Journal d'un pousseur de figurines

Où comment on se laisse envahir par des petits bonshommes en plastique et en plomb... le blog figurines du Dragontigre.

08 décembre 2009

Démos test Confrontation l'Âge du Rag'narok

demoMissionCAdR1Compère Psylo m'a servi de cobaye aujourd'hui pour mettre au point des mini-missions de démo pour Confrontation l'Âge du Rag'narok.

J'ai en effet prévu une série de démos des jeux Rackham en décembre à l'Arène.

Autant j'estime pourvoir démontrer les principaux mécanismes d'AT-43 dans le cadre d'une partie (n'impliquant que quelques unité en mettant de côté certains points), autant je pense que c'est plus difficile pour Conf'.

AT-43 est un jeu de science-fiction basé sur une organisation et une logique militaire, et où les échanges de tirs dominent. CAdR est un jeu médiéval fantastique gérant des tas de particularités spécifiques en interaction, des mécanismes de corps à corps entre des profils différents, des effets mystiques impliquant la Foi et la Magie, à plusieurs niveau, des combos de capacités et d'objets, etc.

Autant de choses que je trouve difficile à appréhender dans le cadre d'une partie où l'on pense malgré tout à accomplir les objectifs de "la mission".

On a donc joué des situations, plutôt que des parties, en essayant de faire le tour des différents mécanismes impliqués dans ces situations: séquence d'activation, un tir, des assauts/charges, entre unité courageuses et unités effrayantes, un combat entre deux unités comprenant chacune un incarné... etc.

Il faut encore que j'affine ces situations pour rendre les choses plus efficaces, suite à quoi je publierai des genres de "fiches pédagogiques de situations".


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01 novembre 2009

Deux générations de Y'Anrylh, incarné wolfen

Juste comme ça, comme je l'ai fait pour Onyx, comparatif des différentes versions de l'incarné wolfen Y'Anrylh.

Version Prête-à-jouer 1: Hero Box Throne of Stars, 2009

yanrylTDE
Peinture d'usine.

Version Prête-à-jouer 2: Army Box Wolfens,  octobre 2009

yanrylArBox
Peinture d'usine. Aérographe utilisé sur certaines parties.
Pelage plus foncé et crinière d'une autre couleur que sur la première version.


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Conversion des profils de l'Army box Wolfen (Confrontation) à CR3.0 Swordplay

Des profils pour jouer les figurines de l'Army Box Wolfen, Confrontation l'Âge du Rag'narok (Rackham),  avec des règles issues du système Chain Reaction: CR3.0 Swordplay (Two Hours Wargames), la version médiévale-fantastique, en téléchargement gratuit.

zCFARBX01_1

Le système CR permet de jouer en escarmouche, en opposition ou en coopération, il est plus orienté "en avant les histoires" avec un feeling que j'oserais qualifier de cinématographique (voir même d'Hollywoodien). Swordplay est une déclinaison simple et pas prise de tête.

CR3.0 Swordplay comporte un système de création de personnages avec calcul du coût en point, et plusieurs listes correspondant à des archétypes du jeu med-fan: plusieurs peuples et styles militaires humains, nains, elfes, gobelins, orcs... et diverses catégories de personnages. Pour des wolfens, c'est un peu plus compliqué mais bon, on peut arriver à quelque chose de jouable.

Type Rep Arm Weapon Attributes Points
Yan'Ryl (W) 6 A Polearm Brawler ?
Onyx (W) 5 P Sword - ?
Prédateur (W) 5 P Sword Brawler ?
Croc (W) 4 P Sword - ?
Animae Sylvestre (W) 4 - Sword Fly ?

J'ai ajouté une caractéristique "Vole" (Fly) qui n'existe pas à Swordplay mais qui se joue comme à CAdR: ignore les terrains et persos lors du déplacement.

Règles spéciales wolfens:

Résistance des wolfens: Although affected by OD and Knock Down results, all results of Out of the Fight are converted to Knock Down (adapté de la liste Lycaons du supplément Illegal Aliens pour 5150), pour essayer de refléter le fait qu'à CAdR les woofs ont deux Points de vie).

Courage/Peur: les tests de Peur sont un point important de CAdR où ils utilisent le très pratique tableau de résolution universelle, comme à AT-43. La figurine qui fait le test soustrait la valeur de Peur adverse (valeur de Difficulté) à sa propre valeur de Courage (Valeur d'action) et observe sur le tableau quel résultat on doit obtenir sur un jet d'un D6 pour réussir le test.

À Swordplay, on a, en résumé (voir le raisonnement complet), les correspondances suivantes, indiquant la Rep à utiliser pour les tests de réactions Threat, Wanting to Charge et Being Charged :

Action - Difficulté (CAdR) -6 -5/4 -3/-2 -1,0,1 2/3 4/5 6
Réputation (CR3.0) 1 2 3 4 5 6


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26 octobre 2009

Trois générations d'Onyx le Wolfen

Juste pour... heu... le fun (quoi j'ai vraiment rien de mieux à f##tre de mon temps?!!), comparatif des différentes versions de l'incarné wolfen Onyx.

Version métal (blister Onyx le Rôdeur, 1999, et boîte de jeu Confrontation Initiation Set, octobre 2005)

wolfen_onyx_face
(assemblée et peinte par mes soins,  autres détails)

Version Prête-à-jouer 1: Hero Box Throne of Stars, 2009

onyxV2
Peinture d'usine.
Lignes de moulages bien visibles, surtout à cette distance et éclairées comme je l'ai fait pour cette photo là...

Version Prête-à-jouer 2: Army Box Wolfens,  octobre 2009

onyxV3
Peinture d'usine. Notez l'utilisation de l'aérographe sur certaines parties.
En revanche il mérite assez le terme de "prépeint", en ceci qu'il mérite vraiment d'être terminé. Même s'il est propre et efficace, on peut regretter que la majorité des accessoires ne soit pas soulignés.
ça se comprend ceci dit: pour sortir une boîte d'armée à 7Oeuros, faut rogner sur les coûts de production.


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19 octobre 2009

Elles sont belles, elles sont fraîches mes boîtes d'armée !

Les deux premières boîtes d'armée pour Confrontation l'Âge du Rag'narok sont disponibles:

Le Lion (Alahan) : des humains genre nobles chevaliers en armures.

zCFARBX03_1

Le Loup (Wolfens) : des loups qui marchent (et cognent) debout.

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70 euros la boîte de figurines prêtes à jouer plus un poster de jeu, mètre ruban, dés et quatre petites ruines. Intéressant pour les joueurs de Confrontation mais pas seulement: les figurines des Lions d'Alahan étant des archétypes du jeu de figurines, trouvent facilement leur place dans bon nombre de jeux aux règles génériques, genre Warrior Heroes and Armies, CR3 Swordplay, Songs of Blades and Heroes (dont il existe une version française).

Les deux d'ailleurs peuvent servir à Warrior Heroes and Armies, Les Loups incarnant la Lycan Brotherhood quand les Lions peuvent jouer le rôle de divers guerriers de diverses factions. Y a bon !

J'ai déjà les deux boîtes et j'adorerai accrocher le couvercle de celle du Loup au mur.

WF_1024x768

Rien que pour l'illustration de Paul Bonner...


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13 août 2009

[Bat-Rep] Wolfens vs Griffons à CR3.0 Swordplay

L'année dernière, lors de ma visite de chantier annuelle chez un ami, dans le Beaujolais, je lui avais offert la starter box Confrontation. Je savais que son fils de six ans avait très envie de jouer avec les figurines de la boîte et j'avais préparé des profils pour jouer avec les règles de CR3.0 Swordplay.

On a profité des heures du début d'après-midi où le soleil nous interdisait de travailler à la construction des murs du garage pour faire une partie...

P1010201

On n'a utilisé que le matériel de la boîte et quelques morceaux d'un jeu de construction en bois pour les décors (deux ponts sur la rivière et une prison à la sortie du terrain). Sur la toute petite carte de la boîte, on a décrété que les valeurs de mouvement de Swordplay se joueraient en centimètres et non en pouces, pour éviter de traverser la carte en deux tours. ça a très bien fonctionné: l'échelle n'est pas vraiment importante du moment qu'elle est cohérente. Et puis nous n'avons pas utilisé de troupes avec des armes de tirs.

Le gamin voulait jouer "les Loups-Garous" ET jouer avec son Papa. Alors j'ai pris deux groupes de troupes du Griffon et ces messieurs ont pris les wolfens.

Le contexte: la "police des loups-garous" (les Griffons) avait arrêté Serethis, qui était escorté vers la prison par 4 lanciers. Abel et trois autres lanciers les accompagnaient, pas bien loin.

Dans un premier temps, deux autres loups-garous (deux chasseurs wolfens) sont arrivés pour délivrer leur chef.

Arrivés très vite au contact du groupe escortant Serethis, ils ont engagé rapidement les hostilités. Voyant cela, Abel et ses lanciers sont venus aider leurs collègues. S'en est suivi une bagarre générale qui a vu les deux chasseurs wolfens jetés au sol avec que quelques lanciers, alors qu'Abel était proprement éliminé. Puis, alors que le combat s'enlisait, deux lanciers en ont profité pour partir en direction de la prison avec Serethis.

Là, pour ne pas frustrer le gamin, en envoyant son chef des loups-garous en prison, on a fait rentrer deux chasseurs de plus. Grâce à leur grandes pattes griffues ils ont rapidement rejoint le groupe qui escortait leur chef. À deux contre deux, ils n'ont pas eu de mal à envoyer un lancier au sol, libérant de fait Serethis. Puis les trois loups se sont rapidement échappés. Mettant fin à la partie.

On joués sans les mécanismes de Stars et de Grunts. En orientant l'action sur des choses assez logiques et en laissant l'essentiel de l'histoire se régler par tests de réaction. On ne peut pas vraiment dire que le gamin a joué "avec" les règles, disons qu'il a décidé en gros de ce qu'il voulait faire et a lancé les dés sur les instructions de son papa. La méthode de résolution des combats de Sworplay est vraiment bien à ce niveau là et les combats, même symbolisés par des jets de dés, sont finalement assez intenses dans leur genre:

Chaque perso impliqué dans une mêlée dispose d'un certain nombres de dés: autant que sa Rep, plus des bonus liés à ses armes et à la situation. Puis tout le monde jette ses dés, enlève les échecs (4,5 et 6) et recommence jusqu'à ce qu'un (ou les deux) côté n'ai plus de dés à lancer. On fait alors le compte des dés valables du vainquer à ce moment là. Selon leur nombre, les conséquences du combat sont plus ou moins graves pour le perdant. Dans la pratique, on assiste à un vrai "combat de dés" en plusieurs rounds, souvent du début à la fin de l'empoignade des figurines, ce qui est très ludique.

Il a fallu  freiner un peu le gamin pour qu'il reste au moins dans la séquence des tours de jeu, et lui faire comprendre qu'on n'est pas tout puissant et qu'il faut suivre les règles. Non on ne peut pas en inventer de nouvelles quand ça nous arrange. Non le lancier n'a pas glissé dans le sang répandu au sol par le combat contre Abel...  Il a fallu aussi insister un peu pour qu'il applique les bonnes distances de mouvement. À cet âge là, un jeu de plateau avec des cases est sans doute préférable. Mais dans l'ensemble, tout a fonctionné nickel-chrome.

Le système Chain Reaction étant définitivement un super système de jeu pour se faire plaisir dans un tas de contextes différents avec les figurines qu'on a envie de jouer. Et suffisamment souple pour improviser en cours de partie. De toute façon nos jeux avec figurines ne sont pas adaptés au niveau de compréhension de jeunes enfants. Mais un sytème plus orienté “jouons une histoire” comme Chain Reaction est de toute façon bien plus facile à jouer AVEC son gamin, que des systèmes de jeux d'opposition entre joueurs comme ceux de GW ou de Rackham, etc. qui sont fait pour opposer directement les stratégies et tactiques des adversaires dans le but de gagner.


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11 août 2009

Conversion des profils du starter Confrontation à CR3.0 Swordplay

serethisEn prévisions d'une partie, je me vois "forcé" de trouver dans l'urgence des profils pour jouer les figurines de la Starter Box Confrontation l'Âge du Rag'narok (Rackham), mais avec des règles issues du système Chain Reaction: CR3.0 Swordplay (Two Hours Wargames), la version médiévale-fantastique, en téléchargement gratuit.

La raison en est que mon partenaire de jeu (et son gamin de 6 ans qui a très envie de jouer avec les bonshommes en plastique de son papa):
- n'aura guère le temps de se pencher sur CAdR, ni d'y jouer bien souvent, donc autant trouver un truc simple et fun,
- le système CR permet de jouer en escarmouche, en opposition ou en coopération, il est plus orienté "en avant les histoires" avec un feeling que j'oserais qualifier de cinématographique (voir même d'Hollywoodien)
- que l'ami en question a quelques autres figs en stock, datant de notre époque Warhammer, alors autant utiliser un sytème générique.

Mes objectifs étaient:

  • de conserver les spécificités des Griffons et des Wolfens, c'est à dire de jouer dans l'univers de Confrontation
  • de conserver le rapport de force
  • de le faire pour le contenu de cette boîte, pas pour tous les wolfens et pour tous les griffons

CR3.0 Swordplay comporte un système de création de personnages avec calcul du coût en point, et plusieurs listes correspondant à des archétypes du jeu med-fan: plusieurs peuples et styles militaires humains, nains, elfes, gobelins, orcs... et diverses catégories de personnages. Mais pour les wolfens, j'ai dû improviser, rendant le calcul du coût en point des wolfens impossible. Espérons que ça restera équilibré quand même.

griffin_50Griffons:

Lanciers du Griffon
Soldier, Rep 4, Armor, Large Shield, Spear

Abel
Soldier, Rep 5, Armor, Large Shield, Sword (1H)

wolf_50Wolfens:

Chasseurs Wolfen
Warrior, Rep 4, Protected, Spear, Mouvement=12

Serethis
Warrior, Rep 5, Protected, Spear, Mouvement=12

Règles spéciales wolfens:

Résistance des wolfens: Although affected by OD and Knock Down results, all results of Out of the Fight are converted to Knock Down (adapté de la liste Lycaons du supplément Illegal Aliens pour 5150), pour essayer de refléter le fait qu'à CAdR les woofs ont deux Points de vie).

Peur/Courage:

Les tests de réactions Threat, Wanting to Charge et Being Charged face à des wolfens se font avec des malus en Rep:
confronté à Serethis = -2 Rep
confronté à un chasseur wolfen = -1 Rep

Explication:

Les test de Courage sont un point important de CAdR, mais il n'y pas de règles spécifiques à ces considérations dans CR3.0-Swordplay, bien que beaucoup d'aspects psychologiques soient directement intégrés aux tests de réaction. Il me fallait trouver un moyen de les adapter.

En me basant sur les rapports de force Peur/Courage des profils et après passage par la table de résolution de CAdR, j'avais:

Abel:
vs Serethis= 4+ nécessaire pour réussir (3 chances sur 6)
vs Chasseurs= 3+ (2 chances sur 6 d'échouer)

Lanciers
vs Serethis= 5+ (4/6 chances d'échouer)
vs Chasseurs= 4+ (3/6 chances d'échouer)

Je ne suis pas sûr du tout de mes compétences en probablités mais je me suis dit qu'à CR, vu que les réussites sont les dés inférieurs ou égaux à la Rep:

3/6 chance sur 6 correspond à une Rep de 3
2/6 chances d'échouer correspond à une Rep de 4
4/6 de chance d'échouer correspond à une Rep de 2

Il fallait donc que la Rep des persos tentant certains tests de réaction soit égale, dans les cas suivants

Abel:
vs Serethis= à une Rep 3
vs Chasseurs= Rep 4

Lanciers
vs Serethis=  Rep 2
vs Chasseurs= Rep 3

Ce qui de manière fort pratique revenait à réduire leur Rep de

vs Serethis = -2 Rep
vs Chasseurs = -1 Rep

(Je n'ai pas calculé si ça s'appliquait de manière aussi systématique avec des persos avec des valeurs de courage différentes, mais en tout cas là ça fonctionne).

Voilà plus qu'à tester dans les jours qui viennent et on verra si ces profils sont adaptés de manière équilibrée au contenu de la boîte (Abel et huits lanciers contre Serethis et quatre chasseurs).


Note: Adinarak s'est livré au même exercice mais pour une utilisation avec les règles Songs of Blade and Heroes. À voir sur son blog: Profils SBH pour le starter Confrontation : Age of Ragnarok.


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31 juillet 2009

Terminé: Prédateur sanglant pour Confrontation

APO_chkTerminée, dans les temps fixés par mon APO, ma conversion de Prédateur Sanglant wolfen pour Confrontation.

Petite conversion qui a consisté à lui donner une arme supplémentaire dans la main droite (cf. En progrès: conversion de prédateur sanglant), pour qu'il colle plus au profil de son unité telle que décrite dans l'Army Book Wolfen.

Wolfen_predateur5conv

La peinture fut l'occasion d'expérimenter, sur les lames, une déclinaison pour figurines de ma technique de peinture à l'éponge (à la mousse de blister, en fait), jusqu'ici appliquée uniquement à des décors (cf. mon article à ce sujet dans le Blogurizine n°5. Téléchargeable gratuitement...).

Travailler à cette échelle a nécessité la création d'un outil spécifique, un genre de tampon-mousse, réalisé sur mesure:

pinceau_mousse

J'ai légèrement déchiqueté les contours de l'outil pour ne pas risquer de peindre des motifs rectilignes en l'utilisant.

ça fonctionne très bien. Je recommande quand même de faire des essais préalable sur papier, pour mettre au point sa méthode personnelle en fonction des effets recherchés.

Pour info, j'ai réalisé les effets sur les lames sur une base noire en une succession de:

  • marron foncé (Ombre Brûlée)
  • Bestial Brown GW
  • Jaune de Kalienne Rackham
  • Ocre rouge
  • Codex Grey GW
  • Fortress Grey GW
  • Éclaircissements en Fortress Grey + blanc
  • ET un glacis de noir très dilué par dessus, pour lisser le tout et gommer "l'effet poussière".


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19 juin 2009

Presque fini: prédateur sanglant + bonus tour de magie

Hé je peins ! ça faisait un petit moment...

J'ai presque fini le prédateur sanglant converti le week-end dernier.

Wolfen_predateur4WIP1

Mais il m'est arrivé le sydrome classique: difficulté à finir. Y a vraiment plus grand chose mais je le sens pas. Faut que je fasse une pause. Que j'arrête pour aujourd'hui. Demain ça ira mieux.

C'est complètement irrationnel. M'enfin bon...

Tiens, j'ai appris un tour de magie aujourd'hui. Projecteur, roulements de tambours... ta-daaaaaaaa !!!

Comment faire disparaître et ré-apparaître les poils d'un pinceau!

Je peins une figurine. J'ai des pinceaux partout. Des qui trempent, des secs en pot, des secs posés sur le plan de travail (papier journal).

DISPARITION:

J'attrape un pinceau posé. Tiens? Il n'a plus de poils? ça c'est vraiment bizarre. Mais je m'en suis servi un peu plus tôt pourtant... Bon, pas le temps ma peinture va sécher. J'en prends un autre tant pis.

Je continue à peindre puis vais perdre mon temps sur Internet un moment.

Je reviens à mon établi. J'ai comme un doute. Comment c'est possible cette histoire? Elle est passée où la touffe de poils?

J'attrape le pinceau. Mais... mais... Il est collé au papier!!! Qu'est-ce que c'est que c't'histoire?!!!

LE TRUC:

Ah tiens. La touffe de poil avait pas vraiment disparu. C'est juste qu'elle était de la même couleur que la partie métallique du pinceau... et qu'elle a séché. J'avais peint avec de la peinture métallique juste avant! Et je sais pas pourquoi j'ai posé le pinceau au lieu de le mettre à tremper. Ah ah ah! C'est ballot...

(là, je me sens très c#n quand même).

Maintenant c'est carrément sec et en plus y a du papier journal collé après... Grmmbbllll... >:(

Et je l'aime bien ce pinceau. Je le connais, j'y suis habitué. Et j'en ai pas d'autre de diamètre équivalent.

Réflexion, réflexion...

RÉ-APPARITION:

Je trempe le machin dans du diluant (Tamiya acrylic thinner). J'attends quelques secondes. J'essuie sur du papier. C'est moins sec. :) Je recommence. Deux ou trois fois. Je finis à l'eau savonneuse.

Ouf, j'ai retrouvé les poils du pinceau.

Ouéééé !!! :)


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15 juin 2009

En progrès : conversion de prédateur sanglant wolfen

J'ai pas fichu grand chose en matière de figurines ces dernières semaines. Et côté jeu, j'étais plutôt branché S-F.

Mais là, j'ai a nouveau ressenti l'appel de la forêt. J'imagine que c'est à force de passer devant mes wolfens pour Confrontation, en vitrine dans le couloir.

Je me suis dit que je me peindrai bien un autre prédateur sanglant. En relisant l'Army Book, j'ai vu qu'ils étaient équipés de deux lames dans la nouvelle version. Et les miens n'en ont qu'une. Une petite conversion?

Pourquoi pas?

Lame_predWIP4

Même méthode que pour la forge à Kikoups déjà pratiquée pour des orcs noirs de Warhammer.

Lame_predWIP1

Sauf que cette fois j'ai dû dégager une entaille pour y fixer un bout de trombone.

Lame_predWIP2

Le trombone passe dans la main que j'ai préalablement percée.

Puis j'ai sorti la pâte de sculpture.

Lame_predWIP3

J'avais pas trop d'idée définie dés le départ pour la garde et la poignée. En fin de compte j'ai réalisé un truc qui évoque un os. ça colle assez bien au caractère sauvage des wolfens et j'ai déjà réalisé l'arme de mon worg dans ce style.

Pour le reste de la bestiole, tigeage des différentes pièces à assembler et fixation au socle comme d'habitude.

Plus qu'à attendre que la pâte sèche avant de fixer le dernier bras et de sous-coucher.


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