Journal d'un pousseur de figurines

Où comment on se laisse envahir par des petits bonshommes en plastique et en plomb... le blog figurines du Dragontigre.

22 décembre 2010

[Bat-Rep WHAA] Shughug rêve d'un donjon

Fort de mes nouvelles figurines démoniaques et ayant envie de tester les règles de donjon de Warrior Heroes Armies and Adventures, j'improvise un petit test avec une partie de la bande à Chuug, complétée d'un voleur elfe et d'un mage lycan.

Contexte: Shughug le soigneur gobelin rêve. Il accompagne un groupe d'aventuriers formé de ses deux compagnons, les jumeaux gobs Yabosau et S'gokr, d'un gigantesque shaman lycan et d'un voleur elfe aux cheveux noirs. Aucun signe de Chuug et des autre membres de la bande. Ils s'apprêtent à passer une énorme porte ouverte dans une paroi rocheuse.

WHAA_donjon1_adventurers

 
Name Type Class Weapon Rep AC Move Hard. CV Notes
Lycan Mage Lycan Melee Sword (I6), bastard 5 4 12 1 - Caster, M. Resist
Elf thief elf Melee Long sword (I5),
Dagger
5 3 8 1 - Thief, Elite Trained
Shughug Goblin Melee sword,
shield
4 2 6 2 - Healer,
Frenzy
S'gokr Archer Missile bow,
dagger
4 2 6 2 - -
Yabosau Archer Missile bow,
dagger
3 2 6 - - -

Le groupe entre dans le donjon et la première pièce est icon_dice une petite salle dans laquelle se trouvent (icon_dice Sentries, soit environ 1,5 X le CV des aventuriers) un démon majeur, un démon mineur et trois adeptes... ça s'annonce mal.

WHAA_donjon1_baddies

Name Type Class Weapon Rep AC Move Hard. CV Notes
Demonic Draconum Major Demon Melee ? (I7) 7 7 6 3 12 Frenzy, Terror,
Caster, M. Resist
Ki Devil Minor Demon Melee ? (I6) 6 5 8 3 10 Fanatic, Terror,
Blast, M. Resist
Adeptes X 3 Cultists Melee various 3 2 8 - 1 -

Le mage lycan entame immédiatement un lutte magique pour bannir le démon majeur de ce plan d'existence (sort Bannish Demon => icon_dice Battle of Wills). Le démon disparaît, causant immédiatement la panique chez les adeptes qui décident de quitter les lieux au plus vite (icon_dice test Leader Lost => retire).
Les archers gobelins décochent  leurs flèches sur le démon mineur sans autre conséquence icon_dice que de mettre celui-ci en pétard au point de les charger. Shughug et l'elfe se ruent sur lui mais le combat icon_dice tourne mal  et le démon les tue tous les deux. Voyant ça, les jumeaux tournent les talons (icon_diceCrisis test) et quittent précipitamment le donjon, laissant le lycan seul dans la pièce au contact du démon.

WHAA_donjon1_fin

Alors que des bruits retentissent ailleurs dans le donjon  (un double sur le icon_dice Jet d'activation=>Chance meeting) , laissant deviner la présence d'autres créatures, le lycan tente de dominer le démon. Il parvient à peine à le mettre sous son contrôle  (sort Bannish Demon => icon_dice Battle of Wills) et en profite pour fuir à son tour.

OK... même si j'aime beaucoup les règles de WHAA pour ce qui est des jeux d'escarmouche, ceci confirme mon impression qu'elles ne conviennent pas à ce que j'attends d'une partie type "Porte-Monstre-Trésor". Les combats et les tests liés au moral sont bien trop définitifs pour permettre de faire durer une partie le long des couloirs d'un donjon, dés lors qu'on rencontre une opposition un peu musclée et qu'on a pas de héros bien balèzes (en CV et Hardiness) de son côté.

Ceci dit, ce n'est qu'UN SEUL test. Voici chez un confrère bloguriniste, deux autres rapports de bataille, en français, sur le même sujet :

Je vais essayer de revoir mes classiques, en particulier Warhammer Quest. Parce que j'ai dans l'idée que ça pourrait servir l'année prochaine.


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13 décembre 2010

En cours: culte démoniaque pour WHAA

Recyclage, dé-soclage, re-soclage, reboucheage...

demonic_cult_wip


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04 novembre 2009

[Bat-Rep WHAA] Les Aventures de la Bande à Chuug, épisode 3: Vivre libre ou mourrir

 Chuug_BANDO450

Contexte: Poursuivis par une bande d'orcs au cœur des Royaumes Frontaliers de Talomir, Chuug et sa bande de déserteurs gobelins, décident de tendre une embuscade à leurs poursuivants. Le Mont Fichtrement Venteux est tout proche et Chuug décide d'affronter les orcs sur un terrain qui lui sera favorable: les  ruines d'Amon Saoûle Grâv.

Pour la composition du groupe de poursuivants orcs, j'avais tiré:

  • 2 Bugbears (dont Big Bad: =>+1 Rep, +3 Hardiness)
  • 6 orcs
  • 6 chevaucheurs (de sangliers)
  • 1 archer orc
  • 1 ogre

J'ai décidé que l'ogre resterait au camp: on va pas ralentir la poursuite (perso le plus lent du groupe) juste pour 1 ogre alors qu'on chasse juste des gobelins. Et puis ça m'arrange, c'est un des plus balèze de la bande.

Les règles de poursuites, et les dés, ont montré que les gobelins ne pourraient pas distancer leurs poursuivants. Je me suis dit que pour mettre le plus de chance de leur côté, les gobos tendraient une embuscade sur un terrain favorable. J'ai donc décidé qu'ils grimperaient attendre les orcs dans un ancien monastère en ruine perché sur une colline rocheuse. Monastère seulement accessible par un petit sentier inpraticable par les sangliers.

C'était une façon de contourner les règles tout en restant cohérent avec l'histoire. De cette façon j'ai éliminé de l'équation 6 chevaucheurs de sangliers que j'ai remplacés par deux orcs armées d'arcs et d'épées (deux des chevaucheurs qui ont laissé leur bêtes à la garde de leurs compagnons).

Mise en place:

WHAA_Chuug_prologue3RuinesTerrain

J'ai installé le terrain à ma sauce, sur un plateau de 1X1m (3,28 ft). en utilisant tout quasiment tout ce que j'avais comme ruines modulaires, dont une grande partie réalisées spécialement pour l'occasion.

Les vilains:

WHAA_Chuug_prologue3_orcLeader

Le groupe du Big Boss orc

Type Class Weapon Rep AC Move Hard. Notes
Bugbear Melee Axe,
Shield
6 4 6 3 Big Bad
Frenzy
Rider
(dismounted)
Dual Bow,
Sword
5 2 8 - -
2 Orcs Melee Sword
Shield
4 2 8 - Frenzy

WHAA_Chuug_prologue3_NcOrk

Le groupe du Second

Type Class Weapon Rep AC Move Hard. Notes
Bugbear Melee Sword,
Cleaver
5 4 6 - Big Bad
Frenzy
Archer Missile Bow 4 2 8 - -
2 Orcs Melee Sword
Shield
4 2 8 - Frenzy

Le 3e groupe d'orcs est composé de deux orcs standards de Rep4 et d'un chevaucheur... à pied, de Rep5 (représenté par le "Champion" archer orc détaillé ici).

Les trois groupes d'orcs sont donc commandés chacun par au moins une Rep5.

Les gentils, on les connait. Des gobs à Rep 3, sauf Chuug et Abonataï, Rep 4. Pour l'occasion, Boski est descendu de son loup, ce qui permet aux gobos d'aligner un combattant supplémentaire (Thalog, Rep 4). Deux figurines peintes spécialement pour l'occasion:

boski_ThalogV2

Type Class Weapon Rep AC Move Hard. Notes
Boski
(dism.)
Dual Short Bow,
Sword
3 2 8 1 -
Thalog
(wolf)
Melee 4 2 16 - Frenzy
Vicious

La partie

Le test d'embuscade a été en faveur des poursuivants. La partie démarre donc avec les orcs bien avancés depuis l'entrée à l'Ouest et les gobelins découverts. Postés en trois groupes: Boski, les jumeaux, sur deux colonnes au Nord, les autres au centre, bloquant un couloir façon Spartiates aux Thermopyles, histoire de limiter le nombre d'ennemis en contact (socles plus larges pour les orcs).

WHAA_Chuug_prologue3Terrain

Abonataï au second rang
Boski - [les jumeaux] - [Shughug+Chuug+Thalog]
----------------------------------------------------------------------------------
[Bugbear en second...] - [Big Bad...] - [Archer Rep 5
...]

Bien qu'il ait l'initiative, le chef orc est surpris par la détermination de Chuug. Son groupe temporise et reste sur place. (Test of Wills). Le groupe du second Bugbear aussi mais l'archer aligne Boski. Celui-ci tire en retour. Les flèches se croisent et c'est l'archer orc qui est mis hors de combat. Ce qui n'émeut pas beaucoup ses copains qui ne bronchent pas (Crisis Test).
Le troisième groupe d'orcs imite son chef et reste prudemment sur place.

WHAA_Chuug_prologue3_Melee1Les jumeaux passent à l'action conformément au plan et visent le Chef orc. Celui-ci, frénétique (Frenzy), n'apprécie pas vraiment et quitte soudainement son groupe pour foncer vers les insolents archers.
Chuug saisit l'occasion et le charge dans le dos avec tous ses compagnons. La mêlée s'engage.  Si Chuug et Abonataï tiennent tête (résultats de Evenly Matched), Thalog est blessé et Shughug est rapidement mis hors de combat.
Boski, voyant Thalog en danger, décoche une flèche sur l'orc. Encore une fois celui-ci le prend très mal et, ignorant complètement les autres gobelins fonce au pied de la colonne provoquer l'archer.

WHAA_Chuug_prologue3_BBvsBoskiLes orcs gardent l'initiative au tour 2. Le Big Boss se perd en insultes au pied de la colonne sur laquelle est posté Boski. Son second se demande quoi faire avec le groupe de Chuug et préfère attendre un peu là où il est.
N'ayant plus Chuug en vue, les deux autres groupes avancent prudemment vers le centre à sa recherche.

Boski décoche une flèche sur le chef orc qui l'évite et reprend de plus belle ses insultes. Jusqu'à ce que deux flèches tirées par les jumeaux détourne sur eux sa rage et qu'il fonce au pied de... l'autre colonne.

Les mêmes causes produisant les mêmes effets, Chuug, Abonataï et Thalog le charge à nouveau. De nombreux coups sont échangés et parés (boucliers=>Shield Dice). Abonataï est  sérieusement touché mais l'orc aussi. Peu à peu sa combativité décline et, à force de s'acharner dessus, les gobelins et le loup finissent par l'éliminer une bonne fois pour toute.

Sa mort ne passe pas inaperçue et les deux groupes d'orcs les plus éloignés décident qu'ils ne vont pas risquer le même sort pour corriger des déserteurs gobelins. Pour eux l'escarmouche en restera là et ils font demi-tour vers la sortie. Le second Bugbear n'est pas de cet avis, et bien qu'il recule prudemment de quelques mètres, il n'en reste pas moins à proximité.

Le conflit marque une brève pause (double 4 sur le dé d'activation) puis reprend de plus belle avec les tirs des jumeaux sur le BugBear. Celui-ci, ayant le même caractère que son boss et n'étant pas plus malin, se rue vers eux. À mi parcours il réalise la dangereuse présence du groupe qui a éliminé son chef et se ravise, s'arrêtant net.(Test of Will)

Mais une flèche de Boski détourne son attention et il se précipite là où quelques minutes plus tôt son chef perdait son temps à invectiver le gobelin. Et comme son boss, il se retrouve aussitôt chargé par le groupe au sol. Si Chuug et Thalog font face, Abonataï est d'abord blessé avant de parvenir à tenir le Bugbear en respect.

WHAA_Chuug_prologue3_MeleeFinaleLes deux autres orcs, croyant percevoir une faiblesse chez le gobelin de la Lune Noire, le charge. Mal leur en prend: Abonataï parvient à en mettre un hors de combat! Ce qui a pour effet (Crisis Test) de faire reculer quelque peu le Bugbear alors que le dernier orc crache dédaigneusement, ignorant la chute de son compagnon et la couardise de son chef.

Il aurait pourtant mieux fait de se débiner: les jumeaux lui tire dessus et l'une des flèche l'envoie au tapis. C'en est trop pour le Bugbear qui s'enfuit pour de bon.

WHAA_Chuug_prologue3_Fin

Bilan:

Non seulement ça c'est bien passé pour mes persos, mais en plus c'était vraiment marrant. Voir ces deux chefs orcs enragés courir de colonne en colonne pour brailler sur les archers, ça c'est le genre de trucs qu'on ne peut pas souvent voir avec des règles de jeu en opposition.

Certains événements m'ont posé question côté règles, mais le côté "boîte à outils" des systèmes TwoHoursWargames permet d'aller piocher dans les tests de réaction qui correspondent au mieux à la situation. Le Test of Wills en particulier.

J'aime vraiment la gestion des combats qui ne s'interrompent que lorsque un des camps est à terre ou que les deux soient "sur un pied d'égalité". ça change des mêlées qui se jouent sur plusieurs tours de jeu avec d'autres règles.

Les règles de WHAA fonctionnent vraiment très bien pour jouer une histoire à sa sauce personnelle, assisté par le système (je préfère le jouer comme ça plutôt que de laisser le système tout imposer de A à Z).

D'autant que je l'utilise pour

  • enfin jouer des figurines qui n'avait jusqu'ici pas beaucoup servies,
  • et me guider sur les projets figurines/décors à mener à bien,

cette partie aura été très positive avec la réalisation des décors et la peinture d'un archer gobelins et surtout d'un loup, qui ne manquera pas de servir à nouveau, à WHAA et peut-être à Mordheim (pour lequel je développe une bande de Nordiques).

Après la partie: évolution des personnages

Le test "Recovery" de Shughug n'a pas permis de le remettre sur pied: il est toujours dans l'incapacité de combattre et sera donc laissé de côté lors de la prochaine rencontre. En plus c'est lui le soigneur de la bande...

Les tests d'avancement ont été plutôt positif et enfin la Rep de la plupart des gobos a progressé. À l'exception de celle de Yabosau et surtout de celle d'Abonataï, qui a diminué. #&%! un perso qui avait démarré à Rep 4...

Name Type Rep Hard. Soc.Stat. CV Notes
Chuug Goblin 5 3 4 ? Star,
Frenzy
Shughug Goblin 4 2 1 ? Healer,
Frenzy
Abonataï Black
Moon
Goblin
3 2 1 ? Frenzy
Boski (s/Thalogh) Rider 4 2 1 ? Terror
Yabosau Archer 3 3 2 ?
S'gokr Archer 4 2 1 ?


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09 octobre 2009

Rapport de bataille WHAA: Les Aventures de la Bande à Chuug: prologue 2

 Chuug_BANDO450

Contexte: Toujours au cœur des Royaumes Frontaliers de Talomir, Chuug et sa bande de gobelins viennent de déserter  l'armée de mercenaires du Khan Krazul Razgratos. Avant de se mettre en route pour les terres gobelines, la bande va faire étape dans un camp-relais de l'armée orque. un "raid" sur le campement serait plus exact. Celui-ci se compose de 4 huttes situées au milieu d'une clairière à laquelle mène un chemin forestier au sud. Il n'est apparemment gardé "que" par un troll (!) et son dresseur orc dont il va falloir se débarasser pour fouiller les huttes.

Mise en place:

J'ai joué la deuxième partie du prologue des aventures de la Bande à Chuug il y a deux jours. Je considère que toujours  c'était la suite du prologue parce que la encore j'ai imposé quelques conditions, cohérentes avec le début de mon histoire, avant de laisser le moteur aléatoire décider de la suite des événements.

Donc j'ai limité le CV total des PNJs, qui a fini a 10. icon_dice Composition => un orc, un troll

WHAA_Chuug_prologue2TerrainJ'ai aussi installé le terrain à ma sauce, sur un plateau de 1X1m (3,28 ft), après avoir laissé la moteur m'indiquer que c'était dans une zone boisée. Donc quelques huttes, un totem, feu de camp et quelques tonneaux, peints pour l'occasion, avec terrain dégagé de 4 pouces autour de chaque hutte, en plus de la clairière et de la route menant au campement.

La partie

En fait j'ai joué la partie deux fois, la première s'étant particulièrement mal passée pour les gobelins (mais c'était encore une partie-test).

Première tentative

Les gobelins arrivent par les bois au Nord, face au totem et dans le dos des gardes du camp orc.

icon_dice Conditions du raid => déploiement à 24 pas des PNJ qui devraient s'activer en premier, mais pas de ligne de vue sur les gobelins => ne font rien.

Là, j'ai trouvé bizarre que des “sentinelles”, censées être en alerte ne réagissent pas pendant les plusieurs tours d'approche des gobelins.

Alors au tour 8 (ça prend du temps à des gobelins de faire 24 pas à 6/2 de Mov.), alors que le troll pouvait être activé, je me suis basé plus ou moins base sur la table p. 48 et... icon_dice j'ai fait se retourner le troll.

WHAA_Chuug_prologue2CombatCe qui a finalement eu pour conséquence, une fois les gobs arrivés à 12 pouces, et compte-tenu de leurs tirs ratés répétés, d'enchaîner les Tests of Will, charges et Mêlées entre eux et le troll. Conjugué à une mauvaise gestion de ma part des Crisis Tests (qui auraient pu entraîner la fuite des gobs quand il en était encore temps), cela aboutit à ce que le troll élimine TOUS les gobelins. En commençant par le groupe d'archers qui l'avait quand même un peu agacé avec leurs petites flèches, pour finir par les trois autres qui auraient mieux fait de se débiner.

Un troll de Rep 6, avec un socle plus grand, provocant la Terreur, avec une Hardiness de 3... ça fait beaucoup de handicap pour des gobelins. Je ne suis pas sûr que même à plusieurs ils puissent en venir à bout sans beaucoup de chance.

Ceci dit, il fallait que je joue des combats contre le troll. En effet je sais qu'on apprend plus vite de ses échecs et de ses erreurs. Et comme je suis en phase de rodage avec ce jeu, il est important que j'essaye des choses.

Seconde tentative

Fort de cette expérience, j'ai donc refait une partie, en la jouant plus furtif cette fois. Et en n'activant pas les PNJs tant qu'il n'y avait pas de raison de la faire (rien en ligne de vue, pas de tests de réaction...).

WHAA_Chuug_prologue2_debutLe plan est d'éviter au maximum le contact et de tout miser sur l'élimination du dresseur orc (pour entraîner un test de Leader Lost) en espérant que ça ferait partir le troll. Les gobelins se sont planqués, en deux groupes, derrière les huttes à l'ouest. C'est à dire sur la droite du dresseur orc et le plus loin possible du troll. Considérant que les PNJs ne seraient pas activés j'ai démarré direct en bordure du camp, zappant l'approche à travers bois. En y repensant je n'aurais pas dû puisque j'avais décidé qu'un double sur les dés d'activations entraînerait l'arrivé de renforts orcs (des archers, représentant des chasseurs).

Dés le tour 1 les gobelins sont actifs, les trois archers tirent sur l'orc et retournent aussi sec se planquer. À partir de maintenant, même sans ligne de vue, je ferais agir les PNJs d'une manière cohérente avec l'histoire.

Ce qui commence au tour 2 où le troll peut être activé. Le dresseur l'envoie à l'ouest voir qui les attaque.

Au tour 3, il continue jusqu'à l'orée du bois. À quelques mètres de là, Chuug et ses deux compères se font tout petit derrière leur hutte. Les archer font le tour de la leur et les jumeaux tout en ratant leur tir icon_dice poussent Boski à charger l'orc dans le dos, lui disant qu'à califourchon sur son loup, il a toutes ses chances au corps à corps. Mais Boski n'est pas convaincu et préfère tirer lui aussi. icon_dice La flèche rate sa cible mais passe suffisamment prêt pour provoquer une réaction de l'orc. Il se retourne mais voyant les trois gobelins et le loup, décide finalement de rester sur place.

( icon_dice test Wanting to Charge=> ne charge pas mais tire => icon_dice test de tir =>pas de dégât mais la cible peut charge le tireur si elle est frénétique (Frenzy)  => icon_dice test Wanting to Charge=> reste sur place)

WHAA_Chuug_prologue2ODÀ son activation, l'orc se ravise encore une fois  et décide qu'attendre au milieu du camp de se faire cribler de flèches n'est pas une bonne idée. Il charge les gobos en hurlant pour alerter le troll (et parce que c'est un orc: charger en silence, c'est pas son genre).

Les gobs n'attendent pas qu'il arrive au contact et lui envoient une volée de traits.

( icon_dice Test de Charge => Les tireurs chargés peuvent  faire feu immédiatement)

icon_dice Les trois sont mortels ! Ouf.

(au tour 4) Le troll se retourne  et voyant son maître à terre, fonce vers lui pour récupérer son corps et l'emmener loin des combats (icon_dice Leader Lost Test=> <=> Combattra pour récupérer le corps et l'emporter).

La bête mettra un peu de temps à quitter le village, pendant que les gobelins, à nouveau tous cachés, prieront leur Dieux que d'autres orcs n'arrivent pas au campement dans l'intervalle.

Une fois le troll parti, ils fouillent les huttes mais n'y trouvent rien de très intéressant. Tous ces risques pour pas grand chose...

Bilan:

Une partie qui a finalement vu assez peu d'action. Paradoxalement, j'ai trouvé que ça rendait le jeu intéressant. D'autant que le système de tests de réactions en chaîne n'apporte aucune garantie sur le bon déroulement des choses, même en étant très prudent. C'est un changement par rapport à une partie de JDF classique où l'on déploie deux forces face à face pour qu'elles se mettent sur la tronche.
Comme dans tout jeu en campagne (et comme dans la vraie vie) il est souvent préférable d'éviter le combat quand c'est possible...

Après la partie: évolution des personnages

Cette fois je ne fais pas de distinction entre mes gobelins. D'après les règles ils ont tous la possiblité d'évoluer après une Rencontre, et j'ai bien compris que plus vite ils s'endurciront plus ils auront de chance de survivre. Les quatre encore à leur stats de départ acquièrent donc la permière stat obligatoire: une Hardiness de 1.
Pour les deux autres: icon_dice => Chuug reste à Rep 4, passe à Hardiness 3 et Social Standing 4 et Yabosau reste à Rep 3, passe à Hardiness 2 et Social Standing 2. En terme de jeu de base, je ne suis pas sûr qu'on utilise le SS des suivants mais ça participe à la caractérisation des personnages et ça peut amener des choses intéressantes à l'histoire. Genre: que se passera-t'il si un des gars de Chuug acquière une meilleure Réputation et/ou un statut social supérieur au sien ? À mon avis ça ne se passerait pas sans tension.

Tout de suite la suite

Fin du prologue, la bande a Chuug est libre et va pouvoir débuter ses aventures.

À moins que...

Test obligatoire en fin de Raid icon_dice => Le raid a déclenché une poursuite !

icon_dice Combien de poursuivants ? => 50% de CV en plus que la bande à Chuug

icon_dice Qui sont-ils ? je vous passe les détails jusqu'au prochain rapport mais il y a une bonne quinzaine d'orcs dont presque la moitié de chevaucheurs de sangliers.

Pas bon ça...


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07 octobre 2009

Assassin wererat pour WHAA (coureur d'égoût skaven)

Hop, peinture vite fait improvisée ce soir avec une fig déjà sous-couchée qui attendait sur l'établi.

skaven_coureurDegout2

Peinture très rapide parce que:

  • c'est un assassin, d'une race qui passe pas mal de temps sous terre: donc je le voulais relativement sombre
  • c'est pas une figurine exceptionnelle et je la destine avant tout au jeu

Du coup le gros a été peint essentiellement par brossage à sec de marrons et de mélange marron gris, avec un peu de bleu sur le pantalon. Et quelques glacis de marron clair dilué pour teinter un peu le gris par endroits.

J'ai pas du mettre bien plus d'une demi-heure de boulot sur cette figurine. :)

Type Class Weapon Rep AC Move Hardiness CV Notes
(Wererat)
Assassin
Dual sword,
shurikens,
net
5 3 10 - 2 Terror,
Poison


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06 octobre 2009

Dresseur de troll orc

En établissant l'opposition du premier raid à WHAA de la bande à Chuug, les dés m'ont donné un orc et un troll.

Je me suis dis que pour surveiller un petit campement, il n'était resté sur place qu'un dresseur et son troll de garde. En examinant mon stock de figurines, j'ai trouvé un orc avec un fouet.

À l'origine je l'avais acquis pour servir de chef à un groupe de servant de catapulte orc pour ma Whaaag Warhammer. Mais il fait un bon dresseur je trouve.

orc_dresseur

Une figurine rapide à peindre et qui rend plutôt bien. Rien de spécial à signaler.

Avec le recul, je me dis que j'aurais dû l'orienter différemment sur son socle, à cause de la position de sa tête, mais bon... ça ira.

Type Class Weapon Rep AC Move Hardiness CV Notes
Orc Melee Whip, club 4 2 8 - 1 Frenzy
Troll Melee Rocks 6 4 8 3 9 Terror, Frenzy, Beast


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04 octobre 2009

Rapport de bataille WHAA: Les Aventures de la Bande à Chuug: prologue

(spéciale dédicace à FBruntz)

Chuug_BANDO450

Contexte: Au cœur des Royaumes Frontaliers de Talomir, une force expéditionnaire de l'armée de mercenaires du Seigneur de Guerre orc Krazul Razgratos retourne vers les territoires orcs.
Un guerrier gobelin du nom de Chuug, enrôlé de force un an plus tôt, prépare sa désertion. Il a convaincu quatre autres gobelins de se joindre à lui: deux archers, les frères S'gokr et Yabosau, Shughug, le soigneur de la bande, Boski et son loup Thalog et Abonataï, un gobelin de la Lune Noire.
Chuug a patiemment attendu son heure. Et elle est enfin venue. Son groupe fait partie de l'arrière garde. De l'arrière- arrière garde même, car il s'est débrouillé pour ralentir l'allure, et il n'est accompagné que de cinq orcs commandé par Boss Hogg, un chevaucheur de sanglier.

Le plan de Chuug est simple: déserter, prendre un raccourci pour arriver avant le reste de la troupe à un campement relais et le piller, puis faire route vers les territoires gobelins recruter d'autres comparses pour partir à l'aventure. Puis sa réputation et son statut social grandissant, monter à son tour son propre régiment mercenaire, puis plus tard encore sa propre armée.

Mise en place:

Bien que j'ai décidé que le prologue de l'Aventure serait joué en vrai, plutôt que juste imaginé, avant de débuter une campagne typique WHAA, je ne pouvais pas laisser le système  aléatoire décider intégralement des conditions. J'en ai donc imposé certaines, correspondant à ce que Chuug aurait jugé comme étant le meilleur moment pour déserter et la meilleur façon de neutraliser son "escorte":

- un CV total  inférieur de moitié pour les ennemis
- une règle maison pour le début des hostilités ("Talk the talk to sucker punch”)
- un modificateur de mêlée: Attaque sournoise= +2D6 lors d'u premier round de combat
- un terrain et un déploiement logiques compte-tenu du contexte, avec de plus un perso en embuscade.

Les mécanismes du jeu ont déterminé la composition des deux groupes: icon_dice => les gobelins et les orcs.


Talk the talk to sucker punch:

L'idée est que le leader du joueur embrouille le leader ennemi pour pouvoir lui asséner un coup en traître. Mais la conversation peut mal tourner... C'est, en gros, un test qui a les conséquences d'un test d'Alertness, mais géré comme un Talk the Talk  (WHAA, p. 46):

  • en opposition: chaque leader lance un nombre de D6 égal à sa Rep et on compare les succès (résultats de 1 à 3),
  • avec, éventuellement, les modificateurs de Talk the Talk.

* Double de succès
À l'attaque !
- du joueur: le camp du joueur s'active immédiatement.
- du leader adverse: le camp du PNJ s'active immédiatement.

* Plus de succès
Walk the Walk !
Le leader PNJ sent venir l'embrouille.
Le camp qui a remporté le plus de succès bénéficie d'un D6 supplémentaire pour le test Walk the Walk qui a lieu immédiatement.

* Même nombre de succès
Hum ?
La discussion continue mais le PNJ commence à se douter d'un truc. Refaire le test mais sans le modificateur éventuel “Le joueur a coopéré avec l'autre camp par le passé”.


La partie

La petite troupe se déplace en colonne sur un plateau. Les gobelins sont à l'avant, suivis de deux guerriers orcs, Boss Hogg est au milieu et derrière lui marchent un guerrier et un archer orc. Le monteur de loup a été “officiellement” envoyé à l'avant en éclaireur. Ce que les orcs ignorent c'est qu'il s'est placé en embuscade dans un petit bois proche du sentier et qu'il attend le signal du chef rebelle pour attaquer.

Chuug fait mine d'avoir un "truk importan" à dire à son supérieur.

Premier test “Talk the talk to sucker punch”. Chuug a 4+2 dés car il a déjà coopéré avec le leader orc par le passé, l'orc en a 5 (sa Rep) =>icon_dice =>même nombre de succès = l'orc commence à sentir le coup fourré. Deuxième test, sans bonus pour Chuug, 4 dés contre 5, uh oh... =>icon_dice  => 4 réussites contre deux! Ouf: les gobelins s'activent immédiatement!

WHAA_Chuug_prologue1

Lorsqu'il sent que le bon moment est arrivé, il abat son arme sur l'orc sans méfiance.

Mêlée : Chuug a 4+2 dés (pour l'attaque sournoise) contre 7 pour l'orc. Rien n'est joué. =>icon_dice  => 5 réussites contre deux! Killing Stroke!

Coup de chance pour les gobelins: le boss orc s'écroule, tué net. Et Chuug s'avance avec détermination vers les deux orcs de l'arrière-garde.

Ces derniers, ayant assisté à la mort brutale de leur chef, n'hésitent pas longtemps avant de filer au plus vite. Mais l'archer décide de tirer une flèche sur le traître gobelin avant de filer. Mal lui en prend: le projectile rate sa cible qui, passablement énervée, charge aussi sec l'archer... et lui assène un coup qui le met hors de combat. L'autre orc a déjà prudemment reculé.

icon_dice Test Leader Lost  => retraite/archer peut faire feu avant=>icon_dice=> rate => Chuug étant Frénétique, il charge => icon_dice Mêlée => archer OOF.

Le monteur de loup tente de mettre fin à sa fuite et s'en rapproche prudemment. Il empoigne son arc, tire et... manque sa cible.

À l'avant, les deux autres orcs ont vite compris ce qui était en train de se passer et se débinent sur la droite.(conséquence du test Leader Lost).

Les deux archers gobelins font quelques pas dans leur direction avant de tirer à l'arc sur le plus proche. Une des flèches le met hors de combat. L'autre orc, complètement paniqué à présent, prend ses jambes à son coup et disparait définitivement (la mise hors de combat de son compagnon déclenche un Crisis Test =>icon_dice=> il passe 1D6 mais faute de soutien proche, il déroute) , pendant que le gobelin de la Lune Noire et le soigneur de la bande s'avancent tranquillement (icon_dice test Fast Move raté) pour aller achever son compagnon.

WHAA_Chuug_prologue2

L'orc à l'arrière continue sa route et Chugg décide qu'avec deux orcs en fuite dans deux directions différentes, les poursuivre serait une perte de temps. Il vaut mieux se dépêcher d'aller piller le camp-relais avant de partir vers les territoires gobelins.

Après la partie: évolution des personnages

Bien qu'ils aient tous la possiblité d'évoluer après une Rencontre, je décide que seuls ceux qui ont réussi une action de combat, même à distance, pourront progresser.

Ce qui me donne :

  • Yabosau : acquiert Hardiness= 1 (c'est la première chose qu'un suivant peut voir progresser)
  • Chuug: icon_dice => Rep= pas de changement,  Hardiness=2, Statut social= 3

Après la partie: préparation de la suivante

Dans l'après-midi, je m'attaque à la réalisation de décors pour le campement orc:

  • un feu de camp
  • un totem
  • trois tonneaux

Et à la fin de la peinture du dresseur de troll orc qui garde le campement.


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Posté par Dragontigre à 23:00 - Jeu - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

01 octobre 2009

Sur l'établi: skavens

Pour Warrior Heroes Armies and Adventures, j'ai de quoi suivre les listes orque, gobeline, vampire sauvages, morte-vivante pour des petites rencontres aléatoires. Je vais varier encore un peu en complétant celle des rats-garous (wererats).

Me manquent des assassins et des tireurs (et un gros rat géant mais je m'en fous: j'utiliserais mon rat-ogre).

ça tombe bien: j'ai un peu de stock skaven GW.

skavens_WHAA_WIP1

Y a plus qu'à...

Et puis, je suis content: j'ai réalisé que pour la liste Culte Vampirique, j'avais les Sentinelles de Danakil pour servir de guerriers vampires.

Parce que l'idée de base, c'est quand même de faire avec ce que j'ai accumulé depuis des années et de ne rien acheter de nouveau (avec quoi? pour le dyptique "du pain et des jeux", j'ai plus que le budget pain).


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Posté par Dragontigre à 13:00 - Modélisme - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

29 septembre 2009

Douze squelettes

Après "Treize fantômes" (un film... moyen mais joli) voici "Douze squelettes".

12_squelettes

Skeletons warriors GW, de la boîte de régiment du même nom. Peints il y a facile un dizaine d'années pour une campagne Warhammer Quest.

Avec ça et mes zombies, plus les deux cavaliers et les quatre tireurs, j'ai de quoi assurer en PNJ d'éventuelles mauvaises rencontres à Warrior Heroes Armies and Adventures.

Ceux là sont pour la liste "Morts-Vivants". Pour typer un peu la liste Mummy Cult à peu de frais, j'en récupérerai bien quelques-uns pour les "égyptianniser" un chouïa. Je connais quelqu'un qui a peut-être des rabiots (têtes et boucliers). Pour les armes, je pourrais toujours me débrouiller avec des bouts de plastique.

Mais maintenant que j'y pense, est-ce que ces squelettes d'il y a plus de dix ans sont compatibles avec ceux des Rois des Tombes de Khemri?


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Posté par Dragontigre à 16:18 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

27 septembre 2009

Tireurs squelettes pour WHAA

Je poursuis ma constitution d'une réserve de figurines pour les rencontres de WHAA avec la liste Morts-Vivants.

J'ai déjà une bonne bande de guerriers squelettes issus d'une boîte de régiment pour Warhammer Battle que j'avais peint pour Warhammer Quest il y a... bien longtemps.

Il me manquait des tireurs. En fouillant parmi mes figurines Mage Knight j'ai pu dégotter deux archers et deux arbalétriers.

Allez hop, resoclage, repeinturelurage:

WHAA_squeltons_archers

Fig: Skeleton archers, Stinging skeletons, Mage Knight Dungeons (Wizkids). Repeints complets, socles 20mm GW.


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Posté par Dragontigre à 21:11 - Peinture - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


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