme je l'ai fait pour Onyx, comparatif des différentes versions de l'incarné wolfen Y'Anrylh.
Version Prête-à-jouer 1: Hero Box Throne of Stars, 2009

Peinture d'usine.
Version Prête-à-jouer 2: Army Box Wolfens, octobre 2009

Peinture d'usine. Aérographe utilisé sur certaines parties.
Pelage plus foncé et crinière d'une autre couleur que sur la première version.
Tags : Confrontation, meute wolfen, prépeint, Rackham, wolfens, Yan'Ryl
Conversion des profils de l'Army box Wolfen (Confrontation) à CR3.0 Swordplay
Des profils pour jouer les figurines de l'Army Box Wolfen, Confrontation l'Âge du Rag'narok (Rackham), avec des règles issues du système Chain Reaction: CR3.0 Swordplay (Two Hours Wargames), la version médiévale-fantastique, en téléchargement gratuit.
Le système CR permet de jouer en escarmouche, en opposition ou en coopération, il est plus orienté "en avant les histoires" avec un feeling que j'oserais qualifier de cinématographique (voir même d'Hollywoodien). Swordplay est une déclinaison simple et pas prise de tête.
CR3.0 Swordplay comporte un système de création de personnages avec calcul du coût en point, et plusieurs listes correspondant à des archétypes du jeu med-fan: plusieurs peuples et styles militaires humains, nains, elfes, gobelins, orcs... et diverses catégories de personnages. Pour des wolfens, c'est un peu plus compliqué mais bon, on peut arriver à quelque chose de jouable.
| Type | Rep | Arm | Weapon | Attributes | Points |
|---|---|---|---|---|---|
| Yan'Ryl (W) | 6 | A | Polearm | Brawler | ? |
| Onyx (W) | 5 | P | Sword | - | ? |
| Prédateur (W) | 5 | P | Sword | Brawler | ? |
| Croc (W) | 4 | P | Sword | - | ? |
| Animae Sylvestre (W) | 4 | - | Sword | Fly | ? |
J'ai ajouté une caractéristique "Vole" (Fly) qui n'existe pas à Swordplay mais qui se joue comme à CAdR: ignore les terrains et persos lors du déplacement.
Règles spéciales wolfens:
Résistance des wolfens: Although affected by OD and Knock Down results, all results of Out of the Fight are converted to Knock Down (adapté de la liste Lycaons du supplément Illegal Aliens pour 5150), pour essayer de refléter le fait qu'à CAdR les woofs ont deux Points de vie).
Courage/Peur: les tests de Peur sont un point important de CAdR où ils utilisent le très pratique tableau de résolution universelle, comme à AT-43. La figurine qui fait le test soustrait la valeur de Peur adverse (valeur de Difficulté) à sa propre valeur de Courage (Valeur d'action) et observe sur le tableau quel résultat on doit obtenir sur un jet d'un D6 pour réussir le test.
À Swordplay, on a, en résumé (voir le raisonnement complet), les correspondances suivantes, indiquant la Rep à utiliser pour les tests de réactions Threat, Wanting to Charge et Being Charged :
| Action - Difficulté (CAdR) | -6 | -5/4 | -3/-2 | -1,0,1 | 2/3 | 4/5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Réputation (CR3.0) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Tags : army box, Confrontation, CR3-Swordplay, profils, Rackham, Two Hours Wargames, wolfens
31 octobre 2009
[Défi d'Halloween] Face au vampire !

Le défi d'Halloween 2009
Objectif : Réaliser une scénette mettant... en scène... une ou plusieurs figurines dans un décor, sur un thème horrifique dans l'esprit d'Halloween.
Ma participation : une chasse au vampire tout ce qu'il peut y avoir de plus classique. À moins que ce ne soit le vampire qui chasse...
Oh, de toute façon, vous savez ce qu'on dit: "il ne pourra en rester qu'un".
Figurines: Nightfiend, Mage Knight (Wizkids), Demon Hunter, Confrontation (Rackham).
Liste des autres participations:
- sur Glorathan army
- sur Jeux de Figs
- sur le Raskal Central
- sur Miniatures Asylum
- sur Michel3D
- sur le Blog Figurines & Jeux de Rôles
- sur Chaotica Cloaquis
- sur Tomfigurine
- sur À la santé des p'tites gurines
- sur le Psilète est de retour
- sur Les figs de Frantz
- ?
Tags : défi, Rackham, vampire, Wizkids
27 octobre 2009
Rush n' Crush, mode Overdrive, ça le fait encore mieux !
Nouvelles parties de Rush n' Crush, le jeu de course futuriste sur plateau de Rackham, en démo à l'Arène.
Une première partie en mode Arcade histoire de familiariser les deux volontaires aux mécanismes de base.
Puis une autre en mode Overdrive, sur une nouvelle piste formée en concertation. Jubilation évidente en choisissant des sections bien tordues, suivie par une utilisation décomplexée des armes, mines et collisions entre véhicules.
Autant dire qu'on s'est bien marré.
Tags : démo, Rackham, Rush'n Crush
Repeint bolides Rush n' Crush
Juste parce que j'en avais envie et que la présence de deux voitures identiques par boîte m'en donnait le prétexte, j'ai repeint la moitié des bolides de Rush n'Crush.
Et c'est tout.
Tags : Rackham, repeint, Rush'n Crush
26 octobre 2009
Trois générations d'Onyx le Wolfen
Juste pour... heu... le fun (quoi j'ai vraiment rien de mieux à f##tre de mon temps?!!), comparatif des différentes versions de l'incarné wolfen Onyx.
Version métal (blister Onyx le Rôdeur, 1999, et boîte de jeu Confrontation Initiation Set, octobre 2005)

(assemblée et peinte par mes soins, autres détails)
Version Prête-à-jouer 1: Hero Box Throne of Stars, 2009

Peinture d'usine.
Lignes de moulages bien visibles, surtout à cette distance et éclairées comme je l'ai fait pour cette photo là...
Version Prête-à-jouer 2: Army Box Wolfens, octobre 2009

Peinture d'usine. Notez l'utilisation de l'aérographe sur certaines parties.
En revanche il mérite assez le terme de "prépeint", en ceci qu'il mérite vraiment d'être terminé. Même s'il est propre et efficace, on peut regretter que la majorité des accessoires ne soit pas soulignés.
ça se comprend ceci dit: pour sortir une boîte d'armée à 7Oeuros, faut rogner sur les coûts de production.
Tags : Confrontation, meute wolfen, Onyx, prépeint, Rackham, wolfens
23 octobre 2009
Rush n' Crush, ça le fait carrément !
Premières parties de Rush n' Crush, le jeu de course futuriste sur plateau de Rackham, avec deux bons amis à moi.
Comme je m'y attendais à la lecture des règles, c'est excellent. Simple et efficace. L'ambiance y est, la tactique et le fun aussi. :D On a hâte de remettre ça.
Première course: victoire du pilote de la Zombie Team ONI.
Pour lui apprendre à vivre, les deux autres autres lui on cramé sa face à coup de lance-flammes arrière lors de la seconde course. Si ça n'a pas suffit à faire péter son moteur (il s'en est fallu de peu), ça l'a suffisamment ralenti pour qu'il finisse bon dernier cette fois et que la rouquine du Blok remporte la première place.
Tags : démo, Rackham, rapport de bataille, Rush'n Crush





