10 novembre 2009
Début de projet: bande de Nordiques pour Mordheim
Sur l'établi:

- Figurines: Gardien de la Lande, Chasseur Keltois, Werewolf (Mage Knight Unlimited, Wizkids), Chasseur Keltois (Confrontation -métal- Rackham)
- Objectif prioritaire: composer une bande de Nordiques pour Mordheim (avec des keltois Conf' déjà peints)
- Objectifs ludiques: les jouer à Mordheim, Warrior Heroes Armies and Adventures, CR3 Swordplay, Confrontation...
- Objectif secondaire: peindre enfin des figurines acquises depuis bien longtemps (janvier 2007 pour les keltois).
(Notez le style minimaliste de ce billet, visant à remettre les messages de ce blog dans le cadre d'origine: un journal de bord, et à soulager mon emploi du temps et mon esprit de tout le contenu que je pourrais y mettre si je n'y faisais pas gaffe... c'est dit)
Tags : Confrontation, keltois, Mage Knight, Mordheim, Rackham, Wizkids
01 novembre 2009
Deux générations de Y'Anrylh, incarné wolfen
Juste comme ça, comme je l'ai fait pour Onyx, comparatif des différentes versions de l'incarné wolfen Y'Anrylh.
Version Prête-à-jouer 1: Hero Box Throne of Stars, 2009

Peinture d'usine.
Version Prête-à-jouer 2: Army Box Wolfens, octobre 2009

Peinture d'usine. Aérographe utilisé sur certaines parties.
Pelage plus foncé et crinière d'une autre couleur que sur la première version.
Tags : Confrontation, meute wolfen, prépeint, Rackham, wolfens, Yan'Ryl
Conversion des profils de l'Army box Wolfen (Confrontation) à CR3.0 Swordplay
Des profils pour jouer les figurines de l'Army Box Wolfen, Confrontation l'Âge du Rag'narok (Rackham), avec des règles issues du système Chain Reaction: CR3.0 Swordplay (Two Hours Wargames), la version médiévale-fantastique, en téléchargement gratuit.
Le système CR permet de jouer en escarmouche, en opposition ou en coopération, il est plus orienté "en avant les histoires" avec un feeling que j'oserais qualifier de cinématographique (voir même d'Hollywoodien). Swordplay est une déclinaison simple et pas prise de tête.
CR3.0 Swordplay comporte un système de création de personnages avec calcul du coût en point, et plusieurs listes correspondant à des archétypes du jeu med-fan: plusieurs peuples et styles militaires humains, nains, elfes, gobelins, orcs... et diverses catégories de personnages. Pour des wolfens, c'est un peu plus compliqué mais bon, on peut arriver à quelque chose de jouable.
| Type | Rep | Arm | Weapon | Attributes | Points |
|---|---|---|---|---|---|
| Yan'Ryl (W) | 6 | A | Polearm | Brawler | ? |
| Onyx (W) | 5 | P | Sword | - | ? |
| Prédateur (W) | 5 | P | Sword | Brawler | ? |
| Croc (W) | 4 | P | Sword | - | ? |
| Animae Sylvestre (W) | 4 | - | Sword | Fly | ? |
J'ai ajouté une caractéristique "Vole" (Fly) qui n'existe pas à Swordplay mais qui se joue comme à CAdR: ignore les terrains et persos lors du déplacement.
Règles spéciales wolfens:
Résistance des wolfens: Although affected by OD and Knock Down results, all results of Out of the Fight are converted to Knock Down (adapté de la liste Lycaons du supplément Illegal Aliens pour 5150), pour essayer de refléter le fait qu'à CAdR les woofs ont deux Points de vie).
Courage/Peur: les tests de Peur sont un point important de CAdR où ils utilisent le très pratique tableau de résolution universelle, comme à AT-43. La figurine qui fait le test soustrait la valeur de Peur adverse (valeur de Difficulté) à sa propre valeur de Courage (Valeur d'action) et observe sur le tableau quel résultat on doit obtenir sur un jet d'un D6 pour réussir le test.
À Swordplay, on a, en résumé (voir le raisonnement complet), les correspondances suivantes, indiquant la Rep à utiliser pour les tests de réactions Threat, Wanting to Charge et Being Charged :
| Action - Difficulté (CAdR) | -6 | -5/4 | -3/-2 | -1,0,1 | 2/3 | 4/5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Réputation (CR3.0) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Tags : army box, Confrontation, CR3-Swordplay, profils, Rackham, Two Hours Wargames, wolfens
26 octobre 2009
Trois générations d'Onyx le Wolfen
Juste pour... heu... le fun (quoi j'ai vraiment rien de mieux à f##tre de mon temps?!!), comparatif des différentes versions de l'incarné wolfen Onyx.
Version métal (blister Onyx le Rôdeur, 1999, et boîte de jeu Confrontation Initiation Set, octobre 2005)

(assemblée et peinte par mes soins, autres détails)
Version Prête-à-jouer 1: Hero Box Throne of Stars, 2009

Peinture d'usine.
Lignes de moulages bien visibles, surtout à cette distance et éclairées comme je l'ai fait pour cette photo là...
Version Prête-à-jouer 2: Army Box Wolfens, octobre 2009

Peinture d'usine. Notez l'utilisation de l'aérographe sur certaines parties.
En revanche il mérite assez le terme de "prépeint", en ceci qu'il mérite vraiment d'être terminé. Même s'il est propre et efficace, on peut regretter que la majorité des accessoires ne soit pas soulignés.
ça se comprend ceci dit: pour sortir une boîte d'armée à 7Oeuros, faut rogner sur les coûts de production.
Tags : Confrontation, meute wolfen, Onyx, prépeint, Rackham, wolfens
20 octobre 2009
Conversion des profils de l'Army box Lion (Confrontation) à CR3.0 Swordplay
Des profils pour jouer les figurines de l'Army Box Lion, Confrontation l'Âge du Rag'narok (Rackham), avec des règles issues du système Chain Reaction: CR3.0 Swordplay (Two Hours Wargames), la version médiévale-fantastique, en téléchargement gratuit.
Le système CR permet de jouer en escarmouche, en opposition ou en coopération, il est plus orienté "en avant les histoires" avec un feeling que j'oserais qualifier de cinématographique (voir même d'Hollywoodien). Swordplay est une déclinaison simple et pas prise de tête.
CR3.0 Swordplay comporte un système de création de personnages avec calcul du coût en point, et plusieurs listes correspondant à des archétypes du jeu med-fan: plusieurs peuples et styles militaires humains, nains, elfes, gobelins, orcs... et diverses catégories de personnages. Par contre ça serait plus compliqué de leur attribuer des capacités spéciales très spécifiques du système Confrontation.
Mais dans ce cas précis, c'est très facile pour de concevoir des profils correspondants aux figurines de la boîte, qui représentent une armée humaine med-fan relativement standard. Pour la Chimère par contre... je l'ai laissée de côté.
| Type | Rep | Arm | Weapon | Points |
|---|---|---|---|---|
| Agon (S) | 6 | A/LSh | Sword | 22 |
| Agon (S) | 5 | A/LSh | Sword | 20 |
| Palandin (S) | 5 | A/LSh | Sword | 20 |
| Garde (S) | 4 | A/LSh | Sword | 18 |
| Archer (M) | 4 | A | Longbow | 16 |
On peut également, selon ses préférences, donner un attribut spécifique à Agon (Attributes, p. 6), genre Born Leader ou Brawler.
Tags : Alahan, Confrontation, CR3-Swordplay, Lion, profils, Rackham, Two Hours Wargames
19 octobre 2009
Elles sont belles, elles sont fraîches mes boîtes d'armée !
Les deux premières boîtes d'armée pour Confrontation l'Âge du Rag'narok sont disponibles:
Le Lion (Alahan) : des humains genre nobles chevaliers en armures.
Le Loup (Wolfens) : des loups qui marchent (et cognent) debout.
70 euros la boîte de figurines prêtes à jouer plus un poster de jeu, mètre ruban, dés et quatre petites ruines. Intéressant pour les joueurs de Confrontation mais pas seulement: les figurines des Lions d'Alahan étant des archétypes du jeu de figurines, trouvent facilement leur place dans bon nombre de jeux aux règles génériques, genre Warrior Heroes and Armies, CR3 Swordplay, Songs of Blades and Heroes (dont il existe une version française).
Les deux d'ailleurs peuvent servir à Warrior Heroes and Armies, Les Loups incarnant la Lycan Brotherhood quand les Lions peuvent jouer le rôle de divers guerriers de diverses factions. Y a bon !
J'ai déjà les deux boîtes et j'adorerai accrocher le couvercle de celle du Loup au mur.

Rien que pour l'illustration de Paul Bonner...
Tags : Alahan, army box, Confrontation, Lion, Loup, wolfens
19 septembre 2009
Tournoi Confrontation de Lyon, septembre 2009
Dérivé de mon boulot sur l'affiche du Tournoi Confrontation de Lyon (26/27 septembre 2009), un bandeau destiné à l'affichage sur la Toile. J'ai isolé le bouclier du Paladin d'Alahan avec le Gimp et refait une mise en page sous Inkscape.
Tags : Alahan, Confrontation, Gimp, illustration, Inkscape, tournoi
11 septembre 2009
Affiche tournoi Confrontation
J'ai eu une semaine chargée, occupée à pas mal d'autres trucs que le hobby.
Je ne me suis attelé à la réalisation de l'affiche du Tournoi Confrontation de Lyon (26/27 septembre 2009) que jeudi, sachant que je m'étais engagé à la terminer ce vendredi.
J'ai procrastiné longtemps. Je voulais dessiner un wolfen. Comme d'hab' je me suis dégonflé et j'ai opté pour la solution de facilité: le recyclage d'illustration existante.
Pour un tournoi à Lyon, j'ai opté pour un guerrier d'Alahan (La faction "Lion" à Confrontation)
- J'ai récupéré un truc sur Internet, une vieille illustration noir et blanc. Bien trop petite pour pouvoir être imprimée sur un format A4 mais c'est le mieux que j'ai pu trouver.
- J'ai donc agrandi l'image, passé les traits en bleu clair puis imprimé.
- J'ai retracé les traits en noir par dessus l'amas pas net de pixels résultant de l'agrandissement, puis scanné le dessin au trait noir;
- importé le tout dans le Gimp, avec lequel je l'ai colorisé pendant plusieurs heures (probablement autant que ça m'aurait pris pour peindre la figurine correspondante). Faut vraiment que je revois ma méthode de colorisation;
- importé l'image colorisée dans Inkscape, où j'ai fait le montage final. j'ai utilisé une typo fantasy trouvée sur Dafont, PR Uncial. J'ai fait une recherche sur des styles Uncial et j'ai trouvé ça. Maintenant que j'examine de plus près le cas de l'auteur de la fonte, je m'aperçois qu'il a un site consacré au "hobby Jeux de figurines": www.castlesncrypts.com. :)
Je ne me suis pas vraiment inquiété pour les questions de Copyright, j'imagine que Rackham a les droits sur l'illustration. J'aurais bien aimé pouvoir citer l'auteur original quand même (si quelqu'un sait qui c'est, merci de me faire passer l'info).
Au final, sauf corrections éventuelles de la part de l'orga du tournoi, EDIT 19 septembre: les informations de cette version sont fausses, pour les lieux et horaires corrects voir >>ici<<
ça donne ça:
ça reste du travail d'amateur (ce que je suis), fait avec des logiciels Libres et gratuits qui me posent certains problèmes, mais ça devrait le faire.
Bon, maintenant si je pouvais trouver le temps de finir de peindre ce monteur de loup gobelin auquel ne manque que la peinture du socle...
Tags : affiche, Confrontation, Gimp, illustration, Inkscape
17 août 2009
Adaptation Confrontation=>Chain Reaction: Tests de Courage

Je poursuis ici mes adaptations de personnages issus du jeu Confrontation l'Âge du Rag'narok au système Chain Reaction de Two Hours Wargames, en l'occurence à CR3.0 Swordplay, la version médiévale-fantastique.
Les test de Courage sont un point important de CAdR. Ils se règlent en opposant une valeur de Peur, pour les créatures effrayantes, à une valeur de Courage pour les autres. Deux créatures avec une valeur de Peur font aussi des tests en opposition. Le test utilise le très pratique tableau de résolution universelle, comme à AT-43. La figurine qui fait le test soustrait la valeur de Peur adverse (valeur de Difficulté) à sa propre valeur de Courage (Valeur d'action) et observe sur le tableau quel résultat on doit obtenir sur un jet d'un D6 pour réussir le test.
Il n'y pas de règles spécifiques à ces considérations dans CR3.0-Swordplay, mais beaucoup d'aspects psychologiques sont directement intégrés aux tests de réaction, qui dépendent de la Reputation (Rep) du personnage.
Mais ces deux jeux utilisent des D6 et des probabilités. Finalement, en observant les chances de réussir/d'échouer au test on arrive à trouver des correspondances.
| Action - Difficulté (CAdR) | -6 | -5/4 | -3/-2 | -1,0,1 | 2/3 | 4/5 | 6 |
| Résultat à obtenir | :( | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | :) |
| Probabilité d'échec sur six | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
| Réputation (CR3.0) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Soit, en résumé, les correspondances suivantes, indiquant la Rep à utiliser pour les tests de réactions Threat, Wanting to Charge et Being Charged :
| Action - Difficulté (CAdR) | -6 | -5/4 | -3/-2 | -1,0,1 | 2/3 | 4/5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Réputation (CR3.0) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Tags : Chain Reaction, Confrontation, profils, Rackham, Two Hours Wargames
13 août 2009
[Bat-Rep] Wolfens vs Griffons à CR3.0 Swordplay
L'année dernière, lors de ma visite de chantier annuelle chez un ami, dans
le Beaujolais, je lui avais offert la starter box Confrontation. Je
savais que son fils de six ans avait très envie de jouer avec les
figurines de la boîte et j'avais préparé des profils pour jouer avec
les règles de CR3.0 Swordplay.
On a profité
des heures du début d'après-midi où le soleil nous interdisait de
travailler à la construction des murs du garage pour faire une partie...
On n'a utilisé que le matériel de la boîte et quelques morceaux d'un jeu de construction en bois pour les décors (deux ponts sur la rivière et une prison à la sortie du terrain). Sur la toute petite carte de la boîte, on a décrété que les valeurs de mouvement de Swordplay se joueraient en centimètres et non en pouces, pour éviter de traverser la carte en deux tours. ça a très bien fonctionné: l'échelle n'est pas vraiment importante du moment qu'elle est cohérente. Et puis nous n'avons pas utilisé de troupes avec des armes de tirs.
Le gamin voulait jouer "les Loups-Garous" ET jouer avec son Papa. Alors j'ai pris deux groupes de troupes du Griffon et ces messieurs ont pris les wolfens.
Le contexte: la "police des loups-garous" (les Griffons) avait arrêté Serethis, qui était escorté vers la prison par 4 lanciers. Abel et trois autres lanciers les accompagnaient, pas bien loin.
Dans un premier temps, deux autres loups-garous (deux chasseurs wolfens) sont arrivés pour délivrer leur chef.
Arrivés très vite au contact du groupe escortant Serethis, ils ont engagé rapidement les hostilités. Voyant cela, Abel et ses lanciers sont venus aider leurs collègues. S'en est suivi une bagarre générale qui a vu les deux chasseurs wolfens jetés au sol avec que quelques lanciers, alors qu'Abel était proprement éliminé. Puis, alors que le combat s'enlisait, deux lanciers en ont profité pour partir en direction de la prison avec Serethis.
Là, pour ne pas frustrer le gamin, en envoyant son chef des loups-garous en prison, on a fait rentrer deux chasseurs de plus. Grâce à leur grandes pattes griffues ils ont rapidement rejoint le groupe qui escortait leur chef. À deux contre deux, ils n'ont pas eu de mal à envoyer un lancier au sol, libérant de fait Serethis. Puis les trois loups se sont rapidement échappés. Mettant fin à la partie.
On joués sans les mécanismes de Stars et de Grunts. En orientant l'action sur des choses assez logiques et en laissant l'essentiel de l'histoire se régler par tests de réaction. On ne peut pas vraiment dire que le gamin a joué "avec" les règles, disons qu'il a décidé en gros de ce qu'il voulait faire et a lancé les dés sur les instructions de son papa. La méthode de résolution des combats de Sworplay est vraiment bien à ce niveau là et les combats, même symbolisés par des jets de dés, sont finalement assez intenses dans leur genre:
Chaque perso impliqué dans une mêlée dispose d'un certain nombres de dés: autant que sa Rep, plus des bonus liés à ses armes et à la situation. Puis tout le monde jette ses dés, enlève les échecs (4,5 et 6) et recommence jusqu'à ce qu'un (ou les deux) côté n'ai plus de dés à lancer. On fait alors le compte des dés valables du vainquer à ce moment là. Selon leur nombre, les conséquences du combat sont plus ou moins graves pour le perdant. Dans la pratique, on assiste à un vrai "combat de dés" en plusieurs rounds, souvent du début à la fin de l'empoignade des figurines, ce qui est très ludique.
Il a fallu freiner un peu le gamin pour qu'il reste au moins dans la séquence des tours de jeu, et lui faire comprendre qu'on n'est pas tout puissant et qu'il faut suivre les règles. Non on ne peut pas en inventer de nouvelles quand ça nous arrange. Non le lancier n'a pas glissé dans le sang répandu au sol par le combat contre Abel... Il a fallu aussi insister un peu pour qu'il applique les bonnes distances de mouvement. À cet âge là, un jeu de plateau avec des cases est sans doute préférable. Mais dans l'ensemble, tout a fonctionné nickel-chrome.
Le système Chain Reaction étant définitivement un super système de jeu pour se faire plaisir dans un tas de contextes différents avec les figurines qu'on a envie de jouer. Et suffisamment souple pour improviser en cours de partie. De toute façon nos jeux avec figurines ne sont pas adaptés au niveau de compréhension de jeunes enfants. Mais un sytème plus orienté “jouons une histoire” comme Chain Reaction est de toute façon bien plus facile à jouer AVEC son gamin, que des systèmes de jeux d'opposition entre joueurs comme ceux de GW ou de Rackham, etc. qui sont fait pour opposer directement les stratégies et tactiques des adversaires dans le but de gagner.
Tags : Chain Reaction, Confrontation, CR3-Swordplay, Griffon, Rackham, rapport de bataille, Two Hours Wargames, wolfens





