Journal d'un pousseur de figurines

Où comment on se laisse envahir par des petits bonshommes en plastique et en plomb... le blog figurines du Dragontigre.

16 décembre 2009

Seconde démo jeux Rackham en décembre à l'Arène

Toujours épaulé par Psylo, deuxième après-midi de démo AT-43 et Confrontation. Bien passé, on a eu du monde pour les deux.

demoArene171209

demoArene171209_2Demo-mission AT-43: variante Tête de Pont ("La colline")

Le terrain, quasi-symétrique, est représenté par 1 poster de jeu (army box), donc petite surface. Il présente quelques décors AT-43 (mais pas tous issus des deux boîtes d'armée en jeu) et deux barricades (sur conteneur) faites maison, qu'on peut remplacer par deux murets. Si on dispose du bunker on peut l'utiliser comme objectif central.

Zones d'accès: extrémités du terrain (la largeur pas la longueur). Les blindés sont trop larges pour pouvoir passer les éléments au milieu du terrain, c'est normal.

Objectifs prioritaires:

  • contrôler l'amas de conteneurs au centre: 5 PV
  • contrôler un duo de nanogénérateurs: 2 PV

La partie s'arrête quand un des camps atteints 20PV (ou si l'un des deux camps ne peux plus les atteindre, ou si la boutique va fermer et qu'il faut tout ranger, etc.)

Forces en présence (tirées des boîtes d'armée):

Red Blok: même compo que proposée par la boîte avec les modifications suivantes:

  • SANS le Dotch Yaga
  • Un sergent par unité
  • Un Lieutenant pour l'unité de Krasnye S. à effectif max

ONI Corp: même compo que proposée par la boîte avec les modifications suivantes:

  • SANS l'Heavy Battle Tank
  • SANS l'unité de Zombies Detonator (mais dont on utilisera les figurines pour les soldats RB transformés par la capa. Contamination)
  • Un Shogun dans le Medium Destroyer
  • les 12 Super Zombies Reanimator alpha séparés en deux unités de 6, une avec un médic, l'autre avec un zombie master.
  • Un samouraï dans toutes les unités d'infanterie

Ce qui nous donne +/- 1300 PA et 4 unités de chaque côté, avec plein de points de Commandement.


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09 décembre 2009

Pleins de figs Rackham en démo à l'Arène

Première de la série de démos des jeux Rackham à l'Arène (St-Etienne) au mois de décembre.

Beaucoup de matos permettant de se rendre compte du rendu visuel des figurines. Remerciements à Psylo pour m'avoir aidé à trimballer tout ça. :)

(! Photos prises avec un téléphone portable qui date un peu...)demoRackham091209

demoRackham091209_2

Pas de démo proprement dite mais une partie d'AT-43, Red Blok vs ONI Corp, avec Psylo.

AT_43_hetmannVSenforcer

et des discussions avec les gens plus ou moins intéressés qui passaient.

Les zombies ONI sont pénibles mais pas ingérables... selon les résultats des jets de dés évidemment. Le plus gros changement d'habitude pour moi (qui jouait le Blok ici, ce qui fait déjà un changement vu que je joue plutôt U.N.A...) c'est de jouer ses PC à l'économie, car tirer sur des zombies nécessite un PC pour motiver ses troupes. Surtout que, faute d'être très sûr de la règle, j'ai fait ça par salve et pas par unité.


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08 décembre 2009

Démos test Confrontation l'Âge du Rag'narok

demoMissionCAdR1Compère Psylo m'a servi de cobaye aujourd'hui pour mettre au point des mini-missions de démo pour Confrontation l'Âge du Rag'narok.

J'ai en effet prévu une série de démos des jeux Rackham en décembre à l'Arène.

Autant j'estime pourvoir démontrer les principaux mécanismes d'AT-43 dans le cadre d'une partie (n'impliquant que quelques unité en mettant de côté certains points), autant je pense que c'est plus difficile pour Conf'.

AT-43 est un jeu de science-fiction basé sur une organisation et une logique militaire, et où les échanges de tirs dominent. CAdR est un jeu médiéval fantastique gérant des tas de particularités spécifiques en interaction, des mécanismes de corps à corps entre des profils différents, des effets mystiques impliquant la Foi et la Magie, à plusieurs niveau, des combos de capacités et d'objets, etc.

Autant de choses que je trouve difficile à appréhender dans le cadre d'une partie où l'on pense malgré tout à accomplir les objectifs de "la mission".

On a donc joué des situations, plutôt que des parties, en essayant de faire le tour des différents mécanismes impliqués dans ces situations: séquence d'activation, un tir, des assauts/charges, entre unité courageuses et unités effrayantes, un combat entre deux unités comprenant chacune un incarné... etc.

Il faut encore que j'affine ces situations pour rendre les choses plus efficaces, suite à quoi je publierai des genres de "fiches pédagogiques de situations".


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Démos AT-43, Confrontation et Rush n' Crush en décembre à Saint-Étienne

d_mosARENEbando

Médiéval fantastique ou science-fiction, des jeux avec des figurines vendues prêtes à jouer, montées et peintes.

Parties d'initiation à AT-43, Confrontation l'Âge du Rag'narok, avec le contenu des boîtes d'armée ONI et Red Blok, Lion et Wolfens.

Cogs, therians, U.N.A, Karmans en exposition.

Plus: Rush 'n Crush, jeu de courses futuristes sur plateau, pour 2 à 6 joueurs.

  MERCREDIS 9 et 16 décembre
  LUNDI 21
  MARDI 22

  à partir de 14 heures

  à l'ARÈNE,
  15 rue du 11 novembre
  Saint-Étienne

Tram 4, arrêt 11 novembre ou Tréfilerie


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20 novembre 2009

Mordheim: Les Lions de Marienburg

Avec Psylo on discutait de Mordheim et de Confrontation et j'ai pensé utiliser le contenu de la boîte d'armée Lion pour Conf' comme base d'une bande pour Mordheim.

Après avoir mis au point des profils pour CR3 Swordplay avec les mêmes figurines, je continue dans la démarche "More bang for your buck!" (en avoir plus pour son argent) avec les figurines prêtes à jouer médiévales-fantastiques.

Après avoir lu vite fait la section Mercenaires de Mordheim, j'ai trouvé que les Marienburgers et leur côté bling-bling-tu-l'as-vu-ma-Rolex conviendraient au style chevaleresque des figurines du Lion.

Je suis pas encore très au fait des règles de Mordheim et de l'optimisation du budget de création de bande en fonction de l'équipement, mais voilà ce que j'ai fait à l'arrache, juste pour l'exercice.

Héros:

mordheim_marienburg_heroes

Recrue, Champion, Capitaine, Champion, Recrue

Hommes de mains:

mordheim_marienburg_henchmen

Archers, guerriers, bretteurs.

Seuls les grands casques sont des vrais, donc les archers ne portent pas de casque (z'ont pas d'arme de CàC non plus, sauf leur dague), toutes les armures sont purement décoratives (quels frimeurs ces Marienburgers..) donc personne ne porte d'armure, les épées et les boucliers sont.. bien des épées et des boucliers.

Et oui: les socles d'origine sont ronds, de 30mm, mais si ça pose un réel problème à quelqu'un, peut-être qu'il se trompe de hobby et/ou qu'il prend les choses un peu trop au sérieux. :P

La bande semble faire une valeur totale de 580 Pièces d'Or (sur une budget de 600 auquel ont droit les Marienburgers pétés de thune) pour 12 combattants (sur 15 maxi). Personnellement j'ai préféré avoir plus de combattants que des boîtes de conserves suréquipées, vu que je ne sois pas sûr que ça serve à grand chose à Mordheim. Mais on peut la jouer autrement avec les mêmes figurines, y a de quoi faire dans le boîte.

Maintenant c'est sûr que faut pas avoir à jouer avec des intégristes de GW. Mais parmi les joueurs de Mordheim, ça devrait pas poser trop de problème (?). En plus, GW ne souhaite pas qu'on joue à Mordheim dans ses boutiques à ce que j'ai entendu dire de source bien informée...


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10 novembre 2009

Début de projet: bande de Nordiques pour Mordheim

Sur l'établi:

Mordheim_norse

  • Figurines: Gardien de la Lande, Chasseur Keltois, Werewolf (Mage Knight Unlimited, Wizkids), Chasseur Keltois (Confrontation -métal- Rackham)
  • Objectif prioritaire: composer une bande de Nordiques pour Mordheim (avec des keltois Conf' déjà peints)
  • Objectifs ludiques: les jouer à Mordheim, Warrior Heroes Armies and Adventures, CR3 Swordplay, Confrontation...
  • Objectif secondaire: peindre enfin des figurines acquises depuis bien longtemps (janvier 2007 pour les keltois).

(Notez le style minimaliste de ce billet, visant à remettre les messages de ce blog dans le cadre d'origine: un journal de bord, et à soulager mon emploi du temps et mon esprit de tout le contenu que je pourrais y mettre si je n'y faisais pas gaffe... c'est dit)


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01 novembre 2009

Deux générations de Y'Anrylh, incarné wolfen

Juste comme ça, comme je l'ai fait pour Onyx, comparatif des différentes versions de l'incarné wolfen Y'Anrylh.

Version Prête-à-jouer 1: Hero Box Throne of Stars, 2009

yanrylTDE
Peinture d'usine.

Version Prête-à-jouer 2: Army Box Wolfens,  octobre 2009

yanrylArBox
Peinture d'usine. Aérographe utilisé sur certaines parties.
Pelage plus foncé et crinière d'une autre couleur que sur la première version.


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Conversion des profils de l'Army box Wolfen (Confrontation) à CR3.0 Swordplay

Des profils pour jouer les figurines de l'Army Box Wolfen, Confrontation l'Âge du Rag'narok (Rackham),  avec des règles issues du système Chain Reaction: CR3.0 Swordplay (Two Hours Wargames), la version médiévale-fantastique, en téléchargement gratuit.

zCFARBX01_1

Le système CR permet de jouer en escarmouche, en opposition ou en coopération, il est plus orienté "en avant les histoires" avec un feeling que j'oserais qualifier de cinématographique (voir même d'Hollywoodien). Swordplay est une déclinaison simple et pas prise de tête.

CR3.0 Swordplay comporte un système de création de personnages avec calcul du coût en point, et plusieurs listes correspondant à des archétypes du jeu med-fan: plusieurs peuples et styles militaires humains, nains, elfes, gobelins, orcs... et diverses catégories de personnages. Pour des wolfens, c'est un peu plus compliqué mais bon, on peut arriver à quelque chose de jouable.

Type Rep Arm Weapon Attributes Points
Yan'Ryl (W) 6 A Polearm Brawler ?
Onyx (W) 5 P Sword - ?
Prédateur (W) 5 P Sword Brawler ?
Croc (W) 4 P Sword - ?
Animae Sylvestre (W) 4 - Sword Fly ?

J'ai ajouté une caractéristique "Vole" (Fly) qui n'existe pas à Swordplay mais qui se joue comme à CAdR: ignore les terrains et persos lors du déplacement.

Règles spéciales wolfens:

Résistance des wolfens: Although affected by OD and Knock Down results, all results of Out of the Fight are converted to Knock Down (adapté de la liste Lycaons du supplément Illegal Aliens pour 5150), pour essayer de refléter le fait qu'à CAdR les woofs ont deux Points de vie).

Courage/Peur: les tests de Peur sont un point important de CAdR où ils utilisent le très pratique tableau de résolution universelle, comme à AT-43. La figurine qui fait le test soustrait la valeur de Peur adverse (valeur de Difficulté) à sa propre valeur de Courage (Valeur d'action) et observe sur le tableau quel résultat on doit obtenir sur un jet d'un D6 pour réussir le test.

À Swordplay, on a, en résumé (voir le raisonnement complet), les correspondances suivantes, indiquant la Rep à utiliser pour les tests de réactions Threat, Wanting to Charge et Being Charged :

Action - Difficulté (CAdR) -6 -5/4 -3/-2 -1,0,1 2/3 4/5 6
Réputation (CR3.0) 1 2 3 4 5 6


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26 octobre 2009

Trois générations d'Onyx le Wolfen

Juste pour... heu... le fun (quoi j'ai vraiment rien de mieux à f##tre de mon temps?!!), comparatif des différentes versions de l'incarné wolfen Onyx.

Version métal (blister Onyx le Rôdeur, 1999, et boîte de jeu Confrontation Initiation Set, octobre 2005)

wolfen_onyx_face
(assemblée et peinte par mes soins,  autres détails)

Version Prête-à-jouer 1: Hero Box Throne of Stars, 2009

onyxV2
Peinture d'usine.
Lignes de moulages bien visibles, surtout à cette distance et éclairées comme je l'ai fait pour cette photo là...

Version Prête-à-jouer 2: Army Box Wolfens,  octobre 2009

onyxV3
Peinture d'usine. Notez l'utilisation de l'aérographe sur certaines parties.
En revanche il mérite assez le terme de "prépeint", en ceci qu'il mérite vraiment d'être terminé. Même s'il est propre et efficace, on peut regretter que la majorité des accessoires ne soit pas soulignés.
ça se comprend ceci dit: pour sortir une boîte d'armée à 7Oeuros, faut rogner sur les coûts de production.


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Posté par Dragontigre à 13:30 - Armées Confrontation - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

20 octobre 2009

Conversion des profils de l'Army box Lion (Confrontation) à CR3.0 Swordplay

Des profils pour jouer les figurines de l'Army Box Lion, Confrontation l'Âge du Rag'narok (Rackham),  avec des règles issues du système Chain Reaction: CR3.0 Swordplay (Two Hours Wargames), la version médiévale-fantastique, en téléchargement gratuit.

zCFARBX03_1

Le système CR permet de jouer en escarmouche, en opposition ou en coopération, il est plus orienté "en avant les histoires" avec un feeling que j'oserais qualifier de cinématographique (voir même d'Hollywoodien). Swordplay est une déclinaison simple et pas prise de tête.

CR3.0 Swordplay comporte un système de création de personnages avec calcul du coût en point, et plusieurs listes correspondant à des archétypes du jeu med-fan: plusieurs peuples et styles militaires humains, nains, elfes, gobelins, orcs... et diverses catégories de personnages. Par contre ça serait plus compliqué de leur attribuer des capacités spéciales très spécifiques du système Confrontation.

lion_50Mais dans ce cas précis, c'est très facile pour de concevoir des profils correspondants aux figurines de la boîte, qui représentent une armée humaine med-fan relativement standard. Pour la Chimère par contre... je l'ai laissée de côté.

Type Rep Arm Weapon Points
Agon (S) 6 A/LSh Sword 22
Agon (S) 5 A/LSh Sword 20
Palandin (S) 5 A/LSh Sword 20
Garde (S) 4 A/LSh Sword 18
Archer (M) 4 A Longbow 16

On peut également, selon ses préférences, donner un attribut spécifique à Agon (Attributes, p. 6), genre Born Leader ou Brawler.


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Posté par Dragontigre à 13:20 - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]



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